Integrated Stronghold
Integrated Stronghold 是一个模组,它将原版中老旧单调的要塞结构替换为一座细节丰富的地牢,使用了来自机械动力、夸克和锦致装饰的模组方块建造。
截图
介绍

FORGE & FABRIC:1.18.2、1.19.2 和 1.20.1
NEOFORGE:1.21.1
必需模组:
Integrated API
机械动力
锦致装饰
夸克(仅限 Forge)
可选整合模组:
两者通用:
Biomes You’ll Go
传送石碑
农夫乐事
End Remastered(需要数据包)
The Graveyard(需要数据包)
Forge:
超多生物群系
Hexerei
Ars Nouvea
Mowzie’s Mobs(仅限 1.18)
Alex’s Mobs(需要数据包)
Dungeons Mobs(需要数据包)
Fabric:
Better Nether
Better End
Bewitchment
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什么是 Integrated Stronghold?
Integrated Stronghold 是 Integrated Structure 系列中的第二个模组(第一个是 IDAS)。它不仅使用大量细节丰富、值得探索的房间,彻底重制了 Minecraft 中单调乏味的原版要塞结构,还整合了锦致装饰/夸克的装饰,以及机械动力模组的门、谜题、陷阱等内容。它是你探索过的规模最大的生成型结构地牢,占据了 Minecraft 中可能达到的最大尺寸。此外,通过宝箱中找到的背景书籍,它还大幅扩展了 Minecraft 要塞的背景设定。我厌倦了将结构模组安装进整合包后在世界中四处探索,却只能找到原版物品,任何地方都没有真正的挑战。我喜欢细节丰富的建筑和机械动力机器,因此决定制作能够准确填补这些空缺的模组:充满背景设定、兼具美观与挑战性的地牢和结构,并与多个核心模组实现完整整合。
欢迎查看我的其他项目!
- Integrated Minecraft,Integrated Structures 系列的官方整合包
- Integrated Stronghold
- Integrated Villages
它 兼容 其他要塞模组(例如 Yung’s Better Strongholds),但为了保留整合体验和最初的设计意图,强烈 建议 你只使用这个模组。
强烈建议使用一个或全部可选数据包,以添加独特的生物和战斗内容
配置与可选整合:
如需启用可选整合,请下载以下数据包
- End Remastered
- Alex’s Mobs
- The Graveyard
- Dungeons Mobs
- 如果你希望整合某个生物模组,请告诉我!
如需配置其他内容,请下载此数据包
- 如需更改生成频率,请在结构设置文件中修改 spacing 和 separation。 Spacing 是两次相邻生成尝试之间的平均距离。取值范围为 0 至 4096
Separation 是两次相邻生成尝试之间的最小区块距离。取值范围为 0 至 4096,且不能大于 spacing - 如需编辑生物群系,请编辑 tags/worldgen/biome/has structure 中的生物群系文件
- 如需更改整个结构中生成的生物,请编辑 integrated_structure_spawners 文件。向其中添加生物非常简单,如果需要示例,可以参考可选数据包中的任意一个
注意: 如需在服务器上使用数据包,我建议使用全局数据包模组或 KubeJS
特色:
超过 50 个独特且细节丰富的地牢房间,让每次体验都与众不同:
– 独特而精致的小型房间,包括书房、厨房、军械库、矿井等
– 探索并揭开秘密的巨型房间,包括传送门房间、大型图书馆、宴会厅等
– 中型房间,例如监狱、喷泉、附魔室、传送门房间等
– 大量不同样式的陷阱走廊,让你时刻保持警惕
– 由 Cama 制作的 2 张自定义音乐唱片,为要塞注入活力。其中一张可以通过合成在要塞中找到的唱片碎片获得。
– 隐藏在箱子中的背景故事书籍,大幅扩展 Minecraft 的世界观,并赋予要塞真正的背景故事和存在意义,同时仍为玩家留下拼凑其历史的空间。
– 与背景故事书籍相匹配的自定义战利品、武器和工具。
– 需要解开的机械动力谜题与陷阱
– 加入我的 Discord,提出建议并影响我未来的项目!
如果你很难找到要塞,可以使用末影之眼定位,或使用 “/locate integrated_stronghold:stronghold”
常见问题:
问:哪些生物群系模组兼容?
答:大多数生物群系模组都兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。
问:为什么有这么多前置依赖?
答:是的。
问:你会向后移植/更新到 ___ 吗?
答:随着依赖项更新,我会始终将模组更新到最新的 Minecraft 版本。目前我也正在进行 Fabric 端口的移植工作。
问:这个模组能与其他结构模组一起使用吗?
答:可以,Yung’s 的所有模组、Repurposed Structures 以及更多模组都能兼容,但强烈建议你只使用这个要塞重制模组。YUNG’s Stronghold 做得很好,但我认为,这个模组在细节和整合方面投入更多,让整体体验沉浸感更强,毫无疑问是更好的选择。如果你不相信我,可以亲自试试看!
问:我可以在整合包中使用这个模组吗?
答:当然可以!我非常希望这个模组能被用于各种整合包中。
问:这个模组可以只安装在服务端吗?
答:不可以,因为它包含自定义唱片和音乐原声带。
问:Quark 的哪些功能可以禁用?
答:所有技术改动和红石相关内容都可以正常禁用。不过,IDAS 使用了 Quark 的全部建筑方块。
我已经投入了 500 多个小时来制作和编写我的模组。为了这件事,我还专门学习了 Java。如果你非常喜欢我的作品,支持我的两种好方法是直接通过 Patreon 支持我,或者通过 Bisect Hosting 购买你的服务器。点击上面的图片即可购买服务器,使用我的代码 CraisinCraft,首月可享受 25% 的折扣,然后和你的朋友们一起愉快游玩吧!设置过程非常简单,基本上只需点击一下即可完成。
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特别感谢:
我的赞助者们!!!
帮助我建造要塞的 Howester1984!
Cama,这位创作了模组中那张精彩唱片的作者。
Bisect Hosting 团队,尤其是为这个模组制作 Logo 的 Perz!
MegRae,我参考她的教程制作了传送门房间里悬挂的巨龙吊灯。
Repurposed Structures 的作者 TelepathicGrunt。我在编写代码时大量参考了其模组中的文件。
感谢 YUNGNICKYOUNG 提供他的拼图管理器。
感谢我的猫 Fonzy,在我编写整个模组的过程中一直趴在我的腿上。有重量压在腿上确实能帮助你保持专注
如果你遇到任何问题或有任何建议,可以点击下方的图片或链接加入 Discord。我会尽力回复每一个人,也非常欢迎大家提出建议!感谢你游玩并支持我的模组!
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