介绍
🎮 游戏中按 F8 即可切换实体剔除!
无需重启 Minecraft,即可立即启用或禁用遮挡剔除。
Occlusion – Entity Culling
少渲染,更流畅。
Occlusion是一款轻量级客户端优化模组,通过跳过被实心方块遮挡的实体来提高 Minecraft 的渲染效率。
Minecraft 可能会耗费资源渲染玩家实际上看不到的实体。Occlusion 会在渲染前检查实体是否可见,减少不必要的运算,并有望在实体较多的环境中提升 FPS。
无论你是在探索洞穴、建造大型农场,还是在人群密集的区域游玩,Occlusion 都能在不改变 Minecraft 游玩方式的前提下,让游戏体验更加流畅。
⚡ 功能特点
智能实体剔除
通过视线检测判断实体是否被实心方块完全遮挡,从而跳过不必要的渲染。
优化方块实体渲染
支持剔除普通方块实体,包括被遮挡的箱子。
轻量级性能优化
缓存可见性检测结果,并限制短时间内执行的新检测次数,降低运算开销。
谨慎判断可见性
对玻璃、台阶和其他非完整方块进行谨慎处理,降低误将可见物体隐藏的风险。
即时切换
在游戏中按 F8 即可启用或禁用 Occlusion,无需重启 Minecraft。
纯客户端
无需安装到服务器,支持单人游戏和多人游戏。
可配置选项
可根据需要调整可见性检测距离、刷新间隔和方块实体剔除选项。
🔍 Occlusion 的工作原理
想象一下,你站在基地里,实心墙后面有几十只生物。
虽然你看不到它们,游戏仍可能在对它们进行渲染运算。
Occlusion 会检查实体是否被实心方块完全挡住。
如果实体被遮挡,游戏就会跳过它的渲染,直到它再次变得可见。
目标很简单:
减少不必要的渲染,为游戏运行留出更多资源。
🎮 兼容性
支持版本: Minecraft 1.20.1
模组加载器: Fabric
必需前置: Fabric API
运行环境: 客户端
Occlusion 旨在与其他 Fabric 模组配合使用,但无法保证与所有渲染优化模组、光影或自定义实体渲染器兼容。
本模组不会修改生物生成、实体 AI、物品掉落或服务端模拟。
⚙️ 配置
按 F8 即可开启或关闭实体剔除。
高级设置位于:
config/simpleocclusion.properties
可用设置包括:
-
启用或禁用实体剔除
-
启用或禁用方块实体剔除
-
可选的模组方块实体支持
-
可见性检测最大距离
-
可见性刷新间隔
-
每次处理间隔内的最大检测次数
📈 性能
常见问题
Occulsion – Entity Culling 支持哪些 Minecraft 版本?
Occulsion – Entity Culling 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Occulsion – Entity Culling 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
TaggPort 的其他作品
查看全部 →Particlusion – Particle Optimization
粒子优化器。通过限制不必要的粒子效果提升 FPS。适用于 Minecraft 26.3、Fabric 和 Forge 的轻量级客户端优化模组。
Blockclusion – Block Entity Optimization
Block Entity Culling。通过剔除远处方块实体的渲染来提升 FPS。适用于箱子、告示牌及其他方块实体的轻量级客户端优化模组。
Stormclusion – Weather Optimization
通过减少不必要的天气渲染,提升下雨和下雪时的 FPS。轻量级客户端优化,让游戏运行更流畅。
Orbclusion – XP Orb Culling
经验球剔除。通过减少不必要的经验球渲染,提升经验农场附近的 FPS。轻量级客户端优化,不改变游戏玩法。
评论
登录后评论和评分