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EverCrops: Farmer’s Delight

作者:gottsch

让你离开期间农夫乐事的作物也能继续生长——番茄、发芽的幼苗、水稻、卷心菜和洋葱都会在你回来时自动追上进度。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

EverCrops:农夫乐事

离开农场后,农夫乐事的作物仍会继续生长。

这是EverCrops的扩展模组,为农夫乐事作物以及拥有自定义生长逻辑的方块加入补偿生长支持。请同时安装这两个模组——EverCrops负责原版作物,此扩展模组负责其他作物和方块。


运作方式

EverCrops不会模拟未加载区块中的生长(那样会消耗大量资源并造成卡顿)。它会追踪每株作物上次生长刻的时间,等区块重新加载后,在下一次随机刻时,根据经过的游戏时间让作物补上生长进度。

离开一小时、一天或一周都没关系——等你回来,区块重新加载后,作物会像一直在生长一样推进进度。

已存在的作物:安装EverCrops前就在世界里的作物,会在区块首次于你附近重新加载时登记;从那之后,它们就会开始补上生长进度。

注意:单人游戏中,只有在你游玩时世界才会运行刻数。EverCrops根据经过的游戏时间补上作物的生长进度,而非现实时间,所以退出游戏、第二天再回来,并不会让农场里的作物瞬间长大。


支持的农夫乐事方块

作物

  • 🍅 番茄——仅限种在地面上的番茄;绳索攀附的藤蔓不在支持范围内,其多方块机制仍由原版处理
  • 🌱 发芽中的番茄幼苗——推进至最大生长阶段;产生完整番茄藤蔓的发芽步骤仍由原版处理
  • 🌾 水稻——推进全部四个生长阶段
  • 🥬 卷心菜——由EverCrops基础版的CropBlock混入机制自动支持
  • 🧅 洋葱——由EverCrops基础版的CropBlock混入机制自动支持

方块

  • 🍄 蘑菇菌落(红色和棕色)——区块未加载期间也会经历四个生长阶段
  • 🌿 有机堆肥——推进所有堆肥阶段;即使你不在,也会继续熟化成沃土。生长速度会像原版一样,受附近的堆肥催化剂、水和天空光照影响
  • 🪸 沃土——区块重新加载时,沃土顶上的蘑菇会立即转化为蘑菇菌落,无需等待下一次随机刻

兼容性

本模组仅 @Inject使用@Accessor和@Invoker混入机制——不会覆盖或替换任何内容。它不添加自定义方块或方块实体,所有追踪数据都与EverCrops基础模组共享(存储在同一个evercrops.dat每个维度的文件中)。

  • ✅ 需要EverCrops基础模组和农夫乐事
  • ✅ 兼容服务端(客户端无需安装,也能正常运作生长逻辑)
  • ✅ 所有EverCrops管理命令(/evercrops inspect、tick、simulate)都会自动支持农夫乐事作物

配套模组

  • EverCrops——必需;负责原版作物(小麦、胡萝卜、西瓜、甘蔗、树苗等)
  • EverFurnace——让熔炉、高炉和烟熏炉也享有同样的补偿处理
  • EverHopper——让漏斗也享有同样的补偿处理

许可证

基于LGPL-3.0许可。

常见问题

EverCrops: Farmer’s Delight 支持哪些 Minecraft 版本?

EverCrops: Farmer’s Delight 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

EverCrops: Farmer’s Delight 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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