介绍
巨人生成是一款简约且可配置的模组,允许巨人自然生成。每当僵尸生成时,它都有一定概率变成巨人,默认概率为 1/20,且仅在地表生效。该模组还为巨人加入了基于僵尸 AI 的自定义 AI。
巨人是不死生物,可以生成时穿戴盔甲并手持武器,会掉落可配置的战利品,并发出僵尸的声音。你还可以选择巨人的生成地点,并调整生命值、速度和击退抗性等属性。
所有可用的配置选项:
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chanceSurfaceZombieIsGiant 默认值 0.05,最小值 0,最大值 1.0
地表生成的僵尸变成巨人的概率。
shouldBurnGiantsInDaylight 默认值 true
启用后,巨人在日光照射下会燃烧。
onlySpawnGiantOnSurface 默认值 true
启用后,巨人只会在地表生成。
giantMovementSpeedModifier 默认 1.0,最小 0,最大 20.0
巨人的移动速度修正值,相对于基础僵尸移动速度计算。
giantAttackDamageModifier 默认 2.0,最小 0,最大 20.0
巨人的攻击伤害修正值,相对于基础僵尸攻击伤害计算。
giantMaxHealthModifier 默认 1.0,最小 0.1,最大 10.0
巨人的最大生命值修正值,相对于巨人的基础最大生命值 100 计算。
giantKnockbackResistance 默认 0.0,最小 0,最大 1.0
巨人能够抵抗的击退程度,0 表示完全不能抵抗,1 表示完全抵抗。
giantFollowRange 默认 35.0,最小 0,最大 128.0
巨人发现并追踪目标的范围,以方块为单位。
giantExperienceReward 默认 5,最小 0,最大 10000
巨人被玩家击杀时掉落的经验值数量。
chanceGiantSpawnsWithEquipment 默认 0.25,最小 0,最大 1.0
巨人生成时携带一套盔甲和一把剑或铲子的概率。
preventGiantDespawning 默认 false
启用后,巨人永远不会消失。
giantsUseZombieSounds 默认 true
启用后,巨人会发出音调较低的僵尸叫声。
giantDropItems 默认 “minecraft:rotten_flesh=4-20”
巨人死亡时掉落的物品及其数量或数量范围。例如:’minecraft:rotten_flesh=4-20,minecraft:iron_ingot=1’。
dimensionsToSpawnIn 默认 “”
僵尸可以变成巨人的维度,多个维度用逗号分隔。留空表示所有维度。例如:’minecraft:overworld’。
biomesToSpawnIn 默认 “”
僵尸可以变成巨人的生物群系,多个生物群系用逗号分隔。也可以使用生物群系标签,标签以 ‘#’ 开头。留空表示所有生物群系。例如:’minecraft:plains,#minecraft:is_forest’。
使用自定义 AI 行动的巨人:
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你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载内容仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
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常见问题
Giant Spawn 支持哪些 Minecraft 版本?
Giant Spawn 支持 Minecraft Java 版 1.14.4–26.3,共 40 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Giant Spawn 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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🎓 Collective 是 Serilum 所有模组共用的前置库,包含通用代码。
Starter Kit
📦 为加入世界的新玩家提供可配置的初始装备、物品、药水效果、Curios 和 Trinkets 饰品槽位和/或命令。兼容 FTB Team Islands。
Villager Names
为所有村民实体添加默认名称或自定义名称,让世界更加生动。
Double Doors
🚪 多个相同的双开门、活板门和栅栏门可以同时打开。

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