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Rough Mobs 2

作者:Lellson8

简单的服务端模组,让部分原版生物显著变难

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Rough Mobs 2

 

 

最近怎么了?(我不再制作模组了)

最近大学、工作和私事都占用了我很多时间,过去几个月里我一直抽不出空更新模组,甚至没法回复问题和私信,所以我觉得暂时停止制作模组会更好。

遗憾的是,这意味着近期我不会把这个模组更新到较新的 Minecraft 版本。

非常感谢大家的友善留言、错误报告和支持!这真的让我更有动力坚持下去!

 

如果有人想查看源代码,我(终于……)把所有内容都放到了 github 上(见 Source)。

欢迎继续开发这个模组,或将它整合进你想做的任何项目中。如果有任何问题,也欢迎联系我!

 

Rough Mobs Revamped 已由 p1ut0nium_94 发布!我强烈建议使用他的版本,因为这个版本的模组将不再更新。

 

 

这个模组是对原版 Rough Mobs 的全面重写,应该能修复许多错误和性能问题(完整更新日志:https://minecraft.curseforge.com/projects/rough-mobs-2/pages/rough-mobs-1-vs-rough-mobs-2)。

 

Rough Mobs 2 是一款简单的模组,可以显著提高部分原版生物的难度。该模组完全在服务器端运行,无需在每个客户端上安装(当然,在单人游戏中也能使用)。

 

这个模组也提供了相当丰富的配置选项!你可以在配置文件中更改或禁用每项功能。

 

 

当前功能:

 

  • 僵尸 生成时会随机穿戴附魔盔甲并携带附魔武器(可在配置文件中添加或移除装备)。
  • 僵尸 有几率骑着僵尸马生成。
  • 僵尸 有较小几率以 Boss 僵尸的形态生成。它们非常强大,但会掉落一些不错的装备。
  • 僵尸现在有时会对目标发动跳跃攻击
  • 僵尸 会使目标获得饥饿效果(连续命中时,效果最高可叠加至 4 级)。
  • 僵尸 的击退抗性提高,最大生命值从 20 点提升至 30 点。
  • 幼年僵尸 现在会在阳光下燃烧。
  • 僵尸 现在可以破坏某些(可配置的)方块(使用目标 AI)

  • 骷髅生成时会随机穿戴附魔盔甲(可在配置文件中添加或移除装备)。

  • 骷髅 总会在主手持弓、在副手持近战武器。玩家靠近时,骷髅会切换武器。
  • 骷髅 有几率骑着骷髅马生成。
  • 骷髅 有较小几率以 Boss 骷髅的形态生成。它们非常强大,但会掉落一些不错的装备。
  • 骷髅 的最大生命值从 20 点提升至 30 点。
  • 骷髅 现在射击速度略有提升
  • 骷髅 在下界生成时总会变成凋灵骷髅。
  • 凋灵 骷髅 现在会在下界的任何地方生成。

  • 苦力怕 靠近玩家时会隐形。

  • 苦力怕 现在快得多了。
  • 苦力怕 现在会更快爆炸
  • 苦力怕 的爆炸半径现在略有增加
  • 苦力怕 会在阳光下燃烧(默认关闭)
  • 苦力怕 在燃烧时会爆炸(默认关闭)。除非你想造成大量破坏,否则不要同时启用最后两项功能……

  • 史莱姆 会根据体型造成更强的击退效果。

  • 史莱姆 现在生命值提高 50%,跳跃距离也更远。
  • 体型较大的史莱姆受到攻击时,有几率分裂出一只幼年史莱姆。

  • 末影人 死亡时至少会掉落一颗末影珍珠。

  • 末影人 会将攻击它们的玩家传送走。
  • 末影人 有几率使目标失明。
  • 末影人 会偷走目标手持的物品,并将其丢弃。
  • 如果目标玩家的物品栏中有末影之眼(可配置),则传送和偷取物品功能会被禁用

  • 蜘蛛 不再受到摔落伤害。

  • 蜘蛛 会使目标获得缓慢效果。效果会逐步叠加,最高达到 4 级;第五次命中时,会在目标所在位置生成蜘蛛网。
  • 蜘蛛 有几率生成时身上骑着一只生物(可在配置文件中添加或移除生物)。
  • 蜘蛛周围的生物有时也会随机开始骑在蜘蛛身上。

  • 洞穴蜘蛛 拥有普通蜘蛛的所有新特性。


  • 女巫 会为周围的敌对生物随机施加增益效果(可配置)。

  • 女巫 有时会投掷滞留型药水,而不是喷溅型药水
  • 女巫 死亡时会生成 5 只蝙蝠。

  • 蠹虫 被攻击时有几率分裂成两只。


  • 僵尸猪人 拥有普通僵尸的所有新特性。

  • 僵尸猪人 现在如果玩家碰到它们的碰撞箱也会变得敌对
  • 僵尸猪人 在玩家破坏它们周围的方块时也有几率变得敌对。

  • 烈焰人 现在会在下界的任何地方生成。

  • 烈焰人 现在的最大生命值为 30 而不是 20。
  • 烈焰人 死亡时会产生一次小爆炸。
  • 烈焰人 如果被近战武器攻击,会将目标推开并对其造成伤害
  • 烈焰人 如果目标碰到它们的碰撞箱,会点燃目标。

  • 恶魂 现在的最大生命值为 15 而不是 10。

  • 恶魂 现在免疫箭和其他弹射物,除了它们自己的火球。
  • 恶魂 当目标在它们下方时会掉落已点燃的 TNT。
  • 恶魂 发射的火球命中时会产生更大的爆炸

  • 岩浆怪 现在更加常见。

  • 岩浆怪 拥有普通史莱姆的所有新特性。
  • 岩浆怪 在岩浆中会恢复生命值。
  • 小型 岩浆怪 死亡时会掉落岩浆

  • 凋灵 现在的生命值为 600 而不是 300。

  • 凋灵 会将攻击者击退。
  • 凋灵 会随时间召唤凋灵骷髅。

  • 骷髅和僵尸马 现在会在阳光下燃烧(仅在没有骑手时)。

  • 骷髅和僵尸马周围的骷髅/僵尸现在有时会随机开始骑乘它们。

  • 卫道士 现在拥有 +50% 生命值和更高的击退抗性


  • 唤魔者 现在拥有 +100% 生命值

  • 末影螨 会将攻击它们的玩家传送走。
  • 末影螨 会对附近的 玩家施加凋零效果。

  • 守卫者 死亡时会掉落水。

 

许多生物现在也拥有增加的跟随范围! 

 

生命值、速度、击退抗性、攻击伤害和其他属性修饰符都可以在配置文件中为每个实体单独轻松更改或添加。

生成条目也可以通过配置文件更改或添加。

 

2.0.10+:某些生物如果意外被其他生物攻击,不再会将其设为目标(生物可配置)。

2.0.12+:此功能默认禁用,因为它会导致与其他模组的 Bug。

 

性能问题?

如果你遇到一些性能问题,我建议删除属性部分中所有 generic.followRange 行。额外的跟随范围似乎会导致一些卡顿。

 

如果你对新特性有任何建议,欢迎发布!

你可以在你的整合包中使用我的所有模组!

 

 

Boss Zombie

(一只Boss僵尸在美丽的月亮背景上)

常见问题

Rough Mobs 2 支持哪些 Minecraft 版本?

Rough Mobs 2 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Rough Mobs 2 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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