跳到正文

Occulsion – Entity Culling

作者:TaggPort

通过跳过隐藏实体和方块实体的渲染来提升 FPS。这是一款轻量、可配置的遮挡剔除模组。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

🎮 游戏中按 F8 即可切换实体剔除!

无需重启 Minecraft,即可立即启用或禁用遮挡剔除。


Occlusion – Entity Culling

少渲染,更流畅。

Occlusion是一款轻量级客户端优化模组,通过跳过被实心方块遮挡的实体来提高 Minecraft 的渲染效率。

Minecraft 可能会耗费资源渲染玩家实际上看不到的实体。Occlusion 会在渲染前检查实体是否可见,减少不必要的运算,并有望在实体较多的环境中提升 FPS。

无论你是在探索洞穴、建造大型农场,还是在人群密集的区域游玩,Occlusion 都能在不改变 Minecraft 游玩方式的前提下,让游戏体验更加流畅。


⚡ 功能特点

智能实体剔除

通过视线检测判断实体是否被实心方块完全遮挡,从而跳过不必要的渲染。

优化方块实体渲染

支持剔除普通方块实体,包括被遮挡的箱子。

轻量级性能优化

缓存可见性检测结果,并限制短时间内执行的新检测次数,降低运算开销。

谨慎判断可见性

对玻璃、台阶和其他非完整方块进行谨慎处理,降低误将可见物体隐藏的风险。

即时切换

在游戏中按 F8 即可启用或禁用 Occlusion,无需重启 Minecraft。

纯客户端

无需安装到服务器,支持单人游戏和多人游戏。

可配置选项

可根据需要调整可见性检测距离、刷新间隔和方块实体剔除选项。


🔍 Occlusion 的工作原理

想象一下,你站在基地里,实心墙后面有几十只生物。

虽然你看不到它们,游戏仍可能在对它们进行渲染运算。

Occlusion 会检查实体是否被实心方块完全挡住。

如果实体被遮挡,游戏就会跳过它的渲染,直到它再次变得可见。

目标很简单:

减少不必要的渲染,为游戏运行留出更多资源。


🎮 兼容性

支持版本: Minecraft 1.20.1

模组加载器: Fabric

必需前置: Fabric API

运行环境: 客户端

Occlusion 旨在与其他 Fabric 模组配合使用,但无法保证与所有渲染优化模组、光影或自定义实体渲染器兼容。

本模组不会修改生物生成、实体 AI、物品掉落或服务端模拟。


⚙️ 配置

按 F8 即可开启或关闭实体剔除。

高级设置位于:

config/simpleocclusion.properties

可用设置包括:

  • 启用或禁用实体剔除

  • 启用或禁用方块实体剔除

  • 可选的模组方块实体支持

  • 可见性检测最大距离

  • 可见性刷新间隔

  • 每次处理间隔内的最大检测次数


📈 性能

常见问题

Occulsion – Entity Culling 支持哪些 Minecraft 版本?

Occulsion – Entity Culling 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Occulsion – Entity Culling 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

TaggPort 的其他作品

查看全部 →