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[ETF] Entity Texture Features – [Fabric & Forge]

作者:Traben

自定义、自发光和多样化的生物,类似OptiFine,还有更多功能……+玩家皮肤特性!)

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Entity Texture Features


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关于

ETF 是一个适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,新增了许多实体纹理功能,其中包括实体和玩家皮肤功能!

ETF 主要支持 OptiFine 格式,可作为 OptiFine 的替代模组之一,同时还提供了更多功能和选项!

如果你想在 Fabric 上使用更多 OptiFine 功能,可以查看由 LambdaAurora 制作的此列表,或者使用Fabulously Optimized 整合包,其中包含了所有与 OptiFine 功能对等的模组!

功能

  • 使用 OptiFine 格式自定义和随机实体纹理,并支持更多属性![指南]
  • 使用 OptiFine 格式实现发光/自发光实体纹理,[指南]
  • 用于生物眨眼的简单格式。[指南]
  • 玩家皮肤功能,包括眨眼、自发光纹理等![指南]

兼容内容

设置与配置

可以在游戏内使用 Mod Menu、资源包界面中的设置按钮,或编辑位于 config/entity_texture_features.json 下的配置文件来更改设置。

模组支持

只要任何模组添加的实体使用常规的原版渲染,本模组就应该与其兼容。

任何在自定义 GUI 中显示实体的模组,都可以通过将 entity.getblockstate 设置为 null 或类型为 VOID_AIR 来强制使用默认纹理;也可以通过将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现相同效果。


更新日志

你可以在这里找到更新日志。


需要帮助或有疑问?

你可以通过我的 Discord(首选)联系我,或在 GitHub 上提交 issue。


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