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Worse Hurt Timer

作者:roguetictac

一个移除伤害无敌帧并修复受伤动画的 Minecraft 模组,不过这是个改得更烂™的分支版本!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

最初的 Better Hurt Timer 可在这里找到。如果不确定该用哪个,可以试试它;或者,如果你不清楚这个模组的功能,也可以直接阅读该页面,那里解释得更清楚。甚至还有 

这个模组目前可能会继续停留在 1.12.2 版本。

这是 Awekyuwusu 的 Better Hurt Timer 的分支(具体基于 1.5.0.1 版本)。该模组会重新设计无敌帧,使其根据伤害来源分别生效,同时也会相应提高对攻击速度的依赖。现在它还依赖 Mixinbooter。

和原版一样(有空的话你也应该试试,制作得非常出色),你可以为不同伤害来源配置特定数量的无敌帧;或者,也可以强制让伤害累积(叠加):如果连续受到多次伤害,就会在这些无敌帧结束时结算最终伤害。累积功能是制作这个分支的主要原因之一,因为它在后续版本中被移除了。另外一个原因是 Mixinsanity。

护甲和盾牌每1/4 秒才会受到一次损耗,以防止它们损坏;并且受伤动画不会互相打断。你还可以阻止特定伤害来源造成击退!

这个模组还将 1.16+ 版本的击退缩放移植到了 1.12.2。

话虽如此,将模组回退到多个旧版本可能会带来问题。我会在发现问题时尝试修复,但 如果原版 BHT 在你这里已经运行正常,那你可能根本不需要这个模组。不过,原版模组可能已经不再获得支持了。请不要去烦开发者。

明确兼容的模组列表:

  • End Expansion,该模组的实体现在应该可以与伤害累积功能正常兼容。
  • EnderSkills,不过这主要是因为本模组基于 1.5.0.1 版本。

已知问题:

  • Potion Core,请 禁用自定义投射物无敌帧,否则会干扰本模组的行为。

欢迎提出修改建议,只要合理即可。

如果你是个技术宅,这里还有 PreLivingAttackEvent 和 PreLivingKnockbackEvent,不过我不确定你为什么会用到它们。

再次向 Awekyuwusu 和其他为 BHT 做出贡献的好心人致以诚挚的感谢;这个分支并未改动他们太多成果。

哦,如果你在用 PhanagledHurtTimer,那就继续用它吧(不是说它真的存在之类的)

常见问题

Worse Hurt Timer 支持哪些 Minecraft 版本?

Worse Hurt Timer 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Worse Hurt Timer 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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