Totem in a Barrel
终于可以在图腾触发时传送了!实现类似 Unstable SMP / Unstable Universe 中的静滞图腾、图腾静滞或更新抑制效果。
截图
介绍
木桶图腾模组
使用此模组,你可以将一个带有你名字的图腾放入木桶中,并在图腾激活时消耗它。
工作原理
如果玩家的图腾被触发,同时木桶中放置了带有其名字的图腾,且包含该木桶的区块已加载,则木桶中的图腾会被消耗,木桶清空并停止木桶发出的红石信号。结合静滞舱使用时,这可以触发活板门,进而将玩家传送进静滞舱。
此类配置的示例可在画廊中找到。
配置
配置命令
仅适用于 1.3.0+ 版本
你可以通过新命令管理所有设置/tiab <subcommand> <...options>
子命令
... config <Get|EnableTotemConsume|TotemConsumeOnlyWhenLastTotemUsed> [true|false]... override <player> <EnableTotemConsume|TotemConsumeOnlyWhenLastTotemUsed|NameOfTriggeringTotem> <true|false|greedy_string>
默认配置:
{
"EnableTotemConsume": true,
"TotemConsumeOnlyWhenLastTotemUsed": true,
"ExperimentalEnableBetterFishingHookFeature": false,
"EnableExperimentalMarkedBarrels": false,
"ExperimentalMarkerBlock": "minecraft:crying_obsidian"
}
| 变量 | 默认值 | 可用范围 | 描述 |
|——————————————–|—————————–|——————|——————————————————————————————————————————————————————|
| EnableTotemConsume | true | 全局、覆盖 | 当为 true 时启用该模组 |
| TotemConsumeOnlyWhenLastTotemUsed | true | 全局、覆盖 | 当为 true 时,仅当玩家的最后一个图腾被触发时才会消耗木桶中的图腾 |
| NameOfTriggeringTotem | 未设置 | 覆盖 | 设置后,仅当被触发的图腾名称与此匹配时才会消耗木桶图腾。匹配时忽略大小写和前后空格。未设置表示任何图腾均可计数 |
| ExperimentalEnableBetterFishingHookFeature | false | 全局 | 实验性,仅限 Fabric。当为 true 时,钓鱼竿可以链接到目标方块并远程触发红石信号 |
| EnableExperimentalMarkedBarrels | false | 全局 | 实验性。当为 true 时,下方带有标记方块的木桶会被标记并模拟原始故障(需要重启服务器) |
| ExperimentalMarkerBlock | minecraft:crying_obsidian | 全局 | 实验性。必须直接位于木桶下方才能标记该木桶的方块 |
可选功能
这些功能完全可选,默认处于禁用状态
更好的钓鱼钩(实验性,仅限 Fabric)
此功能为实验性,仅在 Fabric 上可用(不适用于 Paper)。它可能会在未来版本中更改或移除,其配置键也可能被重命名。
此功能无法通过游戏内的配置命令启用。
此功能不仅可用于静止仓,还可用于任何其他红石装置,这对某些玩家来说可能会破坏游戏平衡
如果在配置文件中将ExperimentalEnableBetterFishingHookFeature设置为true,则可以对目标方块使用钓鱼竿。
此时钓鱼竿会链接到该目标方块。目标方块的位置会显示在钓鱼竿的说明文本中,以此作为指示。
如果再次使用该钓鱼竿,被链接的目标方块会发出强度为15的红石信号,钓鱼竿会
受到1点伤害,且方块与钓鱼竿之间的链接会断开,必须重新建立。
这可用于直接在基地内创建钓鱼竿静止仓,而无需使用下界传送门或未加载的区块。
链接存储在钓鱼竿本身,因此玩家可以拥有多根链接不同目标的钓鱼竿,也可以将钓鱼竿交给其他玩家。
即使在重新连接和服务器重启之间,该连接仍保持有效。
该链接可跨维度生效:触发时,目标方块可以与你所处的维度不同,包括其他模组或数据包添加的自定义维度。
标记木桶(实验性)
此功能为实验性功能。它可能会在未来版本中更改或被移除。
无需第二个不死图腾即可模拟原始漏洞。此功能只能在配置文件中启用,并且需要重启服务器。
{
"EnableExperimentalMarkedBarrels": true,
"ExperimentalMarkerBlock": "minecraft:crying_obsidian"
}
- 当木桶正下方的方块是标记方块(
ExperimentalMarkerBlock)时,该木桶会被标记。 - 当玩家将不死图腾放入被标记的木桶时(点击、Shift+点击或数字键),该操作会被取消:玩家保留自己的不死图腾,而木桶会收到一个以该玩家命名的图腾。随后正常的图腾触发逻辑会消耗它。
- 从被标记的木桶中取出图腾会使其消失。
- 生成的图腾带有标签,因此它们离开木桶时(通过菜单、漏斗、破坏木桶)总会消失。这可以防止复制图腾。
Unstable SMP / Origin
我制作这个模组是因为原始漏洞/缺陷(随便你怎么称呼它)据我所知在 1.18 中被修复了。它利用更新抑制在木桶/箱子中创建一个幽灵物品。那个方块仍会发出红石信号,而当持有另一个图腾的玩家触发那个图腾时,幽灵物品会消失,发出的红石信号会停止,他们放在其后的任何机制都会被触发。使用这个模组也可以做到同样的事情,只是不需要背景中那台用于创建更新抑制的大型红石机器。
常见问题
Totem in a Barrel 支持哪些 Minecraft 版本?
Totem in a Barrel 支持 Minecraft Java 版 1.21.11–26.3,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Paper。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Totem in a Barrel 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Paper,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
Voroniyx 的其他作品
查看全部 →
Totem in a Barrel
终于可以在图腾触发时传送了!实现类似 Unstable SMP / Unstable Universe 中的静滞图腾、图腾静滞或更新抑制效果。
Nether 1 to 1 Overworld Scaling
This datapack, changes the scaling of the Nether to 1, same as the overworld to disallow fast nether travel and promote travalling using the overworld
评论
登录后评论和评分