游戏机制类资源
共 38,194 个资源,中文介绍,每日同步更新。
Mineshafts Begone
一个从世界生成中移除废弃矿井的数据包。
Combo Damage Boost
通过让你造成更多伤害来奖励你承受更少伤害。
The Spelunker Update
洞穴探索更新将 Minecraft 的地下变成了一条完整的进度路线。探索新的洞穴生物群系,收集稀有材料,制作强大的合金,并打造专为地下生活设计的专业装备。
No Creaking ❌
通过阻止生成并移除世界中出现的嘎枝来禁用 Minecraft 中的嘎枝
Always Channel
使三叉戟始终召唤闪电,即使没有雷暴。
Hardcore Realm
一个小型数据包,可将你的领域变为硬核模式,让所有死亡的玩家进入旁观者模式。
ThrowAll & MoveAll
一个轻量级、超快速的客户端Fabric模组,让你可以通过可自定义的快捷键在多个Minecraft版本中快速移动或投掷所有匹配的物品堆叠。
Voidstain Hypoidol
一个添加二维画中生物并能够进入它们家园的模组。
PetManager
这是一个提供通用宠物终端的模组,用于管理和传送宠物,类似于网络游戏中的那些。
Outer Wilds Gravity Tech
添加来自游戏《星际拓荒》的重力水晶和重力地板等物品。需要Gravity API模组。
Alex’s Village Quests
[Shift + 右键] 村民打开任务菜单,你可以从中选择从简单到极难的随机任务。
Autoopen-lan
这个模组会自动以端口 1234 将单人世界开放到网络
no limit fill
这是一个类似WorldEdit但没有斧头的项目
Bookshelf Runtime Bundle
所有核心模块的集合,旨在随你的数据包一起发布。
Alternate End
一个重做你获取末影之眼方式的模组。
Balanced Mending
改变经验修补附魔运作方式的模组。要修复物品,你的物品栏中需要其标准修复材料。每修复一点耐久度,都有几率消耗修复材料。
Aetheric Roots
从树苗种植盆景树,解锁天境中独特的魔法行为。
Stews – Hunger Rebalanced
饥饿与食物大改,餐食与进度挂钩,并加入平衡的炼药锅烹饪系统
Extra Entity Attributes
此模组添加了新的属性,作为其他模组的 API 使用。
Mitems
Mitems 是一个代表“许多物品”的模组
NoElytraPack
特性: 此数据包修改了末地城的结构生成。 具体来说,它移除了通常生成在末地城船结构(end_city/ship.nbt)中的预置物品展示框,该展示框内含鞘翅。
What it should be
将Minecraft玩法改造为它本该有的样子。
Mineproc
这个模组添加了电脑和服务器。你可以为计算器或远程控制等创建任何程序。为你的红石机械提供更快、更紧凑、更方便的替代方案。
Polls and Voting
一个简单的实用数据包,为多人游戏添加发起投票的方式