跳到正文

Dreamwoods

作者:Darsenia

原版与全新生物群系尽显风采:繁茂地形、参天大树与多样植物

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Dreamwoods + Macaw’s 模组兼容附加包,作者 MenoXD : Macaw’s Dreawmoods  !

 

Dreamwoods + Tectonic 地形 作者 neephil1m : “Dreamwoods: Grand Terrain”

 

 

——————————————————————————————————————–

DREAMWOODS 是一个生物群系模组,添加了许多新的生物群系——既有写实的也有奇幻的,并通过让树木变得更大、添加其他植被和小型地形特征来改变大多数原版生物群系的外观。Dreamwoods 提供了一种全新的灵感体验,同时保持贴近 Minecraft 原版的视觉效果,并用心挑选所有颜色和特征,使其完美契合各个生物群系。 

Dreamwoods 是一个基于数据的模组,只有在安装了 Terrablender 模组的情况下,它的生物群系才会生成在原版区域中。

我建议将 Dreamwoods 作为独立的世界生成模组使用,以欣赏它完整的美感。它拥有大量的生物群系和内容,因此像 Dreamwoods+BOP+BWG+RU 这样的世界会变得一团糟。避免同时使用太多生物群系模组!

本项目是我 Woodlands 系列以及更早的模组(如 Untouched Nature)的精神续作。这次的风格更加贴近原版,树叶终于能正常凋零了!* 

* 棕榈树除外,因为它们的树叶放置仍然不遵循原版规则。 

Dreamwoods 模组添加了:

  • 59 个新生物群系 + 大多数主世界原版生物群系重制
  • 大量新植物和花卉、水生植物和藤蔓
  • 原版和自定义生物群系中的所有树木都被重做得更大、更真实

即将推出:

(目前正在开发中,可能会出现新内容): 

 (开发中)Dreamwoods 1.20.1 beta 3.0 + : 

 

漏洞修复:

  • (希望)通过在所有地方使用自定义蜂箱装饰器,修复了原版蜂箱 bug导致世界崩溃的问题 DONE
  • (希望)修复了所有剩余的 DW 树木使用木头而非原木的问题(通过自定义的类木方块状态)DONE
  • 移除了树木放置器中意外遗留的调试代码,该代码偶尔会刷屏日志 DONE
  • 修复:丛林花朵特性导致的级联世界生成问题 DONE
  • 修复:树皮蘑菇会生长在所有带有“logs”标签的方块上,因此也会生成在 Dynamic Trees 的原木上(这些原木不是完整方块,所以蘑菇看起来像是浮在空中)。现在蘑菇应该只会生成在完整方块上。 DONE
  • 减少了 Windswept 群系中异常多的灌木数量 DONE
  • 修复:草类战利品表中的拼写错误

新增内容: 

  • 新增群系(?)WIP
  • 新增自定义特性类型:“dreamwoods:lake” DONE
  • 新增配置选项 ,可将 DW 树木中的原版木头和去皮木头替换为自定义 DW 原木,其外观类似木头,但会掉落普通原版原木。 *我不能直接把木头换成原木。树木有几百种,而且它们是用木头搭建的,所以结构中的原木朝向并不正确。另外,我觉得树里的裸露原木看起来很难看。这是我坚定的审美选择。*技术细节:由于树木生成基于数据,我必须创建一种方块转换方式,既适用于自定义 DW 特性(比较简单,代码中已经有了),也适用于原版“tree” .json 特性(需要大量 mixin,比较棘手),并且要做到对性能零影响(很可能可以实现)(DONE)
  • 群系生成已从数据迁移至 Terrablender(DONE)
  • 测试新增区域,并根据需要进行调整(DONE)
  • 自定义群系配置(开关选项) (DONE) 
  • 噪声设置已通过 Terrablender(自定义群系)和 Mixins(原版改动)迁移至代码(DONE)
  • 为原版群系的地表改动添加了配置开关(现在树木和地表改动都可以关闭了!)DONE
  • 由于外观不够出彩,移除了草地恶地群系 DONE
  • 新增自然方块 – 老橡树垂叶,带有橡果 DONE
  • 新增物品 – 橡果 – 破坏老橡树垂叶后掉落(未使用精准采集或剪刀时)。橡果可用于繁殖猪!
  • 新增树苗 – DW垂枝云杉树苗,可长成雪原生物群系中的特殊垂枝古云杉 已完成
  • DW云杉树苗现在会长成更具生物群系特色的DW树木:单棵树苗会长成云杉低地、针叶林和积雪针叶林中的美化云杉;2*2树苗会长成原始云杉针叶林/积雪针叶林中的粗壮云杉;3*3树苗会长成原始云杉针叶林中的巨型树木 已完成
  • 新增树苗 – DW金合欢树苗,可长成热带草原生物群系中的特殊新金合欢树 已完成
  • 已调整DW云杉树苗的配方,以适配新树苗 已完成
  • 繁花田野生物群系的草地颜色略有调整
  • 已调整巨型睡莲粉色花朵的材质,使其更接近对应物品的外观(颜色更浅) 已完成
  • 苔原草地颜色略有调整,灌木现在为绿色,银色苔藓的生成频率降低 已完成
  • 已移除繁茂草原中的树木 已完成
  • 已调整以下生物群系中的树木:热带草原和热带高原、古老森林、桦木森林和原始桦木森林  已完成
  • 已调整梨的材质,使其更符合对应生物群系的风格 已完成
  • 清理部分未使用的数据  待处理
  • ——————————————
  •  

 未来计划:

  •  推出1.21.5、1.21.11及后续版本 

版本更新日志

2026年9月10日:Dreamwoods 1.20.1 Neoforge beta 2.5:   

  • 已移植至Neoforge

2026年8月30日:Dreamwoods 1.21.1 v.2.5:   

  • 已修复木棍的标签错误,并将配方中的Forge标签替换为正确的通用标签。

2026年7月3日:Dreamwoods 1.21.1 v.2.4:   

  • 重要!已修复绣球花的花朵、树苗和盆栽树苗的战利品表
  • 新增!添加了新的药水配方(可在主配置文件中禁用):Green Amanita->中毒(+延长版中毒),Pale Ghostling->隐身,Twilight Bark Shroom->生命恢复,Bog Glimmer->跳跃提升,Emberfall Flower->抗火,Night Blossom->缓降
  • 新增!添加了从Bog Glimmer获取黏液球的配方
  • 新增!为冰晶添加了提示信息,方便玩家了解如何处理它

2026年7月3日:Dreamwoods 1.20.1 v.2.5:   

  • 新增!添加了新的药水配方(可在主配置文件中禁用):Green Amanita->中毒(+延长版中毒),Pale Ghostling->隐身,Twilight Bark Shroom->再生,Bog Glimmer->跳跃,Emberfall Flower->抗火,Night Blossom->缓降
  • 新增!添加了从 Bog Glimmer 获取黏液球的配方
  • 新增!为 Ice Crystal 添加了提示,帮助玩家了解如何处理它

2026年7月3日:Dreamwoods 1.21.4 beta-2.1 :   

  • 从“1.21.1 Beta 2.3”进行更改 -> 移植到 1.21.4(包括木桶和箱子、蘑菇串、新的绣球花树、材质变更、部分生物群系中的树木分布调整、错误修复,以及适用于 Amplified/Large Biomes 世界的噪声设置数据等)
  • 新增!添加了新的药水配方(可在主配置文件中禁用):Green Amanita->中毒(+延长版中毒),Pale Ghostling->隐身,Pale Strigiforma->夜视,Twilight Bark Shroom->再生,Bog Glimmer->跳跃,Emberfall Flower->抗火,Night Blossom->缓降
  • 新增!创建了内置 JEI 插件,作为修复方案,解决 JEI 20.0.0.4 无法显示自定义酿造配方的问题
  • 新增!添加了从 Bog Glimmer 获取黏液球的配方

 2026年6月16日:Dreamwoods (Neoforge) 1.21.1 v2.3:  

  • 移植了大量“v2.4 beta 1.20.1”中的更改(详见下方“更新日志”)
  • 修复了一些代码和资源包问题;
  • 新增!蘑菇串(这样就可以烹饪所有蘑菇了!)
  • 添加了使用标签的箱船配方(现在也可以用 DW 箱子制作)
  • 修复了狼在原版生物群系中生成的变种问题
  • 修复了缺失的可堆肥物品
  • 微调了部分材质(所有季节性树叶、牵牛花、沼泽树叶、皇帝百合)
  • 清理了世界生成地表规则数据
  • 添加了 Amplified 和 Large Biomes 的地表规则数据(之前意外地一直被遗忘)
  • 现在白桦林、古老桦木林和季节性林地中的树木分布密度适当;在白桦林中添加了粗壮的白桦树;落叶松下方现在有更加明显的灰化土圆环

2026年6月16日:Dreamwoods (Forge) 1.20.1 v2.4.1 Beta:  

  • 修复了一些细微的代码和资源包问题;
  • 新增!蘑菇串(这样就可以烹饪所有蘑菇了!)
  • 添加了使用标签的箱船配方(现在也可以用 DW 箱子制作)
  • 修复了缺失的可堆肥物品
  • 微调了部分材质(所有季节性树叶、牵牛花、沼泽树叶、皇帝百合)
  • 清理了世界生成地表规则数据
  • 添加了 Amplified 和 Large Biomes 的地表规则数据(之前意外地一直被遗忘)
  • 现在白桦林、古老桦木林和季节性林地中的树木分布密度适当;在白桦林中添加了粗壮的白桦树;落叶松下方现在有更加明显的灰化土圆环

2026年5月19日 Dreamwoods 1.20.1 v2.4 Beta “蘑菇、储物与粒子”更新

  • 从 1.21.4 回溯移植(不包括原版苍白花园和苍白林鸮)带来的大量改动
  • 为各木材类型添加了自定义木桶和箱子(可重新合成为原版对应物品)
  • 柳木套装颜色已更改 
  • 落羽杉套装略有改动
  • 松木套装略有改动
  • 长春花树叶重新绘制了材质(又一次……)
  • 新增巨型绣球树花——粉色和白色+ 对应的树苗(由任意绣球花树苗+染料合成)
  • Bug修复:修复了巨型花树苗重复且无法真正种植的问题
  • Bug修复:正确添加了巨型蘑菇树苗的掉落
  • Bug修复:地面苔藓的音效现在正确为苔藓音效
  • Bug修复:战利品表问题、一些清理等

 

2026年4月28日 Dreamwoods (Neoforge) 1.21.4 v2.0 “蘑菇与苍白花园”更新

  • 世界生成中的新生物群系——原版苍白花园!:新树木,旧风格。新植物——苍白林鸮花(它正从黑暗中凝视着你!)
  • 漏洞修复
  • 仙子花园生物群系中的粉色蘑菇已美化
  • 秋色森林中的紫色蘑菇已移除,替换为新的棕色蘑菇
  • 所有树叶的粒子效果已美化(使其更合理,并与 1.21.4+ 的粒子运动保持一致),新增冰霜樱花粒子
  • 新花朵——蓝色龙胆
  • 新增 3D 树皮蘑菇(灰树皮菇、牛排菌、硫磺菌、微光蓝帽菇、暮色树皮菇、香菇、沼泽微光菇(在夜间闪烁))
  • 新增 3D 蘑菇(鸡油菌、牛肝菌、黑绒乳菇、毛缘伞菌、红菇、绿鹅膏、羊肚菌、猩红盘菌、面纱女士、苍白幽灵菇)
  • 雪地甜铃花已移除
  • 冰晶现在生成于雪松林地生物群系
  • 为冰霜林地生物群系添加了原版花卉变种:冰霜粉、白、红郁金香,冰霜丁香和冰霜玫瑰丛
  • 为冰霜林地添加了新的“花瓣”——野花——冰霜野花
  • 为冰霜林地生物群系添加了新树木——冰霜樱花
  • 香蒲现在是简单的高植物,以防止雪地海滩上出现悬浮部分的问题(现在不仅可以在水边种植)
  • 水葫芦现在生成于丛林以外的不同生物群系
  • 巨型花朵部件已从创造模式标签页中移除
  • 许多自定义物品模型已调整,以在 GUI 等界面中看起来更好
  • 草岸现在没有花朵,以获得更协调的外观
  • 风袭生物群系现在没有橡树
  • 黑森林树木已改回最初的设计
  • 以下生物群系的树木现在更密集:秋日硕果林地、森林、繁花林地、季节林地
  • 以下生物群系的树木已改为更美观的外观:针叶林、雪地针叶林、古老云杉针叶林、云杉低地和丛林
  • 地面苔藓模型已略微美化
  • 玉藤树已替换为曼陀罗
  • 玉藤现在是独立的天花板藤蔓(有红色变种,并在黑暗中发光)
  • 酸脚杆模型已美化
  • 新方块用于增强方解石温泉/水池的外观(气泡!)
  • 添加了冰晶 以更好地适配冰霜生物群系(完全生长后可以生长并冻结周围的水)
  • 木槿生成率已降低
  • 部分纹理更改:更改了所有枫叶;修复了粉色、橙色丛林树叶和玫瑰树叶的随机纹理,使其正确连接;更改了玉藤纹理;白色巨型睡莲;旧橡树叶;紫色蘑菇方块;其他更改即将到来(?)

27 Feb 2026: Dreamwoods 1.20.1 v2.3  &

                     Dreamwoods(Neoforge)1.21.1 v2.2 

  • 热门!现已正式加入配置选项,可将原版生物群系恢复为默认状态,这样你就不会在其中看到 Dreawmoods 树木(也能提升 Dreawmoods 与其他同样会修改原版生物群系的基于数据的模组之间的兼容性)!终于不再需要前置库,也希望不会再出现“功能循环”崩溃!
  • 热门!新增配置选项,可开启/关闭藤蔓粒子效果,例如孢子;还可以设置沼泽月绒花的萤火虫是在夜间还是全天生成
  • 热门!新增配置选项,可开启/关闭自定义生物群系颜色,适用于 Dreamwoods 和原版生物群系(可提升与光影的视觉兼容性,也可以在你不喜欢这些颜色时关闭)
  • 椰子! 
  • 新增巨型 睡莲——帝王睡莲(沼泽地生物群系)
  • 新增花卉,适用于炎热和寒冷气候:红孔雀花、粉孔雀花、鹦鹉花、绿美人蕉、黑美人蕉、冰兰花、雪铃花、芦荟、河睡莲
  • 新增藤蔓:喇叭藤(森林)、白花藤(杨树林)、粉色铁线莲(繁花林地)
  • 新增悬垂藤蔓,带有自定义模型和粒子效果*:沼泽月绒花(原始沼泽地)——夜间会吸引萤火虫;余烬落花(黑森林);西番莲(丛林、淹水雨林)。
  • 新增树叶——白花树叶,以及对应的树苗——原始橡树;生长于杨树林(古老的巨型树木) 
  • 为大型花盆添加自定义模型,以适配更大的花卉,例如占地 3 格的蜀葵、鹦鹉花及其他花卉
  • 修复睡莲模型的纹理异常
  • 修复水罂粟模型
  • 更改睡莲花模型 
  • 杨树林生物群系中的巨型松树现在可以由 3*3 松树苗种出
  • 森林中的大型橡树下方现在会生成砂土圆环
  • 向日葵平原的树木已替换为小型红色杜鹃树
  • 移除白色丛林树叶和树苗
  • 所有从树上掉落的花瓣和树叶现在生成概率一致(不再过于稀少)
  • 略微调整樱花树林的树木
  • 更新资源包以适配新树叶
  • 修复了一些小问题

 13 Feb 2026 – Dreamwoods Neoforge 1.21.1 v2.1 – 重要错误修复!

修复安装天境后因船只冲突导致的崩溃

07 Feb 2026 – Dreamwoods 1.20.1 v2.2 – 重要错误修复!

  • 修复:巨型木贼会按预期从顶部的“锥形”方块掉落树苗
  • 修复:红宝石枫树灰化土的掉落物和破坏速度
  • 修复:垂枝柳的树叶会正常腐烂(已更改树木结构)
  • 略微调整了垂泪树林生物群系中柳树的分布
  • 新增垂枝银柳
  • 移除:误放在柳树底部的藤蔓
  • 纹理:略微调整了大叶三叶草的颜色,使整体更加协调

2026年2月3日

Dreamwoods Release 1.21.1 forge v2.1 – 重要错误修复!

更新日志:

 

  • 修复:垂枝柳的树叶会正常腐烂(已更改树木结构)
  • 修复:原木剥皮功能恢复正常,并添加了音效
  • 移除:误放在柳树底部的藤蔓
  • 修复:所有树叶的战利品表
  • 修复:巨型木贼会按预期从顶部的“锥形”方块掉落树苗
  • 修复:河湾树根的战利品表
  • 修复:黏土土壤的战利品表
  • 修复:红宝石枫树灰化土的战利品表
  • 资源包:为粉色和白色樱花树叶添加了新纹理 
  • 略微调整了垂泪树林生物群系中柳树的分布

Dreamwoods Release 1.21.1 neoforge v2.0

更新日志:

  • 移植至 Neoforge 1.21.1
  • 修复:垂枝柳的树叶会正常腐烂(已更改树木结构)
  • 修复:原木剥皮功能恢复正常
  • 移除:误放在柳树底部的藤蔓
  • 修复:所有树叶的战利品表
  • 修复:巨型木贼会按预期从顶部的“锥形”方块掉落树苗
  • 修复:河湾树根的战利品表
  • 修复:黏土土壤的战利品表
  • 修复:红宝石枫树灰化土的战利品表
  • 资源包:为粉色和白色樱花树叶添加了新纹理 
  • 略微调整了垂泪树林生物群系中柳树的分布

2026年2月1日

Dreamwoods Release 1.20.1 v.2.1

更新日志:

  • (希望已修复)远古森林树木导致的世界生成级联问题
  • 略微重制了粉色和白色樱花树叶的纹理
  • 驯鹿苔现在可以正常种植,并可通过按住 Shift 右键点击来治疗
  • 新增配置选项,可启用或禁用巨型蘑菇和部分植物的自发光渲染(用于兼容光影)
  • 悬挂花朵不再继承 LeavesBlock,也不再被视为树叶,以避免与植被剔除类模组发生问题
  • 清理代码
  • 其他一些小修复

Dreamwoods Release 1.21.1 Forge 

更新日志:

  • 移植至 1.21.1 Forge
  • 清理代码
  • 添加了 1.21.1 的所有内容(狼和其他生物的生成、生物群系标签等)

 

2026年1月28日 – Dreamwoods BETA-2.1 “VanillaConfigs”:

仅限测试版!重要说明!

 

此版本仅为测试版,很可能永远不会正式发布,原因如下:

  • 它添加了配置选项,用于在原版生物群系中开启/关闭自定义 Dreamwoods 树木,以及一个更改原版生物群系颜色的配置。这并不是我最初想要这个模组的样子,因为我从一开始就将这个模组设计为原版修改器,这一直是主要目标。
  • 然而,这个更新可能对那些想要使用其他基于数据修改原版生物群系的模组的人有用,或者对那些单纯不喜欢 Dreamwoods 原版生物群系外观的人有用。
  • 它使用 forge 生物群系修改器 来通过 .json 文件开启/关闭原版生物群系中的特性和自定义 Dreamwoods 树木(我看不到这个问题的其他解决方案)。Forge 修改器会导致与几乎所有现有生物群系模组产生大量不兼容问题。这些问题是由“特性循环”问题引起的,源于现代 Minecraft 代码的奇怪设计决策。让这个 BETA 版本与其他模组兼容的唯一方法——是安装 Feature Recycler 模组,因此它将被作为这个特定版本的前置依赖包含在内。加上这个之后,似乎运行良好。
  • 这个模组分支将独立于主分支。
  • Dreamwoods 添加的所有植物以及所做的草/花更改仍将出现在原版生物群系中 
  • * 此版本与 BiomeColorizer 模组配合良好,BiomeColorizer 的生物群系颜色被发现具有更高的优先级。

Dreamwoods BETA-2.1 “VanillaConfigs” 更新日志:

  • 建立了生物群系修改器系统,允许有条件地从原版生物群系中添加/移除 .json 特性以及生物群系重新着色
  • 更改配置文件中的任何内容都需要重启游戏

额外更改: 

  • 驯鹿苔现在可以正确种植,并可用于 Shift+右键治疗
  • 添加了配置选项,用于开启/关闭巨型蘑菇和部分植物的自发光渲染(光影兼容性功能)
  • 悬挂花朵现在不再继承自 LeavesBlock,也不被视为树叶,以防止与 Foliage Culling 模组产生问题
  • 代码清理
  • 其他一些小修复

 

 

Dreamwoods Release 2.0 更新日志:

 

移除的方块:

  • 小型马尾水生植物、丁香树花、紫色风信子、白色和黑色马蹄莲、蓝色和橙色罂粟、火焰花(过于作弊)

**由于植物总体数量巨大,其中一些被移除了,因为在我看来它们对外观不那么重要,而且与其他植物相比不那么漂亮(我也不想费心重新制作它们的纹理)。这个模组最初的设计理念是基于恢复 Untouched Nature 模组中丢失的植物,但随着时间的推移,这个项目已经发展成为一个新的独立模组,所以我必须决定要保留哪些特性。 

生物群系大改动!

 

!Highalnds、Volcano Slopes、Taiga Shield 已被移除。

生物群系布局已调整,移除了上述生物群系并加入了一个新生物群系;让沼泽地形更加平坦;将“破碎”生物群系移至“高原”(包括风袭生物群系等),以免影响沼泽;调整了噪声参数,使高地形状更有趣,主陆地也更加平滑。

  • 新增生物群系 – 繁茂针叶林!  – 以此纪念我最喜欢的老牌 ExtraBiomesXl 生物群系 
  • 神圣巨人林地 更名为仙境花园,并迎来重大更新! 
  • 原始沼泽地 终于得到关注:新增酷炫的巨树,灵感来自原版 BigTrees 的沼泽树木,还有其他出色的树木改动
  • 神秘林地 树木分布更合理,新增特殊的魔法悬垂花朵和一种新花,花卉种类的平衡也有所改善
  • <strong古木林 新增树木、花卉及其他改动
  • 沼泽地 树木生成已修复,现在分布更加稳定
  • 垂泪林地新增树木,并焕然一新
  • 沼泽树木现已改进
  • 红宝石枫树林如今和现实中的一样醒目,也同样壮丽而诡秘!
  • 花田终于焕然一新:新增花卉、全新配色、银色柏树,以及全新的薰衣草纹理 
  • 河湾迎来精彩更新:新增树根、垂挂的河湾树叶,西班牙苔的颜色也更加协调
  • 暮光湿地新增神秘的悬垂孢子花
  • 针叶林、原始云杉针叶林树木更新

 

新树木!

  • 新增树木结构和核心 json 树木放置器

 新增纹理:

 

  • 更新了以下树木原木纹理:河口湿地、红杉、铁杉、落羽杉、棕榈、blueveila、杨树、黄相思木、血木。白杨(细节调整)、松树
  • 更新了以下树叶纹理:白杨树叶、沼泽树叶、红心树叶、暮光树叶、柳树叶、沼泽柳树叶、卡拉加纳树叶和花朵
  • 新增了随机变化的香蒲纹理
  • 河口湿地树根、西班牙苔藓重新着色、柳木方块重新着色、红宝石枫树落叶、大型蕨类重新着色、eldertwine 花朵重新着色、薰衣草、婆婆纳、blueveila 树苗、竹子树苗 以及其他一些树苗

 新增模型与纹理:

 

  • 小型仙人掌 
  • 巨型睡莲叶及其花朵
  • 开花的丛林树叶现在会随生物群系变色
  • 温带蕨类现在会随草地变色

全新又令人兴奋的方块!:

 

  • 类似柳树的垂叶现在都变成了真正的藤蔓 (bayou、willow、swamp willow、silver willow、great willow)
  • 梨 和 石榴 现在可以种植了!新的树苗、新的方块,用来模拟美丽的花朵变成果实的过程
  • 红枫灰化土 为了氛围,新增红枫落叶堆
  • 木槿藤蔓+花朵 带有神秘的变色孢子
  • 夜花藤蔓+花朵 带有更加神秘的发光孢子
  • 带花的巨型睡莲(会在世界中生成)
  • 洋甘菊 花
  • 大丽花 高花
  • 蜀葵 5 种颜色的超高花朵
  • 超高的 蒲苇 草
  • 巨型草
  • 低矮枯草
  • 长春花 巨大的 3D 植物
  • 柳树藤蔓
  • 绣球花叶 + 巨型花朵

全新的“树木”——巨型 3D 花朵!(以及对应的新方块和物品)

 

  • 仙铃花
  • 蓝星百合
  • 白纱优雅花
  • 柔面花
  • 女巫圣杯
  • 铁筷子

 新树苗:

 

  • DW 亚洲松 (1 个树苗 – 来自 Windswept 生物群系的小雪松 + 2*2 树苗 – 来自 Cherry Grove 的大松树)、绣球花、梨、石榴、繁茂松、粉色蘑菇、绿色蘑菇、紫色蘑菇、发光蘑菇

其他重大改动:

 

  • 树木上的所有自定义木头方块均已更改为新的原木方块状态(”bark”=”true”),外观像木头,但会掉落原木——让游戏体验更好
  • Florivyne 现在是普通藤蔓
  • 树苗图案提示信息已添加到树苗上
  • 积雪树叶已更名为积雪树枝
  • 木贼枝条已更名为植物茎(所有巨型植物都会掉落)
  • DW 巨型松树树苗现在会正确生成来自原始松木针叶林、使用云杉木的 2*2 图案树木 
  • 红色野花现在会在红桃树下呈环状生长
  • 小仙人掌现在可以种在花盆里

新增树木生成选项!(其中一些仍在开发中,且与玩家无关):

JSON 特性:

  • 自定义树叶藤蔓装饰器(接受任意藤蔓)
  • 自定义树干藤蔓装饰器(接受任意藤蔓)
  • 附着于树干的装饰器(接受任意方块,例如方向性方块,也包括藤蔓)
  • 增强型树叶附着装饰器(接受柱状等特性)
  • 自定义地面覆盖装饰器(用于在树下生成花朵或树叶)
  • 开发中的自定义多面生长特性
  • 沼泽树木树干放置器
  • 新增云杉树干放置器
  • 冷杉树干放置器
  • 红杉树干放置器
  • 开发中的树冠和扁平树冠树干放置器
  • 开发中的华丽树干放置器(可调整树干高度)
  • 开发中的粗树干放置器
  • 等等

重要错误修复:

 

  • 修复了树木结构加载过多的问题,这是在发布前漫长夜晚中的一次失误造成的。现在,结构只会在游戏中首次加载世界时加载一次(大约需要一秒!),并会一直保持加载状态,直到关闭游戏。 
  • 修复了冰树方块的透明度问题
  • 修复了合成配方和战利品表中的错误
  • 修复了许多方块的可燃性和抗爆性
  • 修复了附生植物(如兰花)的生成习性
  • 修复了盆栽玫瑰丛及其他一些植物的掉落物
  • 修复了盆栽高大植物的模型
  • 修复了部分方块着色过亮的问题:悬挂的树叶和花朵
  • 修复了开启平滑光照时,部分拥有大型 3D 模型的植物靠近其他方块后出现黑色阴影的问题
  • 修复了黏土土方块的问题,现在原版草方块会正确识别其上方的蔓延区域(黏土土下方不会再长草)
  • 希望这次再次修复了新树苗的生长图案问题
  • 清理了 .json 文件中大量来自旧树木生成核心的未使用方块检查项(应该能进一步提升性能)
  • 全面清理了大量遗留重复数据(来自旧版原版变体)
  • 其他修复

 

 

 

Dreamwoods 2.0 BETA 更新日志:

 

 

  • 全面重写代码  让模组代码更加现代化、更易管理,也更容易更新
  • 不再依赖 OTTYG!  现在使用 我全新集成的树木生成核心,它有许多优点,并解决了所有恼人的旧问题 * (详见下方折叠内容!)
  • 新增方块! 河口树根!所有木材类型均新增船、告示牌、按钮和压力板! 
  • 巨型树木现在有 3*3 和 4*4 的超大树苗种植图案!受影响的树木:红杉、秃柏、古橡树、大橡树、大柳树、猴面包树、秋树
  • 调整了部分树苗的生长图案,使其更加合理
  • 重做了原始沼泽地
  • 所有藤蔓都可以生长,并且可以使用骨粉催熟!
  •  修复了一些标签和合成配方,例如允许使用台阶制作木桶等
  • * 测试版纹理:秃柏原木和河口树根

全新的树木生成核心细节! 

  • 最重要的一点!再也不用等待其他团队的漏洞修复了!再也不用被关于旧版本使用等烦人的常见问题困扰了!现在一切都在我的掌控之中!=)
  • 不再有破坏结构的树木、相互交叉以及毁坏你的房子的情况!
  • 树木现在会相互尊重并顾及周围环境
  • 不过,这会导致树苗检查可用空间,因此大型树木的树苗需要大量空间才能生长
  • 不再有悬浮的树木部件和其他奇怪的瑕疵
  • 新增树木装饰器,用于在树下生成落叶
  • 新增树干和树叶放置器,用于配置化地物,以便在需要时通过算法创建更多精美的原版风格树木
  • 能够将整棵树作为结构使用(相比 OTTYG——不再有树干和树冠部件!),并且即使对于粗壮树木也能轻松调整树干高度
  • 该地物会生成整个结构,除非在配置中排除了某些方块,这样更合乎逻辑
  • 可选择开启/关闭树叶检测,以允许或阻止树叶交叉(默认开启)

 

 

 

 

两个(!!)官方 Dreamwoods“茂密树叶”资源包已集成!只需安装模组、启动游戏,你的资源包文件夹中就会出现 2 个资源包!DWBushyLeaves.zip——是普通的现代更佳树叶版本(具有环境光遮蔽和更小的树叶),而 DWBushyLeaves-DENSE-No-AO.zip——没有环境光遮蔽(没有阴影瑕疵,但看起来更明亮)且树叶更加茂密,使用这个资源包时不同的树木会应用不同的模型(开花树木的树叶较不茂密)。

请务必将 DW BushyLeaves 资源包放置在其他茂密树叶资源包之上,以防止可能出现的问题! 

资源包对比:

茂密树叶,无环境光遮蔽:

茂密树叶,有环境光遮蔽:

———————————————————————————————————————————–

如果你更喜欢不添加自定义方块的模组,请试试 Dreamwoods Original——相同的生物群系,但仅使用原版方块! 

如果你只想要原版生物群系重制,不想要额外的生物群系或方块——请试试 Dreamwoods Redux。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

模组兼容性(v.3+):

  • 即将推出……

Dreamwoods 数据包版本(已过时,仅适用于 v. 1-2)的模组兼容性:

 

应该兼容所有基于 Terrablender 制作的模组。

很可能与基于数据包系统制作的模组不兼容,因为它们可能会以某种方式与 Dreamwoods 的系统冲突:覆盖、修改或干扰该系统,甚至直接导致其中一个无法运行。

与非生物群系类模组搭配应该没什么问题。

Dreamwoods 为生物群系、方块和物品添加了大量标签,以尽可能确保兼容性。如果其他模组以正确的方式处理生成机制——使用生物群系标签,那么相关内容就能正常生成。如果其他模组以正确的方式处理配方或交互——使用物品和方块标签,那么它们就能兼容。对于其他情况,可以使用 Craft Tweaker 之类的模组。

Dreamwoods 是一个基于数据的模组,因此在移植到 Terrablender 之前,无法为生物群系提供配置选项。

已测试的兼容性:

 

  • Serene Seasons(标签说明见下方折叠内容!)
  • Moderner Beta 
  • Tree Chop 

    如果树木较大,可将 “maxBreakLeavesDistance” 调高至 10-13;如果需要移除棕榈树和垂柳的树叶,可设置 “ignorePersistentLeaves = false”

  • Tree Harvester 

    “ignorePlayerMadeTrees”: false(用于移除棕榈树和垂柳的树叶)

  • Panda Falling Tree 

    “maxLeavesRadius”: 10, “maxLogAmount”: 500, “shouldFallOnMaxLogAmount”: false, “shouldIgnorePersistentLeaves”: false(用于移除棕榈树和垂柳的树叶)

  • Biomes O’Plenty
  • Regions Unexplored
  • Oh The Biomes We’ve Gone
  • Tectonic 
  • Quark
  • Mystic’s Biomes
  • Autumnity
  • River Redux
  • Swampier Swamps
  • Alex Caves
  • Yung’s Caves
  • Geophyllic Reforged
  • Nature Arise

Serene Seasons 标签(Dreamwoods 生物群系在不同季节中的预期表现):

“热带生物群系”(使用热带气候):所有炎热生物群系(沙漠、热带草原和类似丛林的生物群系)

“黑名单生物群系”(不会发生季节变化):Ice Abyss、Ice Grove、Volcano Slopes 和 Volcano Fields。

“颜色变化较少的生物群系”(颜色仅略有变化,仍会经历季节变化):Twilight Wetlands、Thaumic Grove、Sacred Giants Wood、Autumnal Hills、Autumnal Wood、Morass、Seasonal Grove、Ruby Maple Forest、Wet Larch Forest、Golden Aspen Spinney、Grim Woods、Fall Fruitfull Grove、Fall Snowy Grove、Tundra

可在模组的 .jar 文件中修改,请按照 data/sereneseasons… 路径查找。

部分兼容:

  • WWOO (William Wyther’s Overhauled Overworld)  – 可以运行,但生物群系的生成可能难以预测
  • Dynamic Trees (仅原版树木会发生变化)
  • Let’s Do Blooming Nature – 生物群系会出现异常,外观可能难以预测

不兼容(无法按预期运行):

  • Litosphere (无法创建世界) 
  • Litostiched
  • Terralith –Dreamwoods 生物群系不会生成! 
  • WWEE ( William Wyther’s Expanded Ecosphere) – Dreamwoods 自定义生物群系不会生成!
  • ReTerraforged

 

模组“百科”:

黏土泥土

 草方块中的黏土矿脉,可在潮湿的生物群系中找到,上面通常会长着黄色野花。挖掘后掉落泥土和黏土球。使用铲子可以更快地挖掘。可以用锄头耕种,将其变成普通耕地;以这种方式耕种会掉落 1 个黏土球。 

仙灵雨滴

生长于暮色森林。可用于装满水瓶,也可以合成染料。

秋叶堆、红宝石枫叶堆和落叶

使用铲子右键点击即可拾取。可堆肥。 

石榴和梨 

将橡树树苗与水果合成,即可制作对应的树苗。应当通过右键点击采下水果,否则水果方块会被完全破坏(不过破坏速度非常慢,所以你很快就能意识到自己操作错了并及时停手=))

驯鹿苔

可用于治疗,按照工具提示操作即可。

悬垂藤蔓 

像 Hybiscus、Nigh Blossom、Eldertwine 等藤蔓都可以使用骨粉催生。

 

生物群系截图(可能已过时)

生物群系:

(1.21.4) 苍白花园

神秘而阴森的苔藓森林,由古老的树生生物守护。令人毛骨悚然、形似猫头鹰的树状植物 Pale Strigiforma,用焦虑而锐利的目光注视着偶尔路过的旅人。 

繁茂针叶林

繁茂幽暗的森林,生长着高耸的松树和古老的冷杉。这里偶尔能找到红玉藤树,还有奇异的孔雀花和高大的蜀葵。

 

高山花田

遍布蓝色羽扇豆、罂粟和其他野花的田野 

冷杉林

长满高大冷杉的壮丽森林。这里蕨类、风铃草、银莲花和白玫瑰随处可见。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

古老白桦林

高挑纤细的白桦树构成的森林,林中遍布铃兰。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

金色白杨小树林

阳光明媚的金色白杨小树林。这里生长着秋季蕨类植物。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

秋日树林

壮丽的树林中长着巨大的橡树,秋季时尤其美丽。这里还能看到金盏花和大型棕色蘑菇。

秋日丘陵

高耸的丘陵与山坡上长满了色彩鲜艳的秋日树木。高处有时会被积雪覆盖。

*Sildur’s Vibrant Shaders v1.51 Extreme-VL

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

秋日丰果树林

顾名思义,这是片稀疏的树林,深秋时节长满了结果的树木。 

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2 

古木林

由巨大橡树构成的古老茂密森林,神秘发光的藤蔓和蘑菇在此生长,还能看到巨大的铁筷子花。

四季树林

由色彩缤纷的树木、南瓜、蘑菇和鲜艳蕨类植物构成的季节性森林。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2 

Fairy Garden

神秘异界林地,长满古老多彩的巨型绣球树,覆盖着开花的藤蔓。半透明的巨型粉色蘑菇和巨型花朵也生长于此。

Cherry Grove

樱花幻想之地。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

Blooming Grove

茂盛的杜鹃树林地,各种樱花树和玉兰。

*Sildur’s Vibrant Shaders v1.51 Extreme-VL

Boskage

山坡或丘陵地带,长满鲜亮的草和灌木。这里可以找到大量的番红花。 

Sunflower Plains

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2 

Birch Forest

茂密的白桦树林。四处可见丁香树。这里生长着牵牛花等森林花卉。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

Flower Forest

低矮的混合树木下盛开着繁多的花朵。多彩的杜鹃树、小樱花树和银柏生长于此。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

Forest

茂密的森林,长满橡树。这里可以见到丁香树和栗树,以及玫瑰。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

黑暗森林

树冠高耸、枝叶浓密的黑暗林地。这里有些危险,但能找到许多稀有花卉,以及珍贵的红心树,它能提供珍贵木材。奇异的 Emberfall 花也生长于此。

 

 

林木山坡

山脉或丘陵上的林木覆盖坡地。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

暮光湿地

神秘莫测,始终隐于暮色之中,阳光从不明亮地照耀此地。这片潮湿茂密、宛如异世界般美丽的森林,遍布未知树种与秘密。这里也生长着许多魔法植物。在浅水中可以找到一种名为 hydroom 的稀有树木,其粉色木材十分珍贵。

垂泪林地

潮湿的低地,长满了高大的古老柳树。这里也生长着银柳。

湿润落叶松林

古老的北方混合林,生长着秋季落叶的落叶松。这里非常适合采摘蘑菇和浆果。

草地海岸

长满青草、沼泽遍布的海岸,黏土矿层直接裸露在土壤中,周围覆盖着大量枯草。

 

 

 

 

幽森林地

阴森古老、潮湿茂密的常绿森林,生长着名为 grimholt 的树木。这里长着神秘的绿色巨型蘑菇,还能看到高大的女巫圣杯花零星点缀其间。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

繁茂草原

繁茂而阳光明媚的田野,长满了柳兰和艾菊。

古老沼泽地

古老的沼泽,生长着巨大的沼泽树和柳树。那里偶尔能找到蓬松的沼泽月绒树植物,它们会吸引许多萤火虫前来取食,并在黑暗中翩翩起舞。 

沼泽

适合女巫

砾石海滩

北方的砾石海滩

白杨原野

葱郁优美的原野上点缀着几株白杨,地面长满了三叶草。

白杨林地

由白杨、银柏和松树组成的混合常绿林。林中生长着白百合。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

白杨山坡

长有白杨树的山坡

方解石高原

点缀着白杨树丛的方解石高原。

白色海岸

 

 *Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

 

神秘林地

古老的传说讲述着强大法师的故事,他们钻研元素,获得了足以改变世界的力量……这些林地或许曾见证他们的身影。神秘的巨橡树和柳树在此生长,还有一棵开满蓝色花朵的美丽树木。空气中弥漫着芙蓉植物散发的变色孢子。

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

 

温泉

拥有天然泉水的方解石高原。长途跋涉之后,最适合来这里悠闲地泡个澡。

  • Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

温带铁杉雨林

茂密的古老潮湿森林,长满苔藓的铁杉树。

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2 

沼泽

郁郁葱葱的绿色苔藓湿地,生长着巨大的落羽杉和丰富的水生植物。

繁茂草甸

郁郁葱葱的绿色草甸,遍布野花和玫瑰树。

河口湾

温暖的沼泽地,长满地衣和苔藓,树上垂挂着长长的西班牙苔藓。那里生长着水罂粟。

大草原

连绵起伏的金色田野……是小麦草的田野。 

红杉森林

茂密的巨型红杉树林。

* Sildur’s Vibrant Shaders v1.51 Extreme-VL

花田

点缀着娇小薰衣草和洋甘菊的田野,偶尔可见银色的柏树。

 

灌木丛

稀疏温暖的低矮森林。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

针叶林

 

 

 

云杉低地

繁茂的平原和稀疏蓬松的云杉树。那里生长着蓝色鸢尾。

北方沼泽

长满苔藓和藤蔓的沼泽云杉林地。那里生长着沼泽金盏花。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

荒原

这些岩石地带长满了粉色石楠,在群山山麓间起伏绵延。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

原始松树针叶林

由古老高大的雪松松树组成的茂密森林。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

风袭丘陵

长有雪松和红桃的岩石地带。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

季节性针叶林

混合着红枫树的秋日树林。那里生长着蓝鸢尾。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

红宝石枫树林

由宝石红枫树组成的壮丽古老森林。

火山原野

带有阴燃熔岩湖的火山山脉。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

疏林恶地

 

* Sildur’s Vibrant Shaders v1.51 Extreme-VL

草甸恶地

 

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

干旱平原

萨赫勒平原,半荒漠化的土地,长有干草和仙人掌。

 *Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

热带草原高地与干旱平原

 

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

热带草原树林

炎热的树林,树木形状奇特。那里生长着黄色的金合欢树和锦鸡儿。

沙漠

沙漠河流郁郁葱葱的河岸。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

风袭热带草原

 

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

热带草原

那里可以找到巨大的粗壮猴面包树。 

竹林

较老、较粗的竹子会变成棕色。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

蔚蓝海湾

长有棕榈树、海水蔚蓝的热带海滩

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

丛林灌木地

半荒芜的热带平原。那里生长着孤挺花。

淹没雨林 

茂密幽暗的淹没雨林,长有巨大的树冠树木。原木上生长着兰花。水中可以找到巨大的睡莲。

红树林沼泽

 

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

丛林

经典丛林,但那里可以找到一些开花的树木,以及稀有的发光玉藤品种。那里生长着大量兰花和热带花卉,甚至原木上也有。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

稀疏丛林

树木稀疏,长有兰花和许多其他花朵。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

热带林地

生长着低矮的树冠层树木和兰花,还能找到珍贵的桃花心木。

丛林海岸

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

热带河流

蘑菇岛

气候温暖、宛如史前世界的土地上,生长着巨型蘑菇和巨型木贼。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

积雪平原

 

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

积雪森林

 覆雪的橡树、枯死的蕨类植物和灌木。

积雪松林

郁郁葱葱的绿松树、婆婆纳花和驯鹿苔藓。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

积雪针叶林

高大的云杉之间生长着冬青和蓝云杉。

 

 

山林

 

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

云杉山坡

气候不算太冷的生物群系,可在针叶林地区的山脉中找到。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

冰渊

巨大的冰刺从冰封的地面拔地而起。

 *Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

冰霜林地

神秘的冰冻林地,遍布稀有而真正特别的树木,例如冰霜柳树、冰霜云杉和冰霜紫藤。

 

秋日雪林

积雪的古老白桦林,点缀着红色灌木和蕨类。

* Seamatis’ Vibrant Shaders Ultra

冰封海岸

紧邻最寒冷生物群系的冰封海岸。

苔原

长满苔藓的天堂。

 *Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2

* 截图均使用光影拍摄,具体光影已在每张图片下方注明。部分截图在安装了植物魔法的情况下拍摄,因此也能看到其中的花朵=)

 

 

常见问题

Dreamwoods 支持哪些 Minecraft 版本?

Dreamwoods 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.4,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Dreamwoods 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

Darsenia 的其他作品

查看全部 →