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介绍
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实体纹理特性
关于
ETF 是一个 Fabric、Forge 和 NeoForge 模组,添加了许多_实体纹理特性_,包括实体和玩家皮肤特性!
ETF 主要支持 OptiFine 格式,作为 OptiFine 的替代模组之一,但拥有更多特性和选项!
如果你想在 Fabric 上获得更多 OptiFine 特性,你可以查看由 LambdaAurora 制作的这个列表,或者你可以使用Fabulously Optimized 整合包,它包含了所有与 OptiFine 对等的模组!
特性
- 使用 OptiFine 格式的自定义和随机实体纹理,甚至包含更多属性![[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README-assets/RANDOM_GUIDE.md)
- 使用 OptiFine 格式的自发光/发光实体纹理,[[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README-assets/EMISSIVE_GUIDE.md)
- 用于生物眨眼的简单格式。[[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README.md#-blinking-textures)
- 玩家皮肤特性,包括眨眼、自发光纹理等![[指南]](https://github.com/Traben-0/Entity_Texture_Features/blob/master/.github/README-assets/SKIN_GUIDE.md)
兼容
- OptiFine 的随机/自定义或自发光实体资源包
- 实体模型特性 (EMF)
- dorianpb 的旧版 CEM 模组
- 钠
- Iris 光影(支持程度因光影而异)
- 模组实体(仅当模组作者使用原版渲染代码渲染其生物时)
- 以及更多
设置与配置
可以在游戏内使用模组菜单、资源包界面中的设置按钮,或通过编辑位于 config/entity_texture_features.json 下的配置文件来更改设置。
模组支持
只要使用原版渲染方式,本模组应当兼容任何模组添加的实体
任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,都可以将 entity.getblockstate 设置为 null 或 VOID_AIR 类型,从而强制使用默认材质;也可以将显示实体的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()),实现相同效果。
更新日志
你可以在这里查看更新日志。
需要帮助或有疑问?
你可以在我的 Discord(首选)上联系我,也可以在 GitHub 上提交 issue。
托管合作伙伴优惠
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自定义、自发光和多样化的生物,类似OptiFine,还有更多功能……+玩家皮肤特性!)
[EMF] Entity Model Features [Fabric & Forge]
EMF 是一个适用于 Fabric 和 Forge 的 OptiFine 格式自定义实体模型替换模组。
[EMF] Entity Model Features
EMF 是一款适用于 Fabric 和 Forge 的 OptiFine 格式自定义实体模型替代模组。
[ESF] Entity Sound Features
Allows for entity sound variation using OptiFine format property rules






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