Zone Conquest: Tactical Battles
一种基于团队的目标模式,红方依次推进占领点,蓝方则防守并拖延至比赛计时结束,胜负取决于团队合作、站位和区域控制,而非单纯的战斗
介绍
是一种结构化、基于团队的目标模式。
两支队伍——红队(进攻方)和蓝队(防守方)——围绕一系列占领点展开对抗。
红队必须逐点推进,通过保持在区域内的人数优势来占领区域,而蓝队的目标是拖延并守住阵地,直到比赛计时结束。
胜负取决于团队配合、站位和空间控制,而非单纯的战斗。
玩法说明
- 创建队伍使用原版计分板队伍。队伍识别基于名称:如果名称包含
red或blue(不区分大小写),模组会将其视为红队/蓝队;其他则为中立。 - 站在占领区域内即可推动进度向你的队伍倾斜。
- 队友越多 = 占领越快:区域内玩家人数差距越大,占领进度推进越快。
- 如果双方人数相等,进度暂停。
重要占领规则(简单说明)
- 拉锯战:一个共享进度条——红 ↔ 中立 ↔ 蓝。
- 空点:比赛期间,如果区域内没有玩家,占领进度会冻结。
- 红队“锁定”点位:当红队完全占领一个点位后,该点位对蓝队变为已锁定(蓝队无法重新占领)。
- 红队按顺序占领点位:下一个点位在前一个点位归红队所有之前不可用,例如:
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → …
游戏状态(比赛循环)
- 空闲(灰色)——比赛未运行(计时器 00:00:00)。
- 大厅等待(白色)——已发起比赛开始(
/startgame),但会等待双方队伍各有 ≥ 1 名玩家;随后开始 60 秒倒计时。 - 等待中(黄色)——开始前阶段:
- 红队 → 等待室
- 蓝队 → 蓝队基地
- 进行中(绿色)——比赛进行中;点位占领、可选奖励发放、胜利条件。
胜利条件
- 如果计时结束: 蓝队获胜。
- 如果所有点位归红队所有: 红队获胜。
重生系统
- 如果玩家在进行中死亡,会被传送到所在队伍的等待室。
- 等待30 秒后(服务端计时器),会被传送回所在队伍的基地。
HUD 与按键绑定
- 信息界面:
O - 点位列表(仅 OP): –
- 比赛计时器:按住
TAB(右上角) - 重生计时器:在进行中死亡后显示
占领:

区域:

如何创建游戏(管理员)
- 使用 /setpointzc <id 1–20> <width> <length> <captureTimeSeconds> 创建占领区域(ID 1–20)。
- 设置基地、等待室和大厅:
/setwaitroomred、/setwaitroomblue—— 红队/蓝队等待室。/setbasered、/setbaseblue—— 红队/蓝队基地。/setgamelobby—— 大厅。 - 创建队伍(队伍名称必须包含 Red 或 Blue):
/team add red//team add blue - 使用以下命令将玩家加入队伍:
/team join - 使用以下命令开始游戏:
/startgame [minutes]
命令(管理员 / OP)
大多数控制操作需要 OP 权限等级 ≥ 2。
/setpointzc <id 1–20> <width> <length> <captureTimeSeconds>— 在你所在的位置创建一个据点。/pointeditzc <id> <width> <length> <captureTimeSeconds>— 编辑一个据点。/delpointzc <id>— 删除一个据点。/listpointszc— 打开交互列表(OP 操作:传送/删除)。/cozinfozc— 打开内置帮助。/capturestatuszc stop|resume— 暂停/恢复全服占领进度。/startgame [minutes]— 开始一场对局(默认:30 分钟)。/stopgame [returnplayers]— 停止对局并重置计时器(可选:传送玩家返回)。/testtimeminus <seconds 1–60>— 实用工具:从当前计时器中减去时间(测试用)。
位置管理(管理员 / OP)
/setwaitroomred、/setwaitroomblue— 保存等待室。/setbasered、/setbaseblue— 保存队伍基地。/setgamelobby— 保存大厅。/delwaitroomred、/delwaitroomblue、/delbasered、/delbaseblue、/delgamelobby— 删除已保存的位置。
自动开始(服务器功能)
本模组支持世界自动开始:如果之前开始过对局,世界会“记住”它。服务器重启后,如果状态为 IDLE,对局可以按之前保存的时长自动开始。
- 自动开始文件:
zoneconquest_autostart.json(世界文件夹)— 存储开始状态和上次时长。 - /stopgame 会禁用自动开始: 清除自动开始记录。
世界存档文件
zccapture_points_{dimension}.json— 据点列表 + 状态(capturesStopped、profitEnabled、收益设置)。zoneconquest_game_manager.json— 已保存的位置(等待室、基地、大厅)。zoneconquest_autostart.json— 自动开始设置。
💸 Lightman’s Currency(可选)
如果安装了 Lightman’s Currency,占领据点的队伍可以定期获得金币收益。管理命令:
/lcprofitstatuszc enable|disable— 启用/禁用收益。/lcpointprofiteditzc <coins> <intervalSeconds>— 设置收益金额和间隔。/lcpointprofitcountzc— 显示当前收益设置。
权限与同步
- 只有 OP(权限等级 ≥ 2)才能管理据点、GUI 操作和位置。
- 一切以服务端为准:据点、计时器和状态都存储在服务端,并自动同步到客户端。
提示
- 与盟友一起占领更快——协调好你们的推进。
- 要阻止敌人——进入区域并让双方玩家人数持平。
- 红队扮演“前线”角色并按顺序占领——守住关键据点。
- 比赛期间可以禁用收益:
/lcprofitstatus disable。 - 进行重大修改前请备份:
zccapture_points_*.json和zoneconquest_game_manager.json。
常见问题
问: 队伍是如何判定的?
答: 按原版队伍名称判定:包含 red 或 blue → 红队/蓝队。
问: 一个世界可以有多少个据点?
答: 每个维度最多 20 个(ID 1–20)。
问: 可以临时禁用占领吗?
答: 可以:/capturestatuszc stop 和 /capturestatuszc resume。
问: 为什么对局阶段会使用传送?
答: WAITING 和重生会使用已保存的等待室/基地来控制对局节奏。
鸣谢
HUD 与设计 — Village_
常见问题
Zone Conquest: Tactical Battles 支持哪些 Minecraft 版本?
Zone Conquest: Tactical Battles 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Zone Conquest: Tactical Battles 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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