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Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata

作者:roguetictac

成为寄生虫,也像寄生虫一样死去。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

此模组需要 Mixinbooter、GeckoLib 和 Scape and Run: Parasites。

1.0.7-1.0.9h2 版本不需要 Mixinbooter,但也不稳定

适用的 SRP 版本:1.9.21

使用低于此版本的版本很可能会导致问题!

安装 Patchouli 后,会为此模组的机制添加一本指南书。

只有成为寄生虫后,才能看到此模组的许多提示信息。

如果你是寄生虫,别人会称你为流浪者。
你可能会遭遇敌对势力的抵抗。

_你经常故意唱反调吗?甚至因此惹人厌?_

_你是否极度厌恶任何不属于黑色/灰色/浅橙色/浅绿色/黄色/红色色系的东西?_

_你是否出于某种不可告人的动机或邪恶目的,不赞成 Scape and Run: Parasites Discord 服务器上的「常被否决的建议 #7」是一条常被否决的建议?_

_你会吃掉在房间里发现的小蜘蛛或蚂蚁吗?它们尝起来怎么样?_

_你是否会莫名其妙地想指着随机路人,大喊让不存在的手下把他们的灵魂给你取来?_

_你是这个世界的污点吗?你来自地下深处臭气熏天的洞穴吗?_

_听到附近有卓越寄生虫时,你会感到兴奋吗?_

_你会写一篇关于燃烧过程的揭露文章吗?_

 

如果以上任何一个问题你的回答是「是」,你大概应该去看看心理医生。

如果不是,你也应该找一位心理医生,这对你有好处。

 

Cotesia Glomerata 是 Scape and Run: Parasites 的附属模组,能让你变成恶心的肉块怪物。

名称取自一种寄生蜂。

功能:

  • 你可以变成寄生虫,同时会怕火,还会头痛欲裂。你也可以隐藏和解除隐藏;如果不隐藏,就会失去胸甲栏位。
  • 隐藏后,以寄生虫为目标的生物就不会锁定你。反过来也一样:如果你看起来像寄生虫,它们就会像对待寄生虫一样杀死你!
  • 兼容 Mobends 和 Real First Person 2。
  • 你会像寄生虫一样获得来自宝珠的效果。
  • 通常会攻击玩家、但不会攻击寄生虫的生物仍然会攻击你。你的新身体可遮不住你腐烂的灵魂。
  • 只要能看见你,寄生虫就会攻击你攻击的目标,或攻击你的生物。
  • 如果敌人正在以你为目标,它们甚至可能先发制人。
  • 即使通过盾牌等方式挡下伤害,它们仍会发起攻击。
  • 你的头可以被剑砍下,清除你的适应能力并施加多个负面效果。
  • 斩首有 60% 的触发几率,但可以在配置中调整。
  • 如果你正在燃烧(且没有抗火效果),任何剑击都可能触发斩首。
更多说明……(含剧透)
  • 你打开的第一个箱子里会有一张可信的便条。(夜间)
  • 不要杀死任何寄生虫,这样便条就不会找上你。
  • 使用这个物品,把手伸进去,然后坐好等待。
  • (不要碰键盘)
  • (可在配置中将此过程设为即时完成,或禁用同化冒险者)

无法击杀寄生虫的玩家可以通过工厂获取寄生虫掉落物。也就是说,大概就是你。

  • 两种新的功能型寄生虫,不包括你自己,可以拿来折腾(它们还没跟上别名潮流,再给它们一点时间):
寄生虫

工厂:

  • 工厂的阶级在创建时确定。如果想要更强的工厂,先提升到更高阶级,再创建它。手持工厂潜行并右键点击,可以将其变回生物质(如果它已绑定,则会解除绑定)。
  • 储存生物质,并可用其制造寄生体。它也有物品形态,可通过对应的按键创建(默认消耗 10 生物质,若生物质不足则可用你的生命值作为替代货币)。将鼠标悬停在物品上并按住 SHIFT 会显示其功能的简要概述(其实也不算太简略)。此功能可以禁用。
  • 由工厂制造的寄生体会将击杀记在其制造者名下,若制造者无法被记住,则记在最近的寄生体玩家名下,且无法被调度器储存。此外,它们也无法通过融合系统或消失来贡献点数。
  • 若可能,工厂会在其目标所在位置生成寄生体。如果它愿意,你会通过它发出不同的环境音效而得知。
  • 可绑定一个寄生体以制造更多同类。或者不绑定。生成的寄生体会继承工厂的自定义名称(如适用)。
  • 在其物品形态下,可用于将其对应阶级的寄生体转化为生物质。若绑定了一个寄生体,它会被动地对附近的低阶寄生体执行此操作;若绑定的是升级输出,则会升级它们(例如,撕裂者工厂会升级附近的破裂者)。
  • 不造成接触伤害。是你造的它,别看我。
  • 可以吃地上的食物。也可以将物品交给它,以换取进化点数或换回另一种物品。大多数交易会产出与现有方块对应的寄生体生物群系等价物,反之亦然,并带有特殊的提示文本以表明产出物有些不太对劲(仅为风味文本)。
  • 向它展示一个时钟(血染时钟或原版时钟)会显示当前的进化阶段和进化点数。若阶段冷却处于激活状态,也会一并显示。无论是否涉及工厂,血染时钟都会显示此信息。
  • 被攻击时会释放凋零云雾,最终还会释放法球,其大小和强度随阶级提升。
  • 若为原始阶级(2 阶)或更高,可适应伤害。
  • 寄生体可能会聚集在它周围。它们喜欢你的杰作。
  • 卓越(5 阶)或更高阶级的工厂需要附近有殖民地才能制造寄生体。
  • 显示其绑定寄生体的生成物品。模组会通过搜索以下 id 的物品来查找它们:{modid}:itemmobspawner_{类名,去掉 Entity,全部小写}。
  • (核心除外,它有覆盖设置)

锁扣:

  • _默认需要同化阶级(1 阶)_
  • 与其说是独立生物,不如说更像一件武器。按下对应按键会朝你所面对的方向发射一个。
  • 创建时会强制你解除隐身。
  • 对寄生体而言,它会施加效果并充当牵引绳,防止其所附着的目标被调度器拾取。
  • 当它着火时,你也会着火。
  • 对敌人而言,它会攻击并转化其击杀的目标。其伤害随持有者的阶级(及攻击伤害属性)提升,而其最小伤害则随前者提升。
  • 若其持有者为原始阶级(2 阶)或更高,可适应伤害。
  • 一个可配置的生物质储存与利用系统,允许你生成寄生体并将它们转化为其他寄生体。这取代了击杀计数,你还不够格。
  • 此外,寄生体在通过自然方式进化时会记住它们曾经是什么,所以你不能靠生成一堆破裂者然后等待撕裂者来刷生物质。多出来的部分会被征税。
  • 伤害适应!你可以从原始层级(2)开始适应伤害来源,适应的质量和数量会随着尸花而增加。
  • 寄生体玩家的适应可以通过用剑切断他们的次级头部来清除。
  • 生物也可以做到这一点,所以要小心!
  • 球体!你可以从适应层级(3)开始释放球体,对寄生体和敌人甚至你自己施加效果!效果列表完全可配置,遵循SRP的标准。
  • 寄生体玩家的球体还具有独特的能力,可以将其持有者拥有的任何有益效果扩散给范围内的其他寄生体。这也是可配置的。
  • 通过凝视能力,你可以指挥寄生体移动到特定位置,或攻击特定目标。
  • 超过纯净层级(4)后,它甚至会生成夺取者!
  • 跳跃!如果你站在地面或水中,你可以从同化层级(1)开始朝你面对的方向跳跃。
  • 这可以用来跨越高度或距离,或者只是游得更快。
  • 在跳跃时把握时机可以让你跳得更远一些,但代价是高度。
  • 从原始层级(2)开始减少坠落伤害。
  • 还会减少碰撞伤害,例如鞘翅的碰撞伤害。
  • 如果坠落距离低于阈值,则不会受到伤害。
  • 某些SRP药水效果在施加时会被热替换(腐蚀性等),它们甚至没有机会被施加。这是可配置的。
  • 你还会免疫一些效果,默认情况下病毒、中毒和饥饿在禁飞名单上,因为寄生体已经对这些免疫了。
  • 对某些物品有某种严重的恐惧,主要是与火有关的。
  • 你可以看到哪些生物拥有COTH,但只有你是寄生体时才行。如果它们被完全感染,效果会有所不同。
  • 你还可以看到你制造的寄生体,前提是你手持工厂。
  • 一个新的HUD覆盖层,显示生物质数量、花等级(膨胀的“心脏”)、贡献的进化点数、你是否用眼睛图标隐藏(并且可以切换该状态,即锁定图标),以及你当前储存的寄生体(如果有的话)。
  • 它还显示几个特殊能力的状态,例如锁存。
  • 一个新的GUI,用于管理适应和阶段助推器。还有一个寄生体盔甲槽位,用于配置其适应。
  • 一个等级系统(“尸花”,名称待定),通过贡献进化点数来限制与更高层级寄生体的交互,等等。你通过杀死或感染生物来添加点数(HUD上应该有一个贡献点数计数器,里程碑与进化阶段相同),但你不能超过当前进化阶段数字(如果你高于该阶段,它不会被拿走,别担心)。如果你升级,适应者使用的闪电效果会出现在你身上,还有一些对话。
  • 死亡时,花和生物质都会重置为0。然而,贡献的点数会保留。
  • 如果存在殖民地,死亡反而会使你退化(减1)并被阻止。你需要等一会儿它才会回来。
  • 你不能与你等级以上的寄生体交互(溶解、升级、绑定工厂)。
  • 如果你没有隐藏,你等级以下的寄生体会跟着你。它们可以被某个可杀死的东西分散注意力。这可以在配置中禁用。
  • IV阶段召唤者会自动将你升级到4层(纯净)。这是可配置的,死亡时增益会丢失。
  • 可选的寄生体玩家属性缩放(生命值、护甲、伤害),默认应用 SRP 的全局寄生体缩放(可禁用),同时也提供玩家专属变量。_这些效果还可以叠加!_
  • 为整合包开发者新增四种属性:近战和弹射物版本的百分比伤害与最低伤害。
  • srpcotesia.meleePercentageDamage 和 srpcotesia.projectilePercentageDamage 会造成相当于攻击伤害一定百分比的真实伤害。0.3 表示额外造成 30% 的伤害。
  • srpcotesia.meleeMinimumDamage 和 srpcotesia.projectileMinimumDamage 会造成固定数值的真实伤害。
  • 最终计算方式为 (amount * percentDamage) + minimumDamage
  • 寄生体玩家默认不会消耗饥饿值;食用有营养的食物会获得生物质。生物质也可用于治疗,但前提是你近期没有受到攻击。
  • 关刀是一种模块化的寄生体专用武器,可强化附近的盟友,降低其受到的伤害并提高其造成的伤害。该武器旨在鼓励使用者与寄生体并肩作战。
  • 这把武器攻击距离较远,并拥有威力较弱的范围攻击。攻击生物或附近的寄生体时,会让该生物沾上熏香,通过标签伤害提高造成的伤害。
  • 这把武器由刀刃和涂层组成。
  • 刀刃决定防御效果,由少数几种材料制成。
  • 涂层决定标签伤害。它可以使用你可能更熟悉的工具材料制作,例如铁或钻石。有些涂层甚至还带有特殊效果!
  • 酿造囊是一种可投掷的武器,类似喷溅药水,可施加效果;添加特定效果后还可造成伤害。此外还有用于改造它们的Osmosis。
  • 手持酿造囊右键点击 Osmosis,即可将其放入其中。随后手持可用的试剂右键点击,它便会开始酿造(你会看到火焰粒子从中冒出。别担心,它不会烧到你)。试剂消失后,你可以取出酿造物,也可以再添加一种试剂,由你决定。
  • 试剂会显示在 Osmosis 顶部,当前储存的酿造物则显示在下方。
  • 试剂会带有特殊提示信息,说明其效果并提及 Osmosis。
  • 关刀专属附魔。
  • 扩散——使持有者的药水效果也施加给受到强化的寄生体。
  • 蜂巢保护——类似原版的保护附魔,可作用于所有受到强化的寄生体。最高为 6 级而非 4 级,因为只需一本附魔书。6 级效果相当于每件护甲都附有保护 IV。
  • 如果安装了 Rin’s So Many Enchantments,还会有一个进阶版本。其效果强度翻倍,并且每级额外降低 3% 所受伤害。
  • 工厂专属附魔。
  • 流动性(Fluidity) – 工厂生产寄生虫的速度会更快。每级缩短 10% 的生产时间,5 级最多缩短 50%。
  • 致密组织(Dense Tissue) – 每级使生成的寄生虫最大生命值提高 20%,最高 5 级。
  • 剥皮(Flaying) – 每级使生成的寄生虫攻击伤害提高 10%,最高 5 级。
  • 快感知(Tachysensia) – 每级使移动速度提高 15%,最高 4 级。
  • 壁垒(Bulwark) – 每级为生成的寄生虫增加 6 点护甲和 3 点盔甲韧性,最高 5 级。
  • 不灭(Undying) – 宝藏附魔,使工厂在被摧毁时掉落自身,而不是永久消失。
  • 狡诈(Cunning) – 宝藏附魔,寄生虫会造成额外的最低伤害,可穿透大多数防御。每级使最低伤害提高 2 点,5 级最多造成 10 点伤害。
  • 剧毒(Virulent)、狂暴(Berzerking)、破防(Breaching)和异变(Deviantive) – 使寄生虫获得通常随机生成的自定义变种。部分变种拥有特殊属性,其他则会施加效果,少数仅有外观变化。
  • 剧毒(Virulent) 是一种宝藏附魔。
  • 投掷(Throwing) – 使 Kyphosis 将附近的寄生虫投向敌人。寄生虫会获得 Rage II,持续 10 秒。
  • 吞噬者专属附魔。
  • 稀释(Rarefaction) – 每级使消耗恶臭罐(Fetid Canister)的概率降低 10%,5 级最多降低 50%。
  • 新增了若干方块,供你尽情折腾。
  • “合成台”会对尝试使用它的非寄生虫造成伤害。
  • 被劫持的附魔台放弃随机性,转而从邻近区块获取附魔。对 Gnat 使用附魔台即可获得。
  • 附魔需要消耗生物质和经验。青金石用于提升附魔等级。
  • 可以为已附魔的物品再次附魔,但需要消耗更多经验。
  • 可以将染血典籍(Bleeding Tome)放入附魔台的典籍槽,记录一组区块的附魔。记录后,将其放入任何附魔台,都可以应用这些附魔!
  • 腐朽书架提供的附魔能力是普通书架的两倍,而且寄生虫不会感染它。将书架与工厂交易即可获得。
  • 幽暗火把(Gloom Torch)的效果与普通火把类似,但它的光芒不会阻止寄生虫生成。
  • 因此,寄生虫也不会破坏它。附近的其他光源也一样,无论是否为幽暗火把。
  • 这可能会给服务器带来问题,因此可以配置或禁用此效果。
  • 此模组的光源必须与生成位置处于同一 y 坐标(或低 1 格)。光源可以放在地面上或地面内,墙面较低的位置也可以。这样能减少每次生成尝试时需要检查的方块数量。
  • 此外还有一种方块变体——幽怖灯(Dread Lamp),使用幽暗火把和几丁质合成。它不会产生粒子,并能提供完整的 15 级亮度。有人说南瓜灯更好,所以就有了这个方块。
  • 几丁质(Chitin)由蜂巢钢和长臂护甲碎片制成。将蜂巢钢放在中心,周围放置 4 个碎片即可。蜂巢钢是寄生虫生物群系感染金属或宝石方块后形成的材料,来自基础版 SRP。几丁质甚至比黑曜石更坚固!
  • 召唤兽引导体(Beckon Harbringer)可以通过右键生成一个召唤兽。它的运作方式类似于派遣者巢穴(Dispatcher Nidus),但不会自行收集击杀数;需要由你提供。使用此方块生成召唤兽需要 160 点生物质,而且附近不能有其他召唤兽。
  • 实际上,你也可以对 Dispatcher Nidus 做同样的事。
  • Dendritus 是一种特殊方块,可以强化 Dispatcher,让寄生体穿墙而过,而不是破坏墙壁。你可以用它来保护基地,避免被寄生体摧毁。
  • 你可以直接把它交给 Dispatcher,也可以将它放在 Dispatcher 下方并右键点击。
  • Reclamation Table 是一种特殊容器,可以将寄生体掉落物/装备送往别处,并以此换取经验。
  • 只需将物品丢在方块顶部,然后右键点击,并支付必需的 50 点生物质运费;之后你会根据寄送的物品获得相应经验。
  • 该方块一次最多只接受 16 组独立物品堆叠。
  • Well Sealer 是一种非寄生方块,可以对附近的井造成伤害。
  • Lithograph 是一种非寄生方块,可以将残骸加工成用于合成的芯片碎片。制作碎片需要来自 5 种不同生物的残骸。
  • 盐蚀方块是一组具有感染性的方块,由末日机制之一蔓延盐与寄生方块相互作用后形成。千万别碰它们!
  • Saltine 是一种特殊的蔓延盐方块,也是感染的主要来源。
  • Clutch 是一种非寄生爆炸物,可以摧毁盐蚀方块。
  • Bounty 是一种环境型非寄生方块(类似节点或殖民地核心),会向其有效范围内的强化生物传达已知流浪者(任何寄生玩家)的身份。
  • 如果不及时处理,这些东西会非常危险。它对寄生体具有敌意!
  • 遭遇流浪者后,如果强化生物长时间无人理会,它们会在阶段 4 之后放置这些方块。
  • 对强化生物使用EMF 读取器可以定位它,前提是附近有一个正在生效的 Bounty。
  • 探索你以前去过的区域或许会更安全。
  • 软骨是一种深色、海绵状的方块,可以用巢穴土/内脏泥/巢穴石和变异肌腱批量制作。寄生生物群系不会蔓延到软骨上,因此可以用它围住你不希望受到感染的区域。
  • 它对非寄生体有一定毒性,附近生物偶尔会因此流血。
    • 一系列混入(mixins),确保你和新来的寄生体不会被新同事暗算
    • 由于你也是寄生体,因此无法攻击其他寄生体。你也无法使用尸体或诱饵,不过你大概已经猜到了。
    • 新增了几种物品。
    • 活体镐可以通过与 3 级以上的工厂交易一把活体斧和 75 点生物质获得。它适用于大多数工具类型,并且每次命中有 75% 的几率使护甲耐久度降低 5%。它开采大多数寄生方块的速度是普通工具的两倍,开采几丁质时速度还会更快。
    • 寄生方块不会消耗耐久度。
    • 有知觉变种每次命中都会使护甲耐久度降低,几率为 100%,整体性能也更强。
    • 活体手术刀可以提高从工厂回收物品时的产出。你可以用感染土或巢穴土以及 10 点生物质与工厂交易获得它。
    • Ghastly Bandage 每次使用可为寄生体恢复 5 点生命值。使用血莲和 Rupter 内脏合成。
    • 污秽针管是可堆叠的攻击型注射器。虽然无法投掷,但用它击中敌人会大幅加快 COTH 感染进程,并在此过程中使其失效。可用同化肉、Rupter 内脏和玻璃制作。
    • 只需一支就能使可感染的生物完全感染。
    • 玻璃可替换为巢穴土壤或感染土壤,每次合成可获得更多成品。
    • 蔑视珍珠是一种特殊物品,使用 Carcass 时可放在副手。它会根据中央诱饵的阶段降低进化阶段。需要一颗下界之星、四个工厂内脏和四颗末影珍珠制作。
    • 冷酷芯片是一种由 9 个芯片碎片合成的材料。碎片可使用石印机制作。背包中持有冷酷芯片即可获得顺应效果。
    • 残骸是特殊唱片(并非音乐唱片),会从强化生物身上掉落,前提是已达到Ante 5。每个残骸都与掉落它的生物相对应。
    • 信号干扰器是一种使用后可禁用范围内强化生物多种特殊能力的物品。需要一个冷酷芯片和 4 个铁锭制作。
    • 井穴磁铁是一种特殊物品,可将最近的井穴传送到使用者 100 格范围内。制作需要凋灵残骸等材料,该物品会从强化凋灵身上掉落。
    • 电感受器是一种工具,对寄生虫使用时会显示其击杀数。
    • 噬咬者是一种类似火焰喷射器的工具,使用恶臭“罐子”喷吐具有感染性的毒雾,感染方块,并在第四阶段之后生成进化点数。将活体核心交给工厂交易,再把获得的物品交给 I 阶召唤柱即可制作。罐子可用召唤柱膜和高阶寄生虫部件合成。
    • 可通过 IV 阶召唤柱将其升级为圣化者,改为扩散寄生虫生物群系方块(若范围内有节点,也会扩散生物群系本身),而非召唤柱方块。
    • 潜行时会改为生成召唤柱方块。
    • 流血之书是一种用于劫持的附魔台的功能性物品。放入指定槽位后,它会记录附魔台显示的附魔。记录了附魔的书则可让附魔台施加这些附魔。
    • 可在任意合成格中重置。
    • 契约是一种可使用的物品,可移除世界中的所有寄生虫,但不包括 Nexus 变种和其他少数例外。若移除的非玩家来源寄生虫数量足够多,就会生成一枚与这些寄生虫相关的气味腺体。使用后会设置进化冷却。该物品由纯净物质、召唤柱先驱者、剧毒大脑和召唤柱膜制作。
    • 用腺体攻击生物会生成一个气味,释放与之相关的寄生虫。
    • 使用物品时潜行可避免消耗物品,也不会生成气味腺体;同时不会触发进化冷却。
    • 可用原物品和一片派遣者膜制作坚定变体。无论是否潜行,它都会触发潜行时的效果:物品不消耗、不触发进化冷却,也不会生成气味腺体。
    • 驱逐魔杖可移除其作用目标上的寄生虫。仅对流浪者或处于创造模式的玩家有效。由召唤柱膜和变异肌腱制作。
    • 染血马鞍是一种可以骑乘部分寄生虫的物品。其操控方式与马相同,但不会有任何尥蹶子的行为,速度通常也快得多。可通过与工厂交易马鞍获得。以下寄生虫可以骑乘:
    • Assimilated/Feral Horse、Pig
    • Primitive/Adapted Reeker、Summoner
    • Adapted Yelloweye
    • Monarch
    • Light Bomber
    • Overseer
    • Wraith
    • Bogle
    • Nidus累积器会记录持有者(或其创造的寄生虫)造成的击杀数。记录到15次击杀后,它会转化为Dispatcher Nidus。
    • 自然的嘲弄会储存持有者(或其创造的寄生虫)造成的击杀。每次击杀都可提取3点生物质;若集齐全部10次击杀,则每次可提取5点生物质。
    • 水脉探测棒是一种非寄生工具,会朝着水井的方向发出火花。
    • 计数器可以显示当前的Ante数值。
    • EMF探测器可以像指南针一样追踪悬赏目标的位置。不过,你需要先对强化生物使用它来进行绑定。
    • 盐罗盘可以追踪最近的毕业盐饼的位置。
    • 毁灭之盐是蔓延盐块的碎片,挖掘该方块时会掉落。可用于合成,但放在物品栏中会造成伤害。
    • 磨损电线是强化生物掉落的物品。可用于合成;在Ante 5之后,放在物品栏中会造成伤害。
    • 流浪者探测棒会朝最近的寄生虫玩家(或流浪者)所在方向散发红雾。
    • 腐败单位和骇人触手是两种新的寄生虫掉落物,只能分别通过工厂拆解凶暴寄生虫工厂和卓越寄生虫工厂掉落的寄生虫物品获得。
    • 无魂核心是一种特殊的生命核心,其生命力已被抽干。如果安装了隐士的军械库,可以用它来获取该模组中的生命核心变种。可使用生命核心、脏针和剧毒肺合成。
    • 强化魔杖是仅限创造模式使用的物品,对任何生物使用后都会使其变成强化生物。
    • 手持腐化镜子时,可以显示附近且在可渲染范围内的任何召唤者或派遣者的位置。
    • 阴森珍珠可以强制你创造的寄生虫跟随你。可用裂足兽内脏和末影珍珠合成。使用时不会消耗该物品。
    • 使用该物品时潜行,会将所有曾对其使用过该物品的寄生虫传送到持有者身边。此效果有较短的冷却时间。
    • 手持该物品时,会显示已被它标记的寄生虫。
    • 浮士德便条的效果与可信便条类似,但不受进化阶段限制。寄生虫玩家可以与工厂交易书或可信便条来制作它。它还会追踪你当前贡献的点数,并提高其他寄生虫玩家的初始点数!
    • 工厂内脏会在工厂和寄生虫玩家死亡时掉落。建议寄生虫玩家尽可能摧毁此掉落物,因为它之后可能会被用来对付他们。如果死亡由环境因素造成,则不会掉落此物品。
    • 寄生装备可以通过在原始或适应召唤者附近潜行来修复。监守者也可以做到这一点。
    • 这仅适用于你主手中的装备。如果你想修复你的盔甲,你必须一件一件地进行。
    • 工厂可以使用生物质为寄生体制造掉落物,因为作为蜂巢的一员,你无法杀死它们。
    • 只需用剑右键点击,或者如果你想节省一些,使用活体手术刀。
    • 一些寄生体拥有此机制专属的额外掉落物:
    • Bogle、Haunter、Wraith – 屈辱触手
    • Bogle – Bogle充能
    • III/IV阶段 Beckon – 纯净物质
    • 任何野性寄生体 – 腐烂单位
    • 同化/野性末影人 – 末影珍珠
    • 同化/野性牛 – 皮革
    • 同化/野性马 – 皮革
    • 同化/野性羊 – 羊毛和线
    • Host 和 Herd – 骨头
    • 同化末影龙的吐息可以用瓶子收集。
    • 占卜,一种新的药水效果,根据生物的经验掉落量来缩放击杀时获得的进化点数。通常通过投掷酿造囊获得。
    • 相位,一种新的药水效果,使寄生体穿墙到达目标。
    • 恢复,一种新的药水效果,每秒治疗一次,治疗量随等级缩放。通常由Latch给予。
    • 抗体,一种新的药水效果,在等级足够高时免疫多种负面药水效果。由Yelloweye/Wraith手雷施加,或来自Latch。列表可配置。
    • 眩晕,一种负面药水效果,使受影响者昏迷,暂停其AI。用于此模组的过场动画中。
    • 重力,一种负面药水效果,将目标砸向地面,在撞击时造成大量伤害。造成的伤害不随坠落距离缩放。
    • 屈服,一种负面药水效果,每当受影响者受到生物实体的伤害时,造成基于最大生命值百分比的真实伤害。超过一定等级后,任何伤害都会触发它。
    • 凝血,一种负面药水效果,完全阻止治疗。
    • 创伤,一种负面药水效果,标记生物为死亡。如果它达到足够高的等级,你将会死亡。
    • 新增了一些命令。
    • /setbloom – 将接收者当前的 Bloom 阶段设置为指定数值。
    • /biomass – 修改接收者当前的生物质数量。
    • /parasitekills – 修改接收者当前贡献的击杀数。
    • /togglenote – 允许或禁止接收者显示可信笔记。
    • /toggleparasite – 切换接收者是否为寄生虫。
    • /tellstrange – 以过场动画的风格向指定玩家发送消息。
    • /srpmobcounts – 显示此命令所在维度中各类寄生虫数量的详细信息,以及它们的生物 ID。结果按数量从多到少排序。
    • 不带参数运行命令时,会显示数量最多的前 10 种寄生虫,等同于运行 /srpmobcounts 10。
    • /dendritus or /dendritus – 摧毁、添加或显示有关 Dendriti(Dendritus,复数)的信息。
    • /atimer – 修改 Armageddon 计时器。与新的威胁有关。
    • /ante – 修改 Ante。与新的威胁有关。
    • calibrate 会根据世界时间将 Ante 重置为对应的数值。例如,在第 55 天使用时,Ante 会被设为 5。此命令也便于应用配置更改。
    • /srpcwell or /srpcwell – 创建、摧毁或显示有关井的信息。与新的威胁有关。
    • /srpcbounty or /srpcbounty or /srpcbounty – 摧毁或显示有关悬赏的信息。与新的威胁有关。也可以让它们忘记或记录特定玩家。
    • /srpcsaltine or /srpcsaltine – 管理毕业盐饼干。与新的威胁有关。
    • /adapt – 为指定伤害来源增加一个适应点数
    • 寄生虫可以是玩家,也可以是其他任何可适应的寄生虫。
    • 此命令会绕过 SRP 的适应黑名单,请谨慎使用。
    • 阶段增幅器可提升点数获取量(并提供一个用于装备它们的槽位)。
    • 也可以将其配置为提升全局点数获取量。
    • 一个需要应对的新威胁(仍在大量开发中),它会威胁要将寄生体彻底抹除。
    • 计时器(默认禁用)
    • 经过足够长的时间后,天空中会出现某种存在。如果不采取行动将其击退,它最终会将寄生体彻底抹除。
    • 可以通过封印井来对抗它。计划中还会加入更多应对方法。
    • 强化生物与Ante
    • 经过足够长的时间后,自然生成的生物会开始攻击寄生体,并获得新的反寄生体能力。这个随时间推移而逐渐增强的过程称为Ante,其运作方式与进化阶段非常相似。不过,游戏不会向玩家提示这一过程。Ante 每 10 天增加 1。
    • Ante 达到 10 后(大约第 100 天),寄生体将开始在阳光下燃烧。抗火效果可以抵御这一效果,但也有几率被移除!
    • 这些能力需要达到特定的 Ante 数值才会解锁。_建议查阅游戏内指南书(通过 Patchouli 获取),大致了解各项内容何时出现。各个里程碑列在下方的折叠内容中。_
    • 从 1.2.0 之前的版本更新后,Ante 会与世界时间不同步。使用 _/ante calibrate_ 可将其重置。如果你在配置中更改了 Ante 增长的时间间隔,也可以使用此命令。
    • 强化生物会尝试寻找附近的寄生体。虽然它们无法远距离辨认藏匿起来的寄生体,但你靠得太近可能会引起它们的注意!它们还会利用环境线索,例如手持 Factory。
    • 强化生物一旦发现了你,就永远不会忘记你。它们甚至可能会向附近的其他强化生物告密!
    • 防御 – 强化生物拥有一条额外的生命条,类似于伤害吸收,但只在与寄生体战斗时生效。受到伤害时会显示蓝色闪光。
    • 超能护甲 – 如果强化生物受到的伤害低于其超能护甲值,它们会闪烁黄色,并恢复所受伤害!
    • 克星 – 强化生物会对寄生体造成额外伤害。
    • 强化生物命中时会消耗适应值;每个伤害来源消耗 2 点。
    • 强化生物会生成微粒追击目标。微粒会施加重力,将空中敌人拉下来;或让生物传送到目标身边。之后它们还会开始自行造成伤害!
    • 它们会对所有非玩家生成的寄生体施展招架,并产生范围眩晕效果。
    • 它们拥有伤害上限。
    • 火焰伤害对它们无效。
    • 它们会抵抗负面药水效果。
    • 达到一定进度后,它们会施加屈服效果。
    • 它们有几率造成暴击,造成更高的伤害,但范围伤害较低;如果 Ante 足够高,还会施加凝血和/或屈服效果。
    • 超过第 50 天后,它们将开始掉落残骸。
    详细进度
    • 0 – 第 0 天起 – 强化生物出现,默认解锁克星和伤害上限。
    • 1 – 第 10 天起或阶段 2 – 解锁速度、招架和防御
    • 2 – 第 20 天起或阶段 3 – 强化生物解锁微粒和暴击
    • 3 – 第 30 天起或阶段 4 – 强化生物解锁超能护甲、效果上限和告密。睡觉不再生成进化点数。
    • 4 – 第 40 天起或阶段 5 – 强化生物解锁悬赏和悬赏干预。被动生物现在也可以被强化,
    • 5 – 第 50 天起或阶段 6 – 开始掉落残骸 – 强化生物解锁屈服。克星和防御提升至原来的 1.5 倍
    • 6 – 第60天+或阶段7 – Mote现在命中时会造成最低限度的屈服伤害(此前不会造成伤害),Mote数量增加至2
    • 7 – 第70天+ – 暴击率提升至75%,暴击会施加凝血效果
    • 8 – 第80天+ – Mote会同时造成常规伤害和屈服伤害(不再仅对Boss生效)
    • 9 – 第90天+ – 所有攻击均为暴击,防御力乘以1.5
    • 10 – 第100天+ – 无变化
    • 水井
    • 第50天后,每隔20天就会出现水井。它们会随机生成在以原点(即 x=0、z=0)为中心、半径10,000格的范围内。
    • 水井存在期间,每天都会从所有维度扣除进化点数。扣除量随进化阶段变化。
    • 你可以在水井出现时使用探井杖找到它们,再用封井器将其摧毁,以阻止这一情况。
    • 如果启用了计时器,封印一口水井会将计时推迟几天,为你争取宝贵时间。
    • 蔓延盐 – 仅在阶段3之后生效
    • 蔓延盐是一种特殊的传染性物质,会同化它接触到的任何寄生虫方块,并在此过程中吞噬进化点数。
    • 当强化生物杀死Nexus寄生虫,或(较少见地)杀死任何可适应寄生虫时,有一定概率会放置盐粒Saltines,由此传播感染。
    • 盐粒无人理会足够长时间后,就会进一步发展,大幅加快蔓延速度。_放任不管的话,它甚至能吞并寄生虫生物群系!_
    • 如果寄生虫生物群系被吞并,原地将会变成盐渍平原生物群系,使寄生虫无法在此区域生存。
    • 重做了COTH效果:易受感染的生物必须先受到一定程度的伤害(可配置),之后才能被转化;达到条件时会播放提示音。
    • 成功感染生物后,当其达到所需的效果等级时,你将获得6点进化点数。从打破其抵抗力起,这大约需要2分钟。这模拟了标准的COTH行为,并会播放类似尖啸的提示音。
    • 记得留意你造成的伤害。伤害过高,它们就会变成不完整形态,不会奖励点数。
    • 简而言之:将它们的生命值降至50%,但不要低于30%,然后等待两分钟,直到它们开始散发闪烁粒子。出现这种情况时,你会听到尖啸声。
    • 提供一套“功能全面”的双配置文件,因为平衡游戏很难。配置文件中也介绍了此模组的一些机制,不过没有我希望的那么详尽。
    • 对Lycanite’s Mobs和Epic Siege提供轻度兼容;现在可以通过SRP配置为它们指定目标任务。
    • Dissolution/Requiem允许你附身于部分寄生虫,具体来说是来源于人类的寄生虫。非寄生生物要么会完全拒绝你,要么会在附身时被同化。
    • 附身于同化冒险者或奴仆后,你的身体会恢复。
    • 可能存在的漏洞。

    #

    已知问题:

    • 与 BetterPortals、VanillaFix 和 Forge 版本的 Phosphor 不兼容。这是因为它们使用的 Mixin 实在太旧了。
    • 与 Thicc Entities 不兼容。请改用 Entifier,它就是移除了崩溃问题的同一款模组(内部模组 ID 等都相同)。
    • 与 Better Foliage 不兼容,某些情况下也与 Surge 不兼容。它们会阻止 Mixinbooter 加载其版本的 Mixin。_如果模组明明检测到 Mixinbooter 已安装,却仍然提示未安装,通常就是这个原因。_
    • Surge 的问题似乎只会在安装了 Essential 时出现。移除 Surge 后应该就能正常游玩了吧。
    • Obfuscate 和 Real First Person 2 彼此不兼容。虽然本模组确实致力于兼容这两者,但两者同时安装时并不适用。可能会出问题!
    • 如果启用了 Fast Render、Anisotropic Filtering 或 Antialiasing,本模组的去饱和光影可能会与 Optifine 冲突,导致黑屏。
    • 本模组 1.0.10 之前的版本容易与以下模组发生兼容性问题:

    Essential(截至 1.0.9)

    • Mixinbooter,以及由此牵连的 Cleanroom Loader(这可真有意思)
    • Electrobob’s Wizardry(仅影响视觉效果;如果你非要用较旧版本的 Cotesia,可以禁用法术动画。此问题已在 1.0.4 修复)
    • Optifine(据说已在 1.0.7 修复)
    • 讽刺的是,其中一些较旧版本与 Better Portals 和 Phosphor 兼容,但也带来了它们各自的一系列问题。
    • 本模组全靠胶带和祈祷勉强维系

    计划:

    • 修复你们反馈的所有漏洞,或解释不明之处。Modrinth 上的情况有些不同,所以我不确定那里是否有专门的反馈页面。我可能会建个空的 Gitlab 仓库之类的。
    • 远方的炼狱之火永不熄灭……

     

    如果安装了本模组和 SRP 后发生崩溃,而且有理由怀疑是 SRP 导致的,请先来找我反馈,不要去找那个模组的开发者;因为本模组会在幕后对 SRP 做一些可能破坏功能的修改(就是前面提到的那些 Mixin)。

    尤其是问题涉及 NoClassDefFound 时。这可是明显的线索。

    请先尝试在不安装本模组的情况下复现问题。

    说真的。要是我听说你们有人去烦他们,我就往你家阁楼里放个菌核。

    _祝狩猎愉快!_

    鸣谢

    • 感谢 Dhanantry 和其他人为 Scape and Run: Parasites 作出的贡献。
    • 感谢 CreativeMD 和 EnhancedVisuals 的其他开发者允许我使用部分灰度处理代码。
    • 感谢 Blockbench 渐变工具制作这些材质。
    • 感谢 ExistingEevee 提供部分 JEI 材质。
    • 感谢 SRP 社区认为这个模组还算过得去。
    • 没有你们这些人,以及你们看到一个非 MCreator 附属模组时那实在令人担忧的反应,就不会有今天的我。
    • _说实话,我本来会的_
    • 感谢 Pecora 证明了这个模组确实全靠胶带和祈祷勉强维系(还有精神支持)。对不起。

    常见问题

    Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata 支持哪些 Minecraft 版本?

    Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

    Scape and Run Parasites Addon: Cotesia Glomerata 怎么安装?

    先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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