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Concurrent Chunk Management Engine (NeoForge)

作者:ishland

一款旨在提升 Minecraft 区块性能的模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

并发区块管理引擎(NeoForge)

一个旨在提升 Minecraft 区块性能的模组。

在找 Fabric 版本?

还想体验实验性的硬件加速世界生成?

那么 C2ME 是什么?

C^2M-Engine,简称 C2ME,是一个旨在提升区块生成、I/O 和加载性能的模组。它通过并行利用多个 CPU 核心来实现这一点。为获得最佳性能,建议将 C2ME 与 Lithium 和 ScalableLux 搭配使用。

C2ME 代表什么?

并发区块管理引擎(Concurrent chunk management engine),它的目标是让游戏在世界生成和区块 I/O 性能方面拥有更好的多线程支持和更强的可扩展性。

原版一致性

C2ME 不会以追求原始速度为由牺牲原版功能或行为,也不会默认改变原版世界生成。
然而,由于原版世界生成的非确定性,即使使用相同的种子,每次运行生成的世界也会
有显著差异。这不是我们这边的 bug。

虽然我们会仔细检查以确保不修改任何原版行为,但 bug 终究是不可避免的。
因此,如果你遇到 C2ME 偏离预期原版行为的问题,请毫不犹豫地提交 issue。

模组与数据包兼容性

可在原版 Minecraft 上运行的世界生成数据包完全受支持。
在模组中实现的自定义世界生成器通常运行良好,但可能会因模组作者使用的某些
设计假设在进一步提升世界生成速度时被打破而导致兼容性问题。
作为世界生成模组作者,如果你发现自己的模组出现问题,请毫不犹豫地在我们的 Discord 服务器(链接见下方)寻求帮助。
我们愿意帮助模组作者拥抱可扩展的世界生成。

未定义行为净化

C2ME 包含用于世界随机的 CheckedThreadLocalRandom(包含在 UWRAD 中)以及其他一些检测。
这些检测的存在是为了防止模组破坏 Minecraft 内部机制并导致难以调试的问题。
这些检测几乎从不会产生误报,应认真对待,并向
相应的模组作者报告。

使用须知

请备份你的世界,并养成良好的游戏模组使用习惯。

Minecraft 版本支持状态

仅最新的 Minecraft 正式版和最新的 Minecraft 快照获得完全支持。
较旧的 Minecraft 正式版处于长期支持状态,将接收关键 bug 修复。
较旧的 Minecraft 快照不受支持。

支持

我们的 issue 追踪器:链接
我们的 Discord 服务器:链接

更多信息

查看这里的 README.md:https://github.com/RelativityMC/C2ME-neoforge

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