跳到正文

Multishot

作者:masa

为延时摄影等用途自动移动并截图。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

描述

Multishot 主要是一个用于制作延时摄影或以预设间隔自动截图的模组。
它还有一些其他功能,在制作延时摄影或其他视频时可能很有用,例如几种不同的运动模式(线性、圆形、路径)和基本的缩放功能。

从版本 3.2.0 开始,Multishot 现在还拥有自由移动相机模式,这意味着即使在单人游戏中,你也可以轻松地对自己建造的东西进行延时摄影。

此版本的 Multishot(v3.x.x)是针对 Forge/FML 完全从头重写的。这意味着它现在应该与大多数为 Forge 编写的其他模组兼容。换句话说,现在你终于可以在 FTB 或其他整合包中开始制作那些延时摄影了!(前提是安装了 Forge)

快速指南

要开始制作延时摄影,你首先应该按照你想要制作延时摄影的方式配置 Multishot。
最重要的设置是间隔(Interval),即截图之间的时间、保存截图的目標目录、图像格式/压缩,以及你是否想使用自动运动选项。

不错的起始值大约是 1.0 秒的间隔,如果你有充足的磁盘空间,请将图像格式保留为 PNG。
(PNG 是一种无损格式,因此在可用选项中提供最佳质量。具有不同压缩值的 JPG 格式可以为你节省一些磁盘空间,并且保存/压缩速度要快得多,但它们通常看起来要差得多,尤其是在较低质量的选项下。)
我不会将间隔设置低于 0.5 秒,特别是如果你使用 PNG 作为格式,因为除非你有一台快速的计算机,否则它可能无法在下一张截图到期之前保存上一张截图。此外,你最终只会得到大量截图并占用大量磁盘空间。

还要确保将 Multishot Enabled 设置为开启,并将 Motion Enabled 也设置为开启,以便能够使用热键。这些只是启用热键,并不意味着 Multishot 或运动模式始终开启。将 Lock Controls 设置为开启可能也是个好主意,这样你就不会在录制时意外改变相机角度或位置。

完成所有这些后,你可以使用 Multishot Start/Stop 热键(默认:M)开始拍摄 Multishot,或者如果你还想使用运动功能,只需启动运动(默认键:N),如果已设置间隔,Multishot 模式也会启动。
你可以使用 Multishot 隐藏 GUI 热键(默认:H)单独隐藏 Multishot GUI/HUD,或者通过使用 F1 隐藏 Minecraft HUD。

Multishot 还包括几个略有不同的简单选项,可在满足某些条件后自动停止录制和/或运动。
这四个选项是:OFF、Video、Real 和 Shots。

  • OFF:不自动停止,手动停止录制和/或运动。
  • Video:在拍摄了所需数量的截图以达到最终延时视频时间长度(注意: 假设为 24 fps/每秒视频 24 张截图。如果你使用例如 30 fps,你需要自己计算所需的截图数量,并使用例如 Shots 选项代替。)后停止。
  • Real:在设定的“真实时间”过去后停止,即你录制的时间,无论在该时间内拍摄了多少张截图。
  • Shots:在拍摄了所需数量的截图后停止。

请注意,Video 和 Real 时间选项有各自独立的时间设置!

单人游戏录制提示:

如果你在同一台电脑上使用两个 Minecraft 实例(通常是在单人世界中录制延时摄影时,用一个独立的摄像机视角和主玩家),请务必按下 F3 + P 开启游戏在失去焦点时不暂停的功能。开启后,你应该可以 Alt + Tab 切出游戏,而游戏不会进入暂停/主菜单界面。

从 Multishot 版本 3.2.0 开始,不再需要使用两个客户端了。请参见自由摄像机模式。

自由摄像机模式

从版本 3.2.0 开始,Multishot 新增了自由移动摄像机模式,因此你可以轻松地从另一个视角录制自己。请注意,这仅限于你的客户端当前已加载的区域,因此你无法在未加载的区块中录制。

其工作方式是:在路径模式下,摄像机会如你所预期地沿路径移动。在线性和圆形模式下,摄像机从你开始运动时玩家所在的位置出发。

你可以在 Multishot 菜单的摄像机选项卡中启用/禁用自由摄像机模式并设置录制分辨率。

以下是一组合理的基础设置示例

Example Settings

一些路径示例

Path Example 1
Path Example 2
Path Example 3

Multishot 快捷键

以下是所有 Multishot 快捷键及其默认值。
它们可以通过常规的 Minecraft 选项 => 控制菜单进行更改。

  • Multishot 选项菜单(默认:K)
  • 开始/停止录制(默认:M)
  • 开始/停止运动(默认:N)
  • 暂停/取消暂停录制,保留图像计数器和保存目录(默认:P)
  • 锁定/解锁控制(默认:L)
  • 隐藏/显示 Multishot GUI(图标、消息和路径标记)(默认:H)
用于控制运动设置的额外快捷键组合

圆形和椭圆模式:

  • HOME + Pause key(暂停默认:P):设置中心点,运动围绕该点进行
  • END + Pause key(暂停默认:P):设置目标点,摄像机在移动过程中始终朝向该点
  • HOME + DEL + Pause key(暂停默认:P):移除中心点
  • END + DEL + Pause key(暂停默认:P):移除目标点

路径模式:

  • Ctrl + Motion key(移动默认:N):移动到路径起点
  • Shift + Motion key(移动默认:N):移动到最近的(即高亮的)点
  • HOME + END + Pause key(暂停默认:P):反转当前所选路径的移动方向
  • END + Pause key(暂停默认:P):设置目标点;移动过程中,摄像机始终朝向该点
  • END + DEL + Pause key(暂停默认:P):移除目标点
  • Pause key(暂停默认:P):在玩家当前位置添加一个新的路径点,并包含摄像机角度
  • INSERT + Pause key(暂停默认:P):在高亮点之后插入一个新的路径点
  • INSERT + HOME + Pause key(暂停默认:P):在高亮点之前插入一个新的路径点
  • Ctrl + Multishot Menu Key(默认:K):“剪切”(即存储)最近的路径点(更准确地说,是存储其索引/ID)
  • Ctrl + Pause key(暂停默认:P):将先前存储的路径点移动(更准确地说,重新创建)到玩家当前位置
  • DEL + Pause key(暂停默认:P):移除最近的(即高亮的)路径点
  • Ctrl + DEL + Pause key(暂停默认:P):移除当前路径中的所有路径点
  • UP + Pause key(暂停默认:P):切换到下一条路径(+1)
  • DOWN + Pause key(暂停默认:P):切换到上一条路径(-1)
  • UP + DOWN + Pause key(暂停默认:P):从文件重新加载当前路径
连拍选项菜单按键与提示

若要通过选项菜单更改连拍选项,可使用以下按钮和修饰键。调整幅度均以最小变更单位为基准:

  • Mouse Left或scroll up:+1
  • Mouse Right或scroll down:-1
  • Ctrl + Mouse Left(或向上滚动):+10
  • Ctrl + Mouse Right(或向下滚动):-10
  • Shift + Mouse Left(或向上滚动):+100
  • Shift + Mouse Right(或向下滚动):-100
  • Ctrl + Shift + Mouse Left(或向上滚动):+1000
  • Ctrl + Shift + Mouse Right(或向下滚动):-1000
  • Mouse Middle:将数值重置为默认值
  • Ctrl + Mouse Middle:反转数值(+/-)
  • 目前设置目标目录的方法如下:
  • 将目标目录的完整路径复制到剪贴板
  • 右键点击“粘贴路径”按钮
  • 随后,路径应以小字体显示在“返回游戏”按钮上方
  • (中键点击“粘贴路径”按钮可将路径重置为默认值)
  • 在 Windows 7 中复制路径到剪贴板:
  • 在资源管理器中打开目标目录
  • 右键点击顶部地址栏中的目录,然后选择“复制地址(文本)”,即可将完整路径复制到剪贴板
  • 或者,在任意文本编辑器中输入路径,选中后复制
关于移动模式

首先,从连拍Motion菜单中选择要使用的移动模式。
菜单中的Speed设置由Circle、Ellipse和Path模式共用。
Linear模式使用独立的各轴设置。

  • Linear模式 – 根据设置,沿 x、z 和 y 轴进行恒定或线性变化的移动,并左右旋转(偏航)和上下旋转(俯仰)。
  • Circle模式 – 绕中心点移动,例如用延时摄影记录建筑施工过程。
  • 将玩家移动到中心点,然后按下HOME + Multishot pause key(默认:P)来设置中心点。此时会出现一个蓝色标记。
  • 将玩家移动到摄像机移动时要注视的位置,然后按下END + Multishot Pause key来设置目标点。此时会出现一个红色标记。
  • 也可以不设置目标点,直接使用圆周模式;这样摄像机移动时不会改变朝向。
  • 移动速度由“运动”菜单中的Speed设置决定。
  • 半径由开始运动时玩家与中心点之间的距离决定。也就是说,开始运动时你就在圆周上。
  • Ellipse模式 – 待完成
  • Path模式
  • 注意:Path (smooth)模式的运动计算和移动功能尚未完成,仍在开发中。
  • “路径(线性)”模式会在两点之间沿直线移动。“路径(平滑)”模式旨在沿设定的路径点计算平滑曲线。
  • 将玩家移动到目标位置并调整好摄像机角度,然后按下Multishot Pause key(默认:P),即可添加路径点。
  • 添加路径点后,会出现一个标记和一条指示摄像机朝向的线。
  • 距离最近的路径点/标记会以黄色显示。删除、移动或插入路径点/标记时,这会很有帮助。
  • 你可以使用INSERT + Multishot Pause键(默认:P)或INSERT + HOME + Multishot Pause key(默认:P)在路径中间插入新点。
  • 使用HOME + END + Multishot Pause key(默认:P)可反转所选路径的移动方向。
  • 你也可以将玩家移动到目标位置,然后按下END + Multishot Pause key(默认:P)来添加一个“全局”目标点。
  • 如果设置了目标点,所有摄像机朝向指示线都会指向该目标点。
  • 按下END + DEL + Multishot Pause key即可移除目标点。
  • 如果未设置全局目标点,摄像机在两点之间移动时,会从每个路径点设定的角度平滑转向下一个路径点的角度。
  • 在路径模式下开始运动时,摄像机首先会移动到路径起点,然后开始运动(如果间隔设置未设为“关闭”,也会开始录制)。

常见问题

Multishot 支持哪些 Minecraft 版本?

Multishot 支持 Minecraft Java 版 1.5.2–1.12.2,共 16 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Multishot 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

评论

登录后评论和评分

masa 的其他作品

查看全部 →