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介绍

Biome Colorizer 是一个小巧但功能强大的模组,它可以让你轻松更改每个原版生物群系以及所有可能的模组生物群系的草/树叶/水/水雾/天空/雾的颜色!现代的 1.20.1+ 版本会动态获取你整合包中所有现有的生物群系,并为每个添加了生物群系的模组创建配置文件。
只需安装该模组,运行一次游戏并加载任意世界,即可为所有生物群系创建配置文件。
你会在“config”文件夹内得到一个“biomecolorizer”文件夹,其中包含用于原版生物群系的 minecraft.toml,以及根据你的整合包而定的其他文件:“regions_unexplored.toml”、“biomesoplenty.toml”等等。按照配置文件中的说明更改生物群系颜色;配置文件接受十六进制代码(带#)以及十进制数值。
重新加载游戏并测试颜色吧!
重要提示!如果你在服务器上游玩,你也需要在服务器上安装 Biome Colorizer,并将你更改后的配置文件从客户端复制到服务器!服务器需要这些文件才能正确加载生物群系的颜色更改!
注意事项:
遗憾的是,由于现代 Minecraft 代码的复杂性和古怪性,我无法让 Biome Colorizer 既仅限客户端——又像我期望的那样通用,所以我不得不做出妥协。如今它通过 Forge 修改器工作,这需要生物群系注册表,因此它也需要重启游戏。
好消息是——它终于是一个绝对的通用颜色器了!不再需要手动为每个模组创建配置,只需动态获取所有生物群系然后继续即可!
而且它现在对性能零影响——它在全局范围内彻底修改生物群系颜色,就好像它们本来就是用这些新颜色创建的一样,所以不再有游戏内渲染 hack!
让我们尽情玩转颜色吧!
*Oh The Biome We’ve Gone

* Biomes O’Plenty

*Regions Unexplored

旧版 1.12.2 生物群系着色器说明(已过时):
Biome Colorizer 是一款小巧简单的模组,可让你更改所有原版生物群系的草地、植被和水的颜色(包括代码硬编码的沼泽、恶地和黑森林!),也支持以下模组添加的生物群系:
- 超多生物群系
- Traverse
- Auxilary Biomes
- Redwoods.
(请使用最新版本!)
+ 特别兼容我制作的 Open Terrain Generator 预设 “Traveler’s Dream”。无需手动调整数值,只需删除“config/BiomeColorizer”文件夹中的旧版 Vanilla.cfg,随后使用 OTG 和该预设首次启动游戏后,“vanilla”选项卡和 .cfg 文件中就会默认使用 TD 的颜色数值。
之后可能会添加其他生物群系模组的支持。如果你有需要,欢迎在评论区告诉我!=)
已知无法使用 Biome Colorizer 着色方法的“问题模组”:
Project: Vibrant Journeys
Wild Nature
(也许哪天我会为它们做点什么……)
Quark 的 Greener Color 和 Serene Seasons 与 Biome Colorizer 搭配使用时不会导致崩溃或问题(据我所知),不过有时最终呈现的颜色可能会很奇怪,或者其中一个模组会忽略另一个模组的着色效果。
注意:只有那些可以着色且颜色受生物群系影响的方块才会受到影响(它们至少需要使用灰度纹理,并且模型带有 tint-index……)。模组作者未打算让其随生物群系着色的自定义树叶或植物不会受到影响。
安装
只需将 BiomeColorizer .jar 放入“mods”文件夹即可。
如果你在服务器上游玩,只需在客户端安装 BiomeColorizer。
(不过,即使你忘了把它从服务器的“mods”文件夹中移除,也不会有问题!)
工作原理
你可以在主菜单的游戏内“模组”配置界面轻松设置 Biome Colorizer,也可以修改配置文件中的数值。配置文件会创建在“config/BiomeColorizer”文件夹中。
注意:游戏内界面会显示所有可用的配置类型,所以即使你没有安装“BiomesO’Plenty”或其他模组,也不用担心看到它们的配置菜单。系统还会为每个兼容的模组创建配置文件。
下面我们来逐步了解配置过程:
在“模组”菜单中找到 BiomeColorizer,然后点击“配置”按钮。你会看到如下界面:
选择你想要的选项并点击按钮(这里以原版为例):
然后选择要配置的生物群系并点击按钮(这里以配置平原为例):
如你所见,颜色由这些数字表示。它们是十进制颜色代码。因此,你需要在对应的字段中输入十进制颜色值。要如何获取这些值呢?
我使用以下在线工具:
HTML Color Picker – 用来获取 HEX 颜色代码;你也可以使用 Gimp、Photoshop 等软件
复制该字段中的内容,然后打开任意 HEX 转十进制转换器(我用的是这个: Hexadecimal to Decimal Converter ):
从右侧字段复制十进制值,并将其粘贴到 .cfg 文件中的对应字段,或输入 GUI 字段中。
点击“完成”,或保存文件。
进入你的世界/连接到服务器世界,就能看到效果了!
颜色值默认为 -1。若要将颜色恢复为原版效果,请在字段中输入 -1!你也可以使用 GUI 中的“恢复默认”按钮,或删除 .cfg 文件。
截图
(一些奇怪的颜色,只是为了好玩)
已更改的森林颜色:
(截图使用 Traveler’s Dream 预设、Biomes O’Plenty 和 Better Foliage 制作)

已更改的丛林颜色:
(使用 Better Foliage 的原版世界)

已更改沼泽地的颜色——树上的桦树叶不受影响,这是正常现象:
(截图使用 Traveler’s Dream、超多生物群系和 Better Foliage 制作)

搭配 Better Foliage 的超多生物群系针叶林:

搭配 Better Foliage 的 Traverse 迷你丛林:

常见问题
Biome Colorizer 支持哪些 Minecraft 版本?
Biome Colorizer 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Biome Colorizer 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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