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WHAT – Fluid Fix

作者:BordListian

谁都别信,连 Forge 也不例外。它是 Sticky Fingers 的继任者,可修复 99% 模组的流体注册表问题。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

水[蒸汽]拥有合适的纹理

 

又到了技术解释的时间了。Forge 流体注册表有一个致命缺陷:它可以在世界加载时更改默认流体,但只会烘焙一个 Forge 桶,并且只会将一个流体纹理拼接进纹理图集。如果两个模组添加了相同的流体(蒸汽、石油、熔融金属……),这会导致流体储罐上出现黑紫相间的棋盘格纹理。这个模组并不解决世界默认值与加载默认值之间的差异,它只是将所有流体纹理全部拼接起来,以确保即使世界默认值与加载默认值不匹配,也有纹理可供渲染。

这对所有不为渲染目的缓存自身流体纹理的模组都有效(例如 Embers,以及可能由 LordMau5 编写的任何模组)

 

简而言之,如果你安装了两个添加相同石油的模组,你就不会再看到黑紫相间的纹理了

常见问题

WHAT – Fluid Fix 支持哪些 Minecraft 版本?

WHAT – Fluid Fix 支持 Minecraft Java 版 1.12–1.12.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

WHAT – Fluid Fix 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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