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Just Player Heads (Legacy Fabric)

作者:Serilum

🗿 允许通过命令或死亡事件收集玩家头颅。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

需要前置库模组 Collective (Fabric) 和 Fabric API。

Just Player Heads 是一款极简模组,可通过命令或死亡事件收集玩家头颅。所有头颅都通过纹理数据生成,方式类似生物头颅,不会造成卡顿。模组会通过 Mojang API 按需获取纹理数据,并可将其缓存到本地。

我还推出了 Just Mob Heads 模组!

可配置选项: ( 如何进行配置? )
enablePlayerHeadCaching (默认值 = true):启用后,将缓存玩家头颅的纹理。这能绕过 Mojang API 的限制,但玩家更换皮肤后,旧头颅仍会掉落,直到服务器重启或管理员使用 ‘/jph cache’ 命令。
playerDropsHeadOnDeath (默认值 = true):启用后,玩家死亡时会掉落自己的头颅。
playerHeadDropChance (默认值 = 1.0,最小值 0.0001,最大值 1.0):设置启用 ‘playerDropsHeadOnDeath’ 后,玩家掉落头颅的概率。

使用纹理值,而非通过玩家名称生成
模组使用纹理值生成玩家头颅,因此不会产生卡顿;而通过玩家名称生成头颅通常会导致卡顿。

纯原版资源
由于模组不会添加任何自定义方块,你可以移除模组,游戏中之前收集的头颅仍会保留。

游戏内命令
如果你想在没有死亡事件的情况下生成玩家头颅,可以使用 jph 命令。 玩家名称不区分大小写,数量为可选项(默认数量为 1)。
/jph <playerName> (amount)

若要清空玩家头颅纹理缓存(需在配置中启用),可以重启服务器,或使用以下命令:
/jph cache

Mojang API 请求限制
模组使用 Mojang API 的 UUID -> Profile + Skin/Cape 功能。该功能的请求频率限制相当严格:每分钟只能请求同一个档案一次,但可以发送任意数量的不同请求。 这意味着,如果 API 限制了生成请求,模组有时可能无法生成头颅。启用纹理缓存功能后,可以将头颅纹理数据保存到本地,从而解决此问题。

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你可以在任何整合包中自由使用此模组,但下载内容必须继续托管在 CurseForge 生态系统内。

Serilum.com 汇总了所有可用模组的概览及更多信息。

由于我无法跟进每个模组页面上的所有评论,因此评论功能已关闭。
如有问题、想法、建议或其他事项,请前往 Github 仓库。谢谢!

常见问题

Just Player Heads (Legacy Fabric) 支持哪些 Minecraft 版本?

Just Player Heads (Legacy Fabric) 支持 Minecraft Java 版 1.16–1.17.1,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Just Player Heads (Legacy Fabric) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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