介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Very Many Players
一款旨在提升高玩家数量下服务器性能的 Fabric 模组。
VMP 仍处于早期开发阶段,预计可能会出现问题。如遇到任何问题,请向我们的 issue 追踪器报告。
那么,VMP 是什么?
Very Many Players,简称 VMP,是一款旨在提升高玩家数量下服务器整体性能的 Fabric 模组
且不会牺牲原版功能或行为。
为了获得最佳性能,建议将 VMP 与 Lithium 搭配使用。
VMP 如何实现性能提升?
服务端游戏逻辑性能改进:
- 使用区域映射来优化附近数据包的发送和玩家查找
- 使用缓存来优化实体追踪器、流体状态查找和配方材料匹配
- 优化实体碰撞检测时的遍历过程
- 使用 Paper 项目的 MCUtil(该补丁采用 MIT 许可证)优化 ticket 传播器
客户端游戏逻辑性能改进:
- 使用内置的 Java 时间源代替通过 JNI 调用 GLFW 获取时间
网络性能与响应速度改进:
- 使用我们自有的区块发送机制(可选启用数据包级限速)
- 添加数据包级别的玩家独立视距
- 使用来自 raknetify 的数据包优先级,让原版 TCP 连接更加灵敏(当服务器连接未使用 velocity 等反向代理或 SSH 端口转发时效果最佳)
……以及更多功能
支持
我们的 issue 追踪器:链接
我们的 Discord 服务器:链接
更多信息
请查看此处的 README\.md:https://github.com/RelativityMC/VMP-fabric
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