介绍
Double Doors 是一个极简模组,它添加了同时打开相同的双门、活板门和栅栏门的功能。你可以通过点击任意一扇(木)门,或通过单个压力板或按钮来实现。默认情况下,该模组还会找到其他相连的门类方块并打开它们,最远可达 10 格距离。这可以在配置中切换。村民也能打开双门!
潜行会禁用双门功能,仅打开/关闭单个方块。
如果你想让栅栏门和活板门也能“双开”,请确保在配置中启用它!如果模组仅安装在服务端,另一扇门会以短暂延迟打开。当客户端也安装时,此延迟会被移除。
所有可用的配置选项:
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enableRecursiveOpening 默认 true
是否应启用递归开启功能。这允许你例如用活板门建造一扇巨大的门,只要它们相连,就会同时打开。’recursiveOpeningMaxBlocksDistance’ 配置选项决定该功能应搜索多远。
recursiveOpeningMaxBlocksDistance 默认 10,最小 1,最大 64
当启用 ‘enableRecursiveOpening’ 时,递归函数应搜索多少个方块。
enableDoors 默认 true
启用后,该模组支持双开门。
enableFenceGates 默认 false
启用后,该模组支持双栅栏门。
enableTrapdoors 默认 false
启用后,该模组支持双活板门。
doorBlockBlacklist 默认 “”
以逗号分隔的方块 ID 列表,模组会忽略这些方块,使它们仍然一次只打开一个。适用于门、活板门和栅栏门。例如 ‘create:andesite_door,supplementaries:gold_door’。
enableModIncompatibilityCheck 默认 true
检查是否加载了其他具有双开门功能的模组,例如 Quark。如果找到,会编辑其配置中的一行以禁用双开门。修复因代码被执行两次而导致门无法打开的问题。
适用于所有双开门配置,也支持递归处理所有其他配置!
任何相连的门类方块都会被递归找到并打开:
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默认情况下,递归函数会打开 10 格距离内的方块,但可以通过 ‘recursiveOpeningMaxBlocksDistance’ 配置进行更改:
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点击两扇门中的任意一扇,另一扇也会打开:
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用一个按钮打开铁门,或任何其他配置。
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适用于叠放的活板门和栅栏门,可通过点击或压力板/按钮触发。
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村民也能打开双开门!
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只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态内,你就可以在任何整合包中自由使用此模组。
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如有问题、想法、建议或其他任何事项,请前往 Github 仓库。谢谢!
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