介绍


Dungeons2 会在地下深处生成规模庞大、楼层众多的地牢,里面遍布怪物、陷阱、宝藏和秘密,最底层还有 Boss 等待着你。
在你的世界某处,有人曾一路向下挖了很深,建造了某种东西,然后离开了。如今,那里的一切仍在黑暗中静候。找到入口,看看你敢深入到什么程度。
- Forge 1.20.1。需要 GottschCore 2.9.0+、DungeonBlocks 3.1.0+ 和 Gottsch’s Monster Manual 1.1.0+。
- 已包含 Gottsch Books,并打包在 jar 文件中,无需额外安装。
- 可选:Treasure2 4.1.0+ 和 Enemy Echelons API 1.1.0+(请参阅下方的“兼容性良好”部分)。
快速概览
- 地牢有一到五层,几乎生成于每个主世界生物群系
- 房间和走廊有多种风格,程序生成与手工搭建并存
- 风化的石头、蛛网、树根、地衣,还有不总是真菌的真菌
- 地牢独有的怪物,会随着你深入而变化
- 每座地牢最底层都有一个Boss,所在的房间无法挖穿
- 宝藏随深度提升:箱子、武器架、陶罐、密封墓室和一个采矿箱
- 秘密与陷阱:隐藏房间、假地板、拟态怪
- 地牢地图、地牢指南针、背景故事书、进度,以及游戏内手册《探窟者指南》
- 完全由数据包驱动,方便整合包和数据包作者使用
1.12 以来的新内容
3.0.0 版本是一次彻底重写。
- 基于 Minecraft 自带的结构系统构建。旧的 Dungeons2 会一次性生成整座地牢,并拖入周围的区块。现在整体布局由程序规划,然后像原版生成村庄和要塞那样逐区块放置。不再有世界生成卡顿,也不再有世界生成错误。
- 程序生成与手工搭建相结合。生成的房间和走廊与手工搭建的部分混合在一起。
- 用数据包取代配置文件。样式表和箱子表已经移除。材料、房间风格、风化、怪物、战利品和放置全部是普通的数据包 JSON,拼写错误会在数据包加载时报告,而不是被静默忽略。
- 更多可探索的内容。地牢拥有自己的怪物和 Boss,还有秘密房间、陷阱、拟态怪、密封墓室、克制道具、地图、指南针和背景故事。
深入地下

地牢的分布间距与村庄大致相当,几乎出现在每个主世界生物群系中,从平原、沙漠到雪峰及其下方的洞穴。你在地表只能看到一处残破的入口和一条下去的路。
入口之下是一座一到五层的地牢,每层都是房间与走廊构成的迷宫,楼梯和竖井通向下一层。越往深处越危险,战利品也越好。而且入口并不总是把你送到正中央:你可能从某个角落进入,整座地牢朝一个方向延伸开去。

寻找你的路

- 探索者指南是模组内的游戏手册,而且免费。首次进入世界时,聊天栏会出现一条消息,提供带有[获取]链接的手册。错过了,或者把手册弄丢了?使用
/gottschbooks get dungeons2:delvers_companion。随着你获得进度,手册中的条目也会逐步解锁。 - 地牢地图会出现在战利品中,名称会标明地牢和发现它的楼层。探索时手持地图,它就会逐渐绘出你经过的房间和走廊,并标记向下和返回地面的路线。找到一张地图后,你可以将它复制,用于这座地牢或下一座地牢的每一层。
- 地牢指南针会指向最近的地牢,并在你前进时转向下一个地牢。你不会在地表附近随手找到它。
- 进度会记录你深入地底的程度,以及一路上的发现。
值得探索的房间

没有两座地牢的布局完全相同,同一座地牢中的房间也各有特色。
- 房间风格多样,从宽敞的柱厅到狭窄的密室,每间房都经过整体装饰:地板、墙壁、天花板、柱子和家具彼此协调。
- 生成的房间中还穿插着手工建造的房间。
- 走廊也有多种风格,从宽阔通道到狭窄爬行道,各不相同。
- 并非每个门口都还留着门。

古老而破败
这些大厅已经空置了很久,处处都能看出岁月的痕迹。石头开裂、长满苔藓,墙壁摇摇欲坠,地衣与霉菌滋生,角落里结着蛛网,根须垂挂,梁木腐朽,门扇也已缺失。有些真菌甚至还活着。
地牢的部分区域已被水淹没,有些地方流淌着熔岩,而你越往深处走,黑暗就越发逼近。
带上光源。你找到的火盆都是冷的,怪物会在黑暗中不断生成。点燃火盆,或放置自己的火把,让房间变得安全。
怪物

地牢中栖息着各种独有的怪物,来自Gottsch’s Monster Manual。随着你不断深入,它们也会发生变化:
- 骷髅:会燃烧、放电、腐蚀、飞行,还会投掷骨片
- 不安息的亡者:墓穴僵尸、食尸鬼和肿胀者
- 软泥怪,从灰色软泥怪到凝胶立方体
- 活化的盔甲与武器、石像鬼、兽人战团、老鼠和巨鼠
- 拟态怪:箱子可不一定真是箱子
它们会在房间和走廊中生成,有些房间还会不断刷出更多怪物,直到你将它们解决。普通僵尸、骷髅和蜘蛛也会出现,但苦力怕绝不会在地牢内生成。
Boss

每座地牢的尽头都有一名Boss及其护卫。一旦进入,就别想挖洞逃出去:只要Boss还活着,它所在的房间就无法从内外挖穿。地牢越大,Boss越强,奖励也越丰厚。
有些Boss在装备合适时会容易对付得多。一路向下时,记得留意装备。
剧透:Boss 名单
博达克、幽魂、骷髅勇士、兽人军阀、牛头人、眼魔、死亡暴君和石巨像。
宝藏与秘密

- 越深入地牢,宝箱里的战利品就越丰厚。
- 武器架上偶尔会有值得带走的武器。
- 可打破的罐子,以及可能藏着战利品、也可能封着墓中人的密封墓穴。
- 隐藏门后还有秘密房间。仔细看看那些火把。
- 看似坚实的地板未必牢靠,有些宝物最好还是留在原地。
- 前人留下的书籍,会警告你下方潜藏着什么。
- 能在对付某些 Boss 时扭转战局的特殊物品。
- 采矿宝箱会返还一部分地牢从岩石中挖出的矿石。
兼容搭配
- Treasure2 4.1.0 及以上版本:Boss宝箱会变成 Treasure2 宝箱,装有 Treasure2 的战利品。
- Enemy Echelons 前置库 1.1.0 及以上版本:地牢里的怪物会随着深入而变得更强。
这两个模组都是可选的。没有它们时,Dungeons2 会使用自带的宝箱和怪物,怪物强度也维持在通常水平。
整合包和数据包作者须知
所有内容都由数据包控制:地牢生成位置、材料和房间风格、风化方式、怪物及战利品。手工搭建的房间使用普通结构 .nbt 文件,因此你可以添加自己的房间。数据包出错时,加载过程中会按名称报告问题,而不是悄悄生成没人选择的内容。详情请见 wiki。
常见问题
能在已有世界中使用吗? 可以,但地牢只会生成在尚未生成过的区块中,所以请去新的地方探索。
客户端和服务器都需要安装吗? 是的。
配置文件在哪里? 地牢生成没有配置文件,所有内容都由数据包控制。此模组唯一的配置文件 dungeons2-common.toml 用于日志记录。
怎样快速找到地牢? 使用 /locate structure dungeons2:dungeon,或携带地牢罗盘。
常见问题
Dungeons2 支持哪些 Minecraft 版本?
Dungeons2 支持 Minecraft Java 版 1.10.2–1.20.1,共 5 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Dungeons2 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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