Epic Fight – EDP (Extended Datapacks)
作者:Sleys
允许你在数据包中为类别添加被动技能,并可在样式、蓄力攻击及其他一些内容中使用 SkillDatakeys。
介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Extended Datapacks (EDP) 是 Epic Fight Mod 的扩展,可拓展其数据驱动功能。
它支持通过数据包、资源包和基于 JSON 的配置,创建更多战斗机制、技能、动画、视觉效果和游戏逻辑。
✨ Extended Datapacks 添加了哪些内容?
为 Epic Fight 拓展了以下系统:
- 🔑 包含布尔、整数和浮点数值的技能数据键
- ⚔️ 蓄力攻击
- 🎬 高级动画注册与配置
- 🗡️ 动画时间事件
- 🧩 动画属性与攻击阶段
- 🎨 高级挥击轨迹
- 👁️ 光影效果与覆盖层
- 🧍 按风格区分的武器模型
- 🧙 天赋技能
- 📦 数据驱动技能构建器扩展
- 🗂️ 武器类别
- 🔄 动画虚拟化
- 🤝 第三方整合
更多系统也在持续添加中。
完整文档和示例请参阅 Wiki。
📖 打开 Extended Datapacks Wiki ↗
📌 前置要求
| 依赖项 | 兼容情况 | 备注 |
|---|---|---|
| Epic Fight Mod | 必需 | 核心依赖 |
| Lazy Utilities | v2.0 之前 | 旧版前置库 |
| SL Library / SLM | v2.0 之后 | 当前使用的前置库模块 |
| Weapons Of Miracle | 可选 | 启用与 WoM 相关的被动技能和天赋技能工具 |
| Combat Evolution | 可选 | 启用 JSON 执行动画注册表 |
请务必查看与你所用版本对应的文档。
🧭 开发进展
Extended Datapacks 目前处于 v2.5 开发周期。
目前的开发重点是:
天赋技能 II 与载荷
包括:
- 数据包
- 算术与逻辑指令
- 字符串指令
- 数值与字符串比较器
- 条件数据天赋技能
- 顺序天赋技能
- 连招天赋技能
- 逐连招天赋技能
- 条件蓄力技能
- 动画数据事件
- 实体配对
- 动画过程事件
- 额外动画事件
本开发周期结束后,重大功能开发将暂时冻结,项目将转而专注于维护、修复和稳定性。
详细开发路线图:
🗺️ 查看开发路线图 ↗
常见问题
Epic Fight – EDP (Extended Datapacks) 支持哪些 Minecraft 版本?
Epic Fight – EDP (Extended Datapacks) 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Epic Fight – EDP (Extended Datapacks) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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