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Dragon Mine Z: Faulconer Score

作者:LCD_TheOG

为Dragon Mine Z打造的动态《龙珠Z》原声:音乐会根据你所在的位置、附近的人物以及是否正在战斗而变化,并为真正的篇章反派准备了专属Boss战主题曲。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

🎵 Dragon Mine Z:Faulconer配乐

为Dragon Mine Z打造的响应式龙珠Z配乐——音乐随你所在的位置、靠近你的人以及是否在战斗而变化,真正的篇章反派还有专属的Boss战主题曲。

大多数音乐模组只是给你一个循环播放的播放列表。DMZ Faulconer Score则不同:它会观察Dragon Mine Z中正在发生的事并实时配乐——赶路时是安静探索的音乐,遇到角色时播放该角色的主题曲,战斗爆发时切换为战斗音乐,而真正的篇章反派一出现,就会响起完整的Boss主题曲。这就是“有音乐在放”和“有配乐”之间的区别。

警告:服务器端也必须安装此模组,否则音乐无法工作——只有客户端和服务端都安装了它才行


🧭 工作原理

模组大约每秒检查一次你周围的情况,并按优先级挑选合适的音乐——因此最有戏剧性的事件总是优先:

  1. 🌍 你所在的位置——每个维度都有自己的区域音乐(主世界、那美克星、异世界、界王神圣星球、精神时光屋),沿海/岛屿区域则会播放更轻快的主题曲。
  2. 🧑 谁在附近——主要篇章角色(比克、悟空、界王、特兰克斯、贝吉塔)会播放与其相关的音乐。
  3. ⚔️ 战斗——有敌人以你为目标时,会引入战斗音乐。
  4. 👊 篇章Boss——附近有真正的主线或剧场版Boss时,会接管并播放专属Boss战音乐。
  5. 🐉 被召唤的神龙——神龙或波伦加出现是最稀有、最盛大的时刻,会播放神龙主题曲。

每种情绪在其触发条件消失后还会停留片刻,这样你四处走动时音乐不会断断续续地开关——而且过渡会平滑淡入淡出,而不是硬切。


✨ 特性

👊 真正的Boss战音乐——献给真正的Boss

主线篇章和剧场版Boss——从拉蒂兹到小布欧、布罗利、古拉以及剧场版反派——一旦靠近你,就会播放专属Boss主题曲,与普通战斗音乐截然不同。杂兵级敌人如栽培人和弗利萨士兵则刻意不会触发它,因此Boss主题曲只留给值得的时刻。服务器管理员可以精确调整哪些敌人算作Boss。

⏳ 懂得何时停止的战斗音乐

战斗结束后,战斗音乐不会立刻为下一只路过的怪物重新触发——它会短暂休息(几分钟,可配置),这样接连不断的小规模战斗不会变成没完没了的战斗音乐。Boss音乐不受此限制:真正的Boss永远享有它的待遇。

🔀 丰富多样,且不会丢失进度

每种情况都会在自己的曲目中随机切换——你既能获得多样性,也绝不会连续听到同一首歌。而且如果战斗打断了你的探索音乐,战斗结束后该曲目会从上次中断的地方继续播放,而不是从头开始。

🎚️ 与你的游戏和谐共处

曲目之间淡入淡出,在它掌控音乐时降低Minecraft自带背景音乐的音量,并在主菜单时把控制权交还回去。它的每个部分——曲目列表、音量、淡入淡出时机、敌人检测距离、冷却时间——都可配置,整个模组也可以关闭。


⚙️ 需求

  • Minecraft 1.20.1、Forge
  • Dragon Mine Z及其依赖——这是它的附属模组,单独安装不会有任何效果。

音乐检测的核心逻辑运行在服务端;音乐本身在客户端播放。在多人服务器上,请在服务端安装它,以便为所有人进行检测;每位玩家都会在自己的客户端上听到音乐。


🎼 关于音乐

配乐采用经典的《龙珠 Z》战斗音乐风格,由Bruce Faulconer创作并广为人知——这也是大多数西方粉丝从小听到的声音。这是为同人模组制作的粉丝附加内容,完全出于对这部作品的热爱;所有音乐版权仍归原作曲家及版权方所有。

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常见问题

Dragon Mine Z: Faulconer Score 支持哪些 Minecraft 版本?

Dragon Mine Z: Faulconer Score 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Dragon Mine Z: Faulconer Score 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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