游戏机制类资源
共 37,785 个资源,中文介绍,每日同步更新。
Auto_replant
一个在你收获作物后自动补种的数据包
Further Difficulty Config
渐进难度模组,具有可配置的阶段。由事件触发,每个阶段提升生物属性(生命值、护甲等),包含黑名单、四种进度模式、热重载和阶段管理命令。
Massmotion
基于物品栏重量的真实物理效果
lan limit modifier
简单的模组,用于更改局域网玩家上限
Immersive Creative
一个添加创造模式超平坦维度的数据包,并完整兼容沉浸式传送门。
Corner Log
修复巨型树木内部没有树皮的问题
Swinging Car
山顶上的一辆汽车,具有真实的平衡物理:会因你的重量而倾斜,需按严格顺序修理,还有海鸥巢和保险杠下的花园。
Modular Delight
为农夫乐事添加模块化烹饪系统。
Roguelike Waves
Roguelike 怪物波次,选择一套装备并尽可能长久地生存下去!
OldAndOrnate StationAPI
一个适用于 Minecraft Beta 1.7.3 的 StationAPI 模组,添加了一些小型旧功能和其它随机的华丽附加内容。
Command on Interval
A mod runs in-game command with customize configs. 一款可执行游戏内命令的模组,外加自定义设置
Smaller Large Biomes
使“巨型生物群系”世界类型生成更小的生物群系(但不小于“默认”),方便你旅行和观光。
Minestuck: Cascade
一个 Minestuck 附属模组,添加了新维度、时间旅行能力以及扮演巨魔的能力。
Windcharge tech & Dash weapons
这是我为一个委托制作的小项目。实现了许多 1.8 上运行的 ffas 中的风弹停止/重置、眩晕重击记分板和可冲刺武器。
Boss Tweaks
当附近所有玩家都被击败时,Boss会完全恢复生命值,为没有Boss血条的Boss添加血条……还有更多!
KrupicovaKase’s Map Utils
帮助地图制作者的工具合集
Dominion Craft
恐龙 侏罗纪世界恐龙
Ready Crossbow
让猪灵和掠夺者直接攻击你。谁会带着没装填的弩到处走?任何使用弩的生物都会直接射击你。
Everyday Food
每天打开一个装满美味熟食的篮子!
SG Compass
一个简单的模组,当玩家物品栏中有指南针时显示玩家坐标和生物群系。
Durability Tweak
一个……过度杀戮的解决方案,用于……我不知道,铁砧和经验修补。
Craftable ExpBottle
此数据包为生存玩家启用了1.16 - 1.20的合成经验瓶。
Lightweight
对锁链、金和皮革盔甲的翻新!
Sizzle-Free Shulkers
添加了一个新的防火下界合金潜影盒!