Entity LagFix / Lag Fix
通过清理过多实体来减少卡顿,例如掉落物、箭矢、爆炸等产生的实体。为管理员提供的工具,可统计或清除一定范围内的所有物品、生物、实体、方块实体或方块。兼容命令方块。
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介绍
/nukeitems 可移除 EntityItems,例如掉落在地上的物品。(Entity 的一种子类型)
/nukearrows 可移除范围内的所有箭。由于 Minecraft 中的一个漏洞,箭有时不会消失
/limitanimals range limit 会移除范围内每种动物中超出数量上限的部分。农场动物属于实体动物。如果范围内有 300 只鸡、500 头牛和 26 头猪,那么执行 /limitanimals 32 40 会影响半径为 32 的区域,最终应剩下 40 只鸡、40 头牛和 26 头猪。如果不指定上限,默认值为 40。
/nukeentities 或 /nukeents 可移除范围内的所有实体
/listtiles 会按简称列出各种方块实体的类型及数量。
/nuketileentities 或 /nuketiles 可移除范围内的所有方块实体。请记住,方块实体与实体并不相同。
/nukeup 可从你站立的位置起,向上移除所有方块
/filldown 可从你站立的位置下方开始填充,直至基岩层。它还会修补基岩底层中的任何空洞。
/lagfix 会显示此模组所有命令的快速参考。任何命令后加上 “help” 都会显示相同内容。
具体来说,filldown 会将所有空气、流动水和流动熔岩替换为以下分层:草方块(1 格深)、泥土(2 格深)、石头(3 格深)、圆石(填满其余部分……),最底层则为基岩(1 格深)。请注意,区域下方的所有洞穴都会被圆石填满,这应该能防止怪物在区域下方生成。它适合用来建造大片平坦的草地;如果使用较小的半径(/filldown 0),还可以在飞行时快速建造一座位置标记塔。此命令最初只是为填补大型空洞而快速制作的修复工具,用于粗略填补 /nukeup 留下的洞。此命令仅限管理员使用。
一个可选参数用于指定任意命令的作用区域半径。
其默认值为 32。因此范围是从你所在的方块向外延伸 32 格。
直径为 65 = 32+1+32,覆盖 65×65 的正方形区域。
兼容命令方块。使用 /nukeup 的命令方块会从自身正上方的方块开始向上清除。由于命令方块是方块实体,当它们使用 /nuketileentities 时,会清除半径内除命令方块以外的所有方块实体。
单人和多人游戏均适用。
多人服务器中仅需安装在服务端。
包含源代码。
这是一个 Forge 模组。无需 Bukkit。
命令很简单。
你可能会喜欢其他人制作的这些非常实用的相关工具模组:Opis(forge)和 ClearLag(bukkit)。还有 LagGoggles。
常见问题
Entity LagFix / Lag Fix 支持哪些 Minecraft 版本?
Entity LagFix / Lag Fix 支持 Minecraft Java 版 1.6.4–1.8,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Entity LagFix / Lag Fix 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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