介绍
⚔️ SLM: Epic Fight
SLM Epic Fight 是“SLM: Combat”的一个变体,它能实现相同的功能(并提供更多功能),但重点放在技能而非物品上。
它新增了:
- ⚔️ 事件驱动的战斗技能
- 🎬 动画阶段控制(预备、攻击、恢复、挂机)
- 🧠 玩家状态处理
- ✨ 基于武器的粒子形状与视觉效果
- 🧩 自定义钩子与修改器(1.21.1)
🔹 核心功能
- Epic Fight 技能系统扩展
通过 Epic Fight 专属事件,为武器和实体附加模块化技能。 - 动画阶段钩子
控制以下阶段中的行为:- 预备
- 攻击
- 恢复
- 挂机状态
- 武器形状系统
为武器定义自定义几何形状,以便:- 生成粒子
- 可视化攻击范围
- 创建风格化特效
- Mixins 与钩子(仅限 1.21.1)
修改:- 武器类型
- 技能构建器
- UI 元素
- 动画行为
- 客户端与服务器系统
包含界面覆盖层、耐力 UI 钩子、输入处理和动画渲染。
🔽 更多详情(进阶)
🧠 Epic Fight 集成
它新增了一套并行系统,通过事件之间的契约为技能添加功能。
它不会替换原有机制,而是通过以下方式注入新能力:
- 自定义事件分发器(
EFSkillEventDispatcher) - 能力扩展
- Mixins 与钩子
- 状态驱动逻辑系统
⚙️ 技能事件系统(EF)
与基础版 SLM Combat 系统一样,但针对 Epic Fight 进行了适配:
⚔️ 战斗事件
OnAttackEntityOnAttackSpeedOnLivingDamageOnIncomingDamageOnKnockBackOnShieldBlockOnUseTotemOnAnimationPhase(Epic Fight 专属)
🎬 动画阶段系统
这是核心功能之一:
IAnticipationStateIAttackStateIRecoveryStateIAfkEpicFightState
借助此系统,可以实现以下逻辑:
- 在攻击命中前触发效果
- 在动画执行过程中修改行为
- 在攻击后施加惩罚或增益效果
🧍 移动与输入
OnMovementInputOnPlayerUseInputOnFallOnBreath
❤️ 状态与效果
OnHealOnMobEffect
🎯 目标选择与 AI
OnTargetEntity
💰 战利品与进度
OnDropsOnExperienceDrop
✨ 武器形状系统
所在位置:
该系统支持通过以下方式为武器定义自定义形状:
- 基于 JSON 的形状定义
- 数学修饰器
- 运行时计算
用途:
- 沿武器挥动轨迹生成粒子
- 可视化攻击判定箱
- 风格化战斗特效
核心组件:
ShapeComputingSystemShapeEngineFactoryShapeJsonReaderSystemShapeParticleEngine
🔄 修改器与钩子(1.21.1)
mutator 系统支持替代性的注册与修改流程:
SkillBuilderHookWeaponTypeHookWeaponCategoryIconHookSkillDropEntityHook
🧩 玩家状态与逻辑系统
自定义逻辑层:
PatchPlayerStatementClientPatchPlayerStatement
重要!
契约系统与事件系统协同工作。该系统基于 SL Library 的“条件执行”构建,本质上意味着它具有内部错误处理机制。这可以阻止错误继续传播,从而避免崩溃并提升稳定性;也可以允许错误继续传播,导致崩溃。这取决于用户的配置,通常设置为“Resist”。
请牢记这一点!
常见问题
SLM: Epic Fight 支持哪些 Minecraft 版本?
SLM: Epic Fight 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
SLM: Epic Fight 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
Sleys 的其他作品
查看全部 →Lazy Utilities [Deprecated]
我的模组小工具箱
Epic Fight – EDP (Extended Datapacks)
允许你在数据包中为类别添加被动技能,并可在样式、蓄力攻击及其他一些内容中使用 SkillDatakeys。
SL Library
添加各种基础工具、同步辅助、策略、数据包发送和数据驱动功能。
SLM: Shader
一个搭配 ShadersFx 使用的小型前置库,提供撞击帧、噪点叠加、颜色叠加和径向模糊【向内与向外】。
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