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Integrated Tunnels

作者:kroeser

通过 Integrated Dynamics 网络传输其他物品

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这需要 Cyclops Core 前置库和 Integrated Dynamics!

来 Cyclops Discord 服务器的 #integratedmods 频道和我们交流吧!

 

在你的 Integrated Dynamics 网络之间传输物品、流体和能量。

你可以使用 ID 逻辑来配置过滤器,复杂程度随你心意。“我想每个 tick 向这个箱子发送 3 把耐久值低于 10 的可附魔镐子”或者“我想把这个储罐填充到 1000mB 的石油,但仅当我的机器正在工作,且这个箱子里的铁锭少于 10 个时”没问题!Integrated Tunnels 可以为你做到,而且效率很高!

使用 Integrated Crafting 附加模组在你的网络中启用自动合成!
(这使得在导出器上使用“合成”设置成为可能)

使用 Integrated Terminals 总览并控制你的网络!

 

Direwolf20 的展示视频:

 

本模组通过 Integrated Dynamics 的《On the Dynamics of Integration》一书提供游戏内文档和教程。

 

本模组为不同的传输类型添加了 3 种部件,即输入器、输出器和接口。

 

输入器(蓝色)总是尝试从目标拉取,拉取到同一网络中的接口(白色)。

 

输出器(橙色)总是尝试向目标推送,推送来自同一网络中的接口(白色)。

 

在这种情况下,物品总是从左向右传输。

 

这是在单一网络中传输物品的等效方式。输入器将左侧箱子中的所有物品移动到中间箱子,输出器从中间箱子取出所有物品并输出到右侧箱子。

 

 

你可以向网络中添加多个接口,并分配优先级来指定哪些应优先被填充/清空。

 

此外,你还可以添加多个输入器和输出器,同样带有相对优先级。

 

使用 Integrated Dynamics 变量,你必须指定应移动哪些物品。如果你想保持简单,只移动所有东西,只需使用一张空白的变量卡。

 

该系统不仅适用于物品,也适用于流体和能量。额外的好处是,它们甚至可以存在于同一个(Integrated Dynamics)网络中!

 

拾取物品/流体或将它们放置在世界中,并可配置各种属性,例如速度和角度。

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破坏方块并将它们放置在世界中,拥有大量配置选项,例如精准采集。

 

与掉落的物品或物品展示框中的物品进行交互,以提取或输入能量、物品或流体。

 

高度可配置的玩家模拟,用于左键/右键点击,可在任意手中持有或不持有特定物品。

 

部件始终会指示其当前状态。从左到右:未激活、激活、错误。

 

与 Integrated Dynamics 一样,此模组与 MCMultiPart 完全兼容。
关于能量,它可以传输 Forge Energy、Tesla 和 RF。

 

此模组会收集匿名启动数据,这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的窥探者设置。

 

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