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Geophilic Reforged – Biome Additions

作者:bebebea_loste

对原版及模组主世界生物群系的细微改造

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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关于 📖

Geophilic Reforged 是一个基于数据包的模组,能够细致地改进原版和模组化的主世界生物群系!其主要灵感来自原本为荒野更新准备、但后来被废弃的设计图——本质上,这是一系列小型改进,不会添加任何新的方块、物品,甚至不会添加新的生物群系。

这是 Geophilic 的另一个版本,旨在以各种方式兼容所有原版和模组生物群系,同时主要专注于与 Biomes O’ Plenty 的协调。

以下是 Geophilic Reforged 所带来改动的简要概览:

  • 部分原版树木,例如橡树、云杉和白桦,会长得更高
  • 大量不同的森林类生物群系中会出现树桩和倒下的树木
  • 落叶林和针叶林中的原木、岩石以及灰化土上会生长苔藓
  • 部分森林、平原和高原类生物群系中会生长小灌木
  • 不同种类的巨石(在 Minecraft 中称为森林岩石)如今随处可见
  • 某些生物群系中会出现斑块状的灰化土、砂土、石头或其他方块
  • 几乎所有地方的草都会变得更加茂密,具体密度取决于生物群系类型
  • 某些生物群系或生物群系类型会包含独属于它们的特殊地形特征!

去看看图片吧——一张图片至少胜过两个词,也许还不止!尤其是在这种情况下,因为坦白说,并不需要太多改动,就能让生物群系变得更好。

如果你不使用生物群系模组,请使用经典版 Geophilic;不过,如果你愿意,也可以改用这个版本。两者都能正常运行,只是略有不同。由你决定 🙂

希望你喜欢!

技术细节 📋

⚠ 本模组不适合与经典版 Geophilic 一起使用。 使用本模组前,请先移除 Geophilic。你的世界不会损坏,但还是请务必做好备份!

⚠ 需要 Forge 加载器,即使将其作为数据包使用时也是如此。 它无法在原版环境中运行。

由于本模组的性质(以及我对 Java 知识有限,也没有时间去学习,嘘),那些需要模组添加新方块的功能(例如需要模组原木的模组化倒下树木)可能不会出现。话虽如此,这或许并不是什么大问题,因为岩石和植被等功能仍然会照常添加。如果看起来某个模组不受支持,请确认该模组是否正确标记了自己的生物群系。

仍在开发中。 新版本可能会有所不同。不过不会破坏你的存档。还是会吗? 🤨

支持的模组 📁

以下是与本模组配合效果最佳的一些生物群系模组:

  • Biomes O’ Plenty
  • Windswept
  • Traverse Reforged

请不要询问这个模组是否与其他生物群系模组兼容,它很可能是兼容的。

这个模组不会改变生物群系的颜色。如果你正在寻找这样的功能,请使用 Quark 的 Greener Grass 功能,它支持完全自定义所有自然色彩,而且效果非常好。

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