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介绍


一款旨在改进 Minecraft 世界生成特定方面的模组,主要涉及洞穴、洞窟、矿井和其他地下地形。
免责声明:默认情况下,大型壮观的洞穴和洞窟并不常见!不妨调整配置文件,让它们更频繁地生成!
免责声明 2:如果出现功能异常、与其他模组冲突等问题,请先尝试在配置文件中禁用 B:”Enable World Population Changes” 和 B:”Separate Flooded Y Level”,再尝试其他方法。
世界生成特性:
- 更大的洞穴、更长的洞穴系统,以及不同类型的洞穴系统。
- 更大的洞窟、相连的洞窟系统;洞窟现在可以在任何生物群系中生成,并有多种不同类型。
- 地下水湖和地下海洋(默认情况下,地下海洋仅在深海生物群系下方生成,但可以配置)。注意:此功能已知会与添加自定义世界类型的世界生成模组冲突,例如 Realistic Terrain Generator、Highlands 等。如果使用了这些模组,可以在配置文件中关闭此功能(配置项 B:”Separate Flooded Y Level”),然后放心享受本模组的其他内容。
- 多种钟乳石、石笋和洞穴植物,还有巨型发光蘑菇;地下还会出现藤蔓、蜘蛛网,偶尔也会有头骨。
- 矿井更长,结构也更加复杂。
- 改进沙子的生成。
- 自定义地下生物(目前只有 2 种),生成率可配置。
- 上述所有特性均可通过配置文件调整,还包括洞穴频率倍率、洞窟频率倍率、大型洞穴生成概率、洞穴宽度倍率、积水洞穴的 Y 轴高度、积水洞穴的方块类型、部分结构生成开关等更多选项。
注意:如果你打算把洞穴做得非常巨大,我推荐使用这个模组的配置选项,为洞穴提供更大的生成高度。
致谢:
本模组的部分代码取自优秀的模组 The Master Caver’s Underground 4/2。授权许可:https://i.imgur.com/WiCwxNZ.png 和 https://i.imgur.com/pQVSNKe.png
计划中的功能
待办事项:
- 欢迎在评论中提出功能建议!
常见问题
问:什么时候移植到 x.x.x 版本?
答:如果你想移植,尽管去做,只要注明我和 The Master Caver 即可。
问:可以用于整合包吗?
答:当然可以!无需询问。
问:游戏崩溃了!/ 这个模组和 X 不兼容!/ 我发现了一个错误!
答:你可以随时在问题追踪器上报告,我会尽量查看。

Discord:点击!
常见问题
Immersive Cavegen 支持哪些 Minecraft 版本?
Immersive Cavegen 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Immersive Cavegen 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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TileEntity Reset Fix
尝试修复 Forge 中一个严重 Bug:该问题偶尔会重置方块实体。
Biome Decoration Fix
修复烦人的“java.lang.RuntimeException: Already decorating!!”崩溃。
Enchantment ID Extender
将附魔ID上限从256扩展到4096。
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