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介绍

这需要 Cyclops Core 前置库,以及 Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
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在你的 Integrated Dynamics 网络中自动合成物品、流体和能量。
借助高度灵活的 Integrated Dynamics 逻辑,你可以搭建自动合成系统。通过连接外部机器,你可以让它们使用任意组合的物品、流体和能量来自动合成物品。这样一来,你就能设置诸如“只要正在下雨,就合成桶”或“如果我的木板少于 64 个,就使用锯木机合成木板,否则就在工作台中合成”之类的触发条件。
该模组通过 Integrated Dynamics 中的《On the Dynamics of Integration》书籍提供游戏内文档和教程。

该模组新增了两种部件类型:Crafting Interface 和 Crafting Writer。

在自动合成过程中处理配方输入和输出时,你需要一个存储网络。这可以通过使用 Integrated Tunnels Interfaces 来实现。

下一步是将机器绑定到你的网络中,方法是将 Crafting Interface 连接到机器上。

要告诉 Crafting Interface 它能够合成什么,你需要将配方插入其中;这些配方存储在 Integrated Dynamics 的 Variable Cards 中。

你可以在 Integrated Dynamics 的 Logic Programmer 中创建这些配方。配方中不仅可以插入物品,还可以加入流体和能量,并且还完整支持 JEI!

现在你已经配置好了配方,接下来需要一种实际开始合成任务的方法。例如,你可以使用 Crafting Writer。

Crafting Writer 提供了多个功能选项,可以合成物品、流体、能量或指定的配方。(空值表示不应进行任何合成)

如果你安装了 Integrated Terminals 模组,并且更喜欢手动启动任务而不是自动启动,那么可以直接从存储终端中开始任务。

所以如果你不太擅长编程,可以看看 Integrated Terminals,在那里管理自动合成变得轻而易举。

调谐合成接口会自动显示其所指向机器所有可用的配方。这要求机器支持 CommonCapabilities 的 IRecipeHandler。
此模组会收集匿名启动数据,这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的 snooper 设置。

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EvilCraft、Integrated Dynamics 等模组的前置库。
Common Capabilities
可被多个模组共享的 Forge 能力
Integrated Dynamics
一个可全面自动化控制家电的模组。
Integrated Tunnels
通过 Integrated Dynamics 网络传输其他物品
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