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Encounter: Mob AI Tweaker

允许整合包开发者为实体 AI 添加锁定/避开规则。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

简介

有时,某些生物的攻击/逃跑 AI 行为可能不符合整合包作者的预期,因为模组作者无法考虑到所有可能的模组组合。

例如,modA 添加了新的怪物,而 modB 添加了一些 NPC 和动物。但当你将这两个模组一起放入整合包后,modA 中的怪物却对追逐 modB 的 NPC 和动物毫无兴趣……

遇到这种情况时,开发者可以使用这个模组,通过配置文件(位于 config/encounter)设置特定实体会攻击或躲避的生物列表,并且支持热重载,方便随时调整。

示例:村民正在躲避绵羊

配置文件

    {
      "entity_id": "example:entity_1",
      "avoid": [
        "example:avoid_1",
        "example:avoid_2"
      ],
      "hostile": [
        "example:hostile_1",
        "example:hostile_2"
      ]
    },
 
将注册名称(例如 minecraft:zombie)添加到配置文件中,然后执行 /reload 或重新打开存档以应用更改。

注意

  1. 你可以将此模组加入整合包。
  2. 被动生物 (例如村民)即使在其 AI 中添加了敌对目标,也无法攻击。
  3. 史莱姆由于未知原因,无法对添加的敌对目标造成伤害。
  4. 热重载可能不会应用于世界中已经生成的生物。更改会对新生成的生物生效。
  5. 村民的 AI 与众不同:如果你撤销对其逃跑行为的更改,则需要重启游戏,才能让它们停止逃离之前配置的目标。

常见问题

Encounter: Mob AI Tweaker 支持哪些 Minecraft 版本?

Encounter: Mob AI Tweaker 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Encounter: Mob AI Tweaker 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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