Alive | Dynamic Ecosystems & Boss Progression
Alive 是一款为 Minecraft 添加大量新内容的模组,包括方块腐朽、动态生态系统、Boss成长路线、新生物、新维度等!
截图
介绍
———- 注意事项 ———-
这个模组现已停止维护!今后不会再更新。请关注 Alive Mod Ecosystem,它是本模组的直接继承者!
相关的新内容很快就会推出 😉
———————————
Alive 这个模组是我个人长期以来的一个项目。它为游戏加入了数量惊人的功能!这些功能各不相同,但都旨在扩展游戏内的物理机制、背景设定和生物群系生态系统。以下是新增内容列表:
– 方块腐朽
Alive 会让你周围的方块逐渐腐朽,但不会影响离你太近的方块。长期无人打理的建筑会慢慢衰败,最终消失无踪!
– 动态生态系统
这是我很自豪的一项功能。Alive 在这方面加入了大量内容,包括树木再生、怪物和动物种群调控(自动繁殖)、植物再生,以及更多内容!
– Boss进度
Alive 试图让 Minecraft 中的 Boss 机制更合理:玩家必须先击败其他所有 Boss,才能挑战末影龙。玩家需要找到一个村庄,与一位“好奇的商人”交谈,并与村民交易,获得制作远古法术书所需的物品。有了这本书,玩家就能施放法术来制作钥匙,从而挑战对应的 Boss。简单来说,我把 Minecraft 的 Boss 机制改造成了 RPG!
– 外部引用
不知道你们有没有读过 Robert Jordan 的《时光之轮》,但这个模组加入了大量取材自该系列书籍的内容。例如“道路”——一个由无限延伸的平台和桥梁组成的维度,它们之间的方块比例为 32:1(在道路中移动 1 格,相当于在游戏中移动 32 格)。道路之门是通往那里的传送门,只能通过村庄进入,因为它们会生成在村庄中。此外还有 Myddraal,它们在高耸的山峰间游荡!不过要小心,你可能会忍不住一直盯着它看 😉
– 新玩家属性
Alive 的功能与“Tough As Nails”非常相似,不过内容更加丰富!
* 口渴:类似饥饿值,但消耗的是水分。
* 肾上腺素:受到伤害时,你会获得三种增益效果:速度、急迫和力量。简单来说,我为游戏加入了战斗或逃跑机制 😉
* 体力:过度劳累会让你疲惫不堪!失眠值越高,也会对此产生影响!(见下文)
* 失眠:越久不睡觉,失眠值就越高。过度劳累或患病也会让失眠值增长得更快。(见下文)
– 动态变异疾病
Alive 加入了完整且会动态变异的疾病。这些疾病会造成多种影响,基本涵盖所有常见的负面状态效果。不过,每种疾病可能带来其中部分、全部或完全不带来这些效果。疾病的强度各不相同,也可能经历不同的阶段!疾病会影响所有生物,包括但不限于玩家、动物、村民和怪物(亡灵除外)。接触亡灵生物、吃下不该吃的东西,或做出可能导致伤口感染的行为,都有可能让你染病。不过,可以通过草药制剂来对抗这些疾病。(见下文)
– 草药制剂
Alive 为游戏新增了一系列药水效果。这些效果专门用于抵消疾病造成的影响。你可以在酿造台中酿造这些药水,材料则是主世界的草药和植物。不同效果所用的植物,有一部分是根据它们在现实中的实际作用研究后挑选的!想知道配方的话,就去村庄里找一位好奇的村民交易吧!
我为这个模组投入了将近 3 年时间!现在终于准备好发布了。
<配置>
我们有配置文件了!!!
所有说明都可以在配置文件中找到。配置文件位于 <.minecraft>\config\alive\main.cfg 😉
<1.16.5 回移植版本>
我已经将这个模组回移植到 1.16.5。需要说明的是,我不会再对 Alive 的这个游戏版本进行完善。这是因为 Alive(尽管它 60% 的开发时间都在 1.16.5 期间)需要 1.17 及更高版本中的功能才能正常运行。我通过模组重新加入了运行所需的功能,但这些功能还比较粗糙,视觉效果也没那么好。欢迎报告此版本模组中的问题,但我不保证会进行更改或修复。另外,这个模组版本可能会在之后的几次 Minecraft 更新中弃用,因为我想把精力放在游戏的最新版本上,也就是 1.18 之后的版本。我主要是因为目前许多模组社区成员仍在使用 1.16.5,才进行了回移植。使用此版本的风险由你自行承担。
<精简版计划>
我计划在完整模组发布的同时,推出一些精简版模组,它们基本上就是单独的功能集。我想这么做,是因为有些玩家可能只想要某个功能,而不想要另一个。或者,我也会添加配置选项 😉
<与其他模组的兼容性>
我设计这个模组时,就希望它能与许多增强生态系统的模组高度兼容。目前正在制作与 Serene Seasons 的兼容支持,我也打算为 Corosus 的模组“Localized Weather & Storm Fronts”添加支持,因为他目前正在更新这个模组。(去他的 GitHub 页面看看吧,这个更新相当令人期待!)
我也希望能与其他模组开发者合作,为他们的模组添加更多兼容支持!如果你也是模组开发者,并且有想法能让 Alive 和你的模组搭配起来更有趣(例如让 Serene Seasons 影响 Alive 中的生态动态——这项功能我也正在制作),欢迎联系我。此外,如果你只是普通玩家,对这个模组有任何想法,也欢迎联系我,或在 Alive 的 GitHub 页面提交问题/建议。欢迎提出各种想法 😉
想了解新闻和更新,也想支持我们的话,欢迎关注我们的 YouTube 频道!
常见问题
Alive | Dynamic Ecosystems & Boss Progression 支持哪些 Minecraft 版本?
Alive | Dynamic Ecosystems & Boss Progression 支持 Minecraft Java 版 1.17–1.18.1,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Alive | Dynamic Ecosystems & Boss Progression 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
Ghostcrafter090 的其他作品
查看全部 →GSTools
GSTools 是一款实用模组,为我的其他游戏模组提供支持。
Alive | Dynamic Ecosystems
树木会散播树苗,并在周围种下幼苗。随着时间推移,森林会逐渐生长并变得茂密。这个模组的机制模拟了现实中的森林生态系统演替过程!
Alive | Dynamic Monsters
让你世界中的怪物做出各种有趣的行为!
Alive | Dynamic Dirt & Physics
让你的世界中的自然景观随时间变化。
评论
登录后评论和评分