介绍
Epic Fight: BK’s Poise & Stance
该模组全面改造了 Epic Fight 的硬直系统,通过引入韧性和架势系统,让其更接近《艾尔登法环》和《黑暗之魂3》。
韧性:耗尽后,实体会陷入硬直。
架势:耗尽后,实体会陷入长时间硬直,并变得可处决。(仅适用于类人生物非玩家实体)
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韧性
玩家可通过以下方式获得韧性:
护甲 每点护甲提供4点韧性,每件护甲有上限
头盔 15 / 胸甲 40 / 护腿 30 / 靴子 15 (全套护甲共100点)
山羊公牛戒指 +20点韧性,装备在 Curios 戒指栏位中。只能佩戴一枚。
武器 攻击韧性加成,但仅在挥击窗口期间生效——详见下文
生物有70点基础韧性,每点护甲还会额外提供8点韧性。
韧性每秒恢复最大值的10%。
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架势
只有类人生物非玩家实体拥有的第二种计量值。生物有28点基础架势,每点护甲还会额外提供3点架势。架势每4秒恢复最大值的10%。
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正面处决
架势耗尽后,敌人会进入架势崩溃动画,并变得可处决。
攻击时需同时满足以下三个条件:
你与目标相距不超过4格
你正看着目标,且目标位于45度视角范围内
目标也正面朝向你
此时,你的挥击会替换为处决动作。你会移动到实体前方就位,你和实体会播放配套动画,攻击造成约4倍伤害。匕首还会在此基础上额外增加1.5倍伤害。
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武器重量等级
每种武器都属于五种重量等级之一。等级由武器的 Epic Fight 武器类别决定;若类别无法明确对应,则以原版攻击速度作为备用判定依据。
等级 韧性伤害 架势伤害
匕首 (>1.6) 50 4
剑/太刀(1.35-1.6) 105 6
斧 (1.1-1.35) 150 8
巨剑 (0.9-1.1) 200 10
巨型武器 (<=0.9) 300 15
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挥击窗口期间的额外韧性
剑、太刀和长剑
在挥击第2至第8刻生效。
仅当副手为空时获得韧性加成——太刀、剑和长剑增加45点。
斧、巨剑和巨型武器
在挥击第3至第11刻生效。
无论副手是否为空,均增加60点韧性。
副手为空时,巨型武器额外增加30点。
这些武器还会获得霸体效果,在窗口持续期间,受到的每点
韧性伤害减半:
斧和巨剑——仅当副手为空时生效
巨型武器 – 始终生效
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双手持握与力量姿态
副手为空 +33%韧性伤害,+20%架势伤害
力量姿态 +33%韧性伤害,+40%架势伤害
力量姿态是与模组 Epic Fight: BK’s Armory 绑定的特定风格。
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远程攻击与生物架势伤害
箭矢(任何弓或弩) 固定造成 50 点架势伤害
未持武器的类人生物 造成 30 点架势伤害
持有武器的生物 造成该武器一半的架势伤害
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耐力
耐力会以每秒 6 点的速度稳定恢复,即每刻恢复 0.3 点;攻击后,耐力
会暂停恢复 1.85/攻击速度 秒。翻滚或迈步后,耐力会暂停恢复固定的 0.75
秒。
最大耐力取决于你携带的装备:
武器类别 匕首 +4,剑 +2,斧 0,大剑 -2,巨型武器 -4
护甲 每点护甲值 -0.2,单件装备有上限
头盔 0.75 / 胸甲 2.0 / 护腿 1.5 / 靴子 0.75,最低不会低于 -5
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格挡与招架
格挡和招架确实会造成架势伤害和姿态伤害。此外,格挡现在无法完全减免伤害(至少部分武器如此,而盾牌仍可减免 100% 伤害);格挡时受到的耐力伤害会根据攻击者的架势伤害属性变化;招架会造成 10 点姿态伤害和约 60 点架势伤害,PvE 生物受到招架造成的架势伤害时还会额外承受 1.5 倍伤害;通过招架或格挡使敌人踉跄后,其踉跄时间会稍微延长,以便玩家进行反击。
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问题与建议
如果你遇到任何问题、有任何想法或疑问,请在评论区或 Discord 服务器中告诉我们。
常见问题
Epic Fight: BK’s Poise & Stance 支持哪些 Minecraft 版本?
Epic Fight: BK’s Poise & Stance 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Epic Fight: BK’s Poise & Stance 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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