Dragon Mine Z: Combat Remade
Dragon Mine Z 中的每个敌人都有真实属性、动态成长和致命威胁——从精英生物、强大的区域 Boss,到会随着战斗时间推移而变得更危险的整片地图区域。
截图
介绍
⚔️ DMZ Combat Remade
DragonMineZ 的每种敌对生物都有一套独立随机生成的真实属性,而不再共用一个固定难度数值——围绕这套属性,还构建了完整的渐进式危险系统:战斗时间越长,区域就越危险;Boss 会被层级解锁;全服务器定期迎来世界Boss;新角色也能真正平稳地开始冒险。
DMZ Combat Remade 将 Dragon Mine Z 的战斗从“同种敌人打人都一模一样”变成真正会随进度变化的战斗——敌人在各个成长阶段都能构成威胁,区域若长期无人清理,危险度便会自然提升;此外,几个大型脚本遭遇战(区域Boss、世界Boss)也会成为令人难忘的重要关卡。所有相关数值都可以在配置中查看、调整或关闭。
🧭 功能介绍
💪 为每只 DMZ 生物生成真实属性
每种 DMZ 敌对生物(赛亚人栽培人、红缎带军团士兵/机器人、弗利萨军团士兵、恐龙、剑齿虎等)都会随机生成一套包含六项属性的数据——力量、打击力、抗性、活力、气力和能量,并使用游戏已有的玩家战斗力公式进行计算。敌人生成时的战斗力会达到或超过附近玩家的战斗力(并带有真实的随机浮动,因此不会千篇一律),这样即使你的等级超过了 DMZ 原本固定的基准值,敌人依然会构成真正的威胁。
精英敌人 — 少量敌人有几率以更强的精英变种生成,获得一项额外战斗特性(更强的力量、更高的防御或更快的速度),并带有发光光环效果。
🗺️ 危险度逐渐攀升的区域
出生点周围的安全半径之外,世界被划分为彼此独立的区域。区域会随着实际战斗时间的增加,逐步攀升至 5 个危险等级——计算的不是“生成后经过了多久”,而是真正有人活动的时间。区域长时间无人涉足后,危险度会自然下降一级;只要有人再次踏入,就会立即重置。危险等级 5 没有上限——在某个区域战斗得越久,它的危险度就能一直攀升。
区域Boss会解锁区域的下一个等级——必须生成并击败一只体型扩大至 5 倍的强大敌人,区域才能继续升级。这样一来,区域就不会仅仅因为生物在后台闲逛,便悄无声息地失控。
🌌 所有世界共享难度等级
安装 DragonMineZ Plus 后,难度不再按维度分别重置——所有受支持的世界都会共用一套连续的 19 级战斗力等级,而不是各自使用固定的 5 级表。主世界涵盖前 3 级,纳美克星涵盖接下来的 2 级,随后 DragonMineZ Plus 自带的地面行星会逐步提升难度;最终 2 级由界王神星承担,完全解锁后也没有等级上限。区域Boss、危险度衰减以及区域升降级愿望,都会自动适配各维度在这套共享等级中的位置。若未安装 DragonMineZ Plus,则一切保持不变——每个世界仍会照常使用原有的固定 5 级系统。
🐉 定期出现的全服务器世界Boss
每隔几小时(间隔可配置),一只体型扩大至 10 倍的世界Boss会生成在真实且已探索过的荒野中——绝不会出现在地下、水下、半空中,也不会出现在 DMZ 建筑上方。它专为全服务器玩家共同挑战而设计:生命值和属性根据所有在线玩家的战斗属性总和计算,目标战斗时长约为 15 分钟;服务器玩家群体越强,战斗所需时间和参与人数也会相应增加。Boss 死亡后,所有参与助战的玩家都能获得一份保底奖励——不要求必须由你完成击杀;只要它还存活,无论相距多远,它的精确位置都会实时显示在地图上。
它会在每个受支持的维度中独立生成,因此主世界、Namek、界王神界,以及 DragonMineZ Plus 的地表行星(如果已安装)都可以同时各自存在一只存活的世界 Boss。
⚖️ 真正能活下来的新手区域
出生点周围的安全区域会专门降低当前在线玩家中战斗力最低者所面对的难度,而不是笼统地按比例调整——即使有强力玩家在线,也不会让新手玩家在出生区域寸步难行。新手区域敌人造成的伤害会随着该玩家自身战斗力提升而平滑增加(游戏刚开始时,大约每挨 2–3 次攻击就会损失 7% 的生命值),而不会一上来就受到全力一击;敌人的初始生命值也会稍低一些。这两项调整都会随着该玩家战斗力提升而逐渐恢复正常,因此战斗仍然需要付出努力才能获胜,但也不会让新角色打得没完没了。
🐺 可选:原版生物也随之缩放
僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛以及其他所有原版敌对生物,都可以选择启用与 DMZ 自带生物完全相同的机制——随机属性、区域/热度缩放、精英判定、胶囊掉落、参与 Boss 门槛判定等,全都通过同一套系统实现。默认关闭;只需一个配置开关,就能一次性为所有原版敌对生物启用。无论设置如何,DMZ 自带的具名剧情 Boss(Raditz、Cell、Frieza、Buu 等)都不会受到任何影响——它们仍完全遵循 DMZ 原有的任务/篇章系统设定。
🎁 战利品与进度
区域胶囊 — 本模组独有的全新随机属性加成道具,可在最高等级区域击杀敌人后掉落;精英怪的掉落概率更高、加成数值更大,击杀区域 Boss 则保证掉落多个。
龙之许愿 — 通过 Shenron 和 Porunga 可许下两个新愿望:将所有区域的危险等级降低一级,或将所有区域的危险等级提升一级。
🌠 起飞前了解目的地
在深空中飞近已追踪的行星时(需要 DragonMineZ Plus),弹出提示会显示该行星的真实危险等级(以龙珠图标表示,1–5 星)、战斗力范围和区域等级,让你在着陆前就心中有数;如果行星完全没有战斗数据,则会显示简单的“安全区域”标签。可在游戏内通过与下方区域热度面板相同类型的设置界面自由调整提示位置;已追踪行星一旦被摧毁,提示就会立即自动消失。
🗺️ 地图联动(JourneyMap)
区域边界和危险等级会自动直接显示在 JourneyMap 上,无需任何设置——颜色按危险等级区分,相邻区域之间还会以清晰的轮廓线分隔,避免显示混在一起。
地图上还会以实时文字标签显示区域热度(同时显示的标签数量可配置,默认 25 个,并始终优先显示离你最近的区域,避免探索过度的世界变成一片重叠文字),并在世界 Boss 存活时显示其实时位置追踪器。每个区域还可通过左键收藏,这样无论你走得多远,也无论有多少其他区域争夺显示名额,重要区域的标签都会始终显示。收藏会与角色一起永久保存。全屏地图自带的工具栏上有一个切换按钮,任何玩家都可以一键隐藏自己视角中的整个区域叠加层(全屏地图和小地图均适用);此设置会跨会话保留,且只影响该玩家自己的视图。
🖥️ 真正的 HUD 设置界面
屏幕角落有一个小型“区域热度”面板,显示你当前所在区域的危险等级(靠近出生点时则显示平静的“新手区域”提示)。现在可以在游戏内通过专门的设置界面自由调整面板位置——按下V打开 DragonMineZ 自带的选项菜单,然后在列表中找到“Combat Remade HUD”:拖动滑块即可实时移动面板并查看效果,也可以在同一界面中将其完全关闭。
🧩 每颗星球都只是一个配置文件
这个模组管理的每个维度(包括完全由其他模组添加的维度),只需一个独立完整的配置文件,就能加入完整的区域/热度/阶级/Boss门禁系统——生物列表、阶级范围、节奏、阶级下限和战利品范围都集中在同一个地方。无需修改代码、重新构建或更新。
⌨️ 使用方法
安装模组后,以上功能都会自动运行——无需任何设置,即可开始看到强度缩放的敌人、区域,以及(最终出现的)世界Boss。以下两点值得了解:
- 按下 V(DragonMineZ 自带的选项菜单)→ Combat Remade HUD,即可调整区域状态面板的位置或将其隐藏。
- 如果你使用旅行地图,在全屏地图上左键点击任意彩色区域即可将其收藏(再次左键点击可取消收藏)。
⚙️ 配置
这个模组中的所有数值都可以查看和重新调整,无需重新构建——包括生成缩放、精英怪概率、区域大小/危险曲线/衰减时间、区域Boss/世界Boss的属性与奖励、新手区域缓和设置、胶囊掉落概率、原版生物缩放开关、旅行地图的标签数量上限等。安装 DragonMineZ Plus 后,还可以配置每个阶级的战斗力下限,并且每个受管理的维度(包括其他模组添加的维度)都有独立完整的配置文件,用于设置生物列表、阶级范围和战利品。服务器管理员还可使用仅限管理员权限的游戏内命令——purge、inspect、zoneheat、zonereset、zoneup、zonedown,以及一整套 worldboss status/spawn/kill/locate 命令。
📋 要求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.4.10+
- Dragon Mine Z 2.1.3+(必需;这是它的附属模组,不能独立运行)
- DragonMineZ Plus – 可选。解锁完整的19阶难度等级、太空危险叠加显示,以及另外六颗受管理的星球。不安装也能正常运行,但会使用原本的5级平面系统。
- 旅行地图 – 必需。会直接在地图上显示区域边界、危险等级和实时世界Boss追踪器。
- 服务端生物缩放/区域 + 客户端视觉效果——要获得完整体验,请在服务器和客户端都安装
本文及代码仅使用了 AI 协助。
常见问题
Dragon Mine Z: Combat Remade 支持哪些 Minecraft 版本?
Dragon Mine Z: Combat Remade 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Dragon Mine Z: Combat Remade 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
LCD_TheOG 的其他作品
查看全部 →Dragon Mine Z: Better Forms
还原设定的地形破坏、气场控制,以及龙矿Z变身时由战斗力量驱动的体型缩放。
Dragon Mine Z: Overcharge Unlimited
Overcharge Unlimited 是 Dragon Mine Z 的附属模组,让高等级玩家突破常规蓄力上限,释放更强大的气功攻击。
Dragon Mine Z: Wiki
DMZ Wiki 为所有 Dragon Mine Z 安装添加完整的游戏内百科。
Dragon Mine Z: Faulconer Score
为Dragon Mine Z打造的动态《龙珠Z》原声:音乐会根据你所在的位置、附近的人物以及是否正在战斗而变化,并为真正的篇章反派准备了专属Boss战主题曲。
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