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Dynamic Surroundings Rebirth by uawiegrfv

作者:uawyiegrfv

这是 Dynamic Surroundings(原模组由 OreCruncher 制作)面向 Minecraft 的 Forge/NeoForge 移植版,为现代 Minecraft 带来经典的环境体验:生物群系氛围音效、不同材质的脚步声、极光、雾效、天气等。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Dynamic Surroundings Rebirth 将经典的 Dynamic Surroundings 体验带到现代 Minecraft,并针对 Forge & NeoForge 重新打造。由 uawyiegrfv 移植,原作 _Dynamic Surroundings_ 由 OreCruncher 制作。

无需服务端安装模组 — 你可以将它加入整合包,并在公共服务器上游玩。请注意,由于缺少服务器支持,部分功能无法使用:其他玩家的脚印、伤害数字同步和村庄氛围音效在此移植版中不可用。除此之外,它完全在客户端运行。

这是什么?

这是将 Dynamic Surroundings(原模组由 OreCruncher 制作)移植到 基于 Forge & NeoForge 的现代 Minecraft。它还原了大部分原版 1.12.2 时代的体验,并加入了全新内容——这是对经典环境与氛围模组的现代重制版。

与原版相比,此移植版:

  • 针对现代 Minecraft 重新打造 — 基于现代模组开发框架重建(Forge & NeoForge)。
  • 还原了大部分 1.12.2 版本的功能 — 熟悉的氛围体验,在现代版本中重现。
  • 加入了全新内容 — 包括动态天气系统、深暗之域专属氛围音效、重制的光影驱动极光、阵风吹动树叶、踩踏落叶的脚步声、宝藏距离显示、快速音量控制等。

功能

  • 动态天气系统 — 降雨和降雪的强度会逐渐增强、达到峰值再减弱,每场天气事件的强度随机生成,并受生物群系、气候和季节影响。这个强度值会驱动声音、雾、天空、云层、潮湿地面以及天气留下的痕迹。
  • 天气音效 — 降雨音量随强度变化;雷声中包含远处风暴的隆隆声;风声会随降雨增强;雨水落在玻璃、金属和木头上时也各有不同音效。
  • 风 — 风有风向和风速,两者都会在风暴期间变化。雨水会随风倾斜,形成与风向一致的雨幕;风声也由同一阵阵风驱动,因此听到的风与看到的风同步变化。
  • 天空变化 — 除了降雨天气,还会出现阴天和逐渐放晴的天空;风暴形成时,世界会变暗,太阳和星星也会逐渐隐去。
  • 天气雾效 — 包括雨雾、雨后残留的雾、类型随季节变化的晨雾、可带有生物群系色彩的雾、随海拔升高而加浓的霾,以及基岩层附近的雾。
  • 屋檐滴水 — 水会从屋顶边缘和其他方块边缘滴落,有单滴、成串滴落和连续流水三种节奏。雨越大,滴水越密;滴水有专属音效,雨停后还会持续一段时间。
  • 植物上的水珠 — 雨水会沿着草和树叶的上缘形成水珠并滑落;大多数水珠会落到地面,少数会停在尖端,之后整个滴落。
  • 冰锥 — 下雪时,屋檐下会长出冰锥,共有五种大小和三种形状。完全长成的冰锥可能会脱落并碎裂,屋檐下的其他位置则会长出新的冰锥。雪停后,冰锥会融化并逐渐缩回屋檐边缘,融水也会从尖端滴落。
  • 植物积雪 — 雪会落在草和花上,从单个雪点逐渐积成小雪团,再铺成薄薄一层。雪停后,积雪会按自身节奏融化;如果随后下雨,积雪则会一次性全部消失。
  • 晨露 — 清晨,植物上会形成露水,在日出前最为浓密,并于上午中段前干涸;露水量取决于生物群系。
  • 沙漠沙尘暴与下界尘雨 — 沙漠中会出现让屏幕泛黄的沙尘暴,下界则会下尘雨。
  • 天气调试命令 — /dsprecip lock <0 to 1.0> 可锁定降水强度,方便进行测试和预览。
  • 极光 — 午夜前后,寒冷群系上空会出现北极光,以光影效果呈现为带有垂直光束结构、色彩鲜艳的光幕。
  • 增强音效 — 在后台线程中处理混响和遮蔽效果;隔着墙壁和大型障碍物也能听见声音。
  • 岩浆嘶嘶声与高温方块 — 雨水落在岩浆上会发出嘶嘶声,高温方块会升起蒸汽,岩浆源会冒出火焰和气泡。
  • 季节支持 — 安装 Serene Seasons 后,时钟会显示当前真实季节,晨雾会随季节变化,呼出的白气也会根据季节温度呈现。
  • 群系环境音 — 森林、平原、丛林、海洋等群系都有环境音,探索时会平滑过渡。通过约定标签兼容 Biomes O’ Plenty、Terralith 等群系模组。
  • 材质脚步声 — 为每种材质提供对应的脚步声,包括跳跃、落地和穿过灌木的声音。
  • 玩家状态音效 — 生命值低时会听到心跳声,饥饿时会有肚子咕噜声;还有跳跃和落地、合成、弓/盾牌/弩以及快捷栏切换音效。
  • 脚印 — 在沙地、雪地、泥地等地面留下多种样式的脚印。
  • 水下声学效果 — 声音穿过水体时会变得沉闷、音量更低;潜水时听到的声音也会减弱。
  • 粒子效果 — 萤火虫、呼出的白气、水面涟漪、脚印等。
  • 暴击提示文字与伤害数字、背景雷声、瀑布效果、方块坠落时的尘土,以及手持火把时的噼啪声。
  • 深暗之域环境音 — 低沉的嗡鸣、隐约持续的心跳声,以及不时响起的幽匿音效。
  • 阵阵拂叶风声 — 林木群系中会间歇响起树叶沙沙声,夜间更加频繁。
  • 落叶脚步声 — 提供多种落地踩碎落叶声和行走脚步声。
  • 宝藏距离 — 探险家地图上会显示与目标之间的水平距离。
  • 音效选项滑块 — 原版“音效设置”菜单中新增“脚步声”和“群系”音量滑块(设为 0% 可恢复原版脚步声)。
  • 快速调整音量 — 按住 Ctrl+反引号键,即可即时调整最近播放的声音音量。
  • 指南针与时钟 HUD — 手持对应物品时显示。
  • 单独配置音效 — 在配置界面中精细调整每种音效。
  • 模组兼容性 — 可识别 Distant Horizons、Iris 和 Oculus、Particle Rain、Simple Clouds、Better Clouds、BadOptimizations、Sounds 模组、Embeddium、Sodium 和 Serene Seasons:DSR 会判断雨、云和雾由哪个模组负责,并在不该生效时自动停用,同时在日志中说明。

需求

  • Forge 或 NeoForge — 请选择与你的 Minecraft 版本相匹配的构建版本(请查看“文件”选项卡)。
  • Cloth Config API
  • Architectury API(仅限 NeoForge 构建版本)

许可协议与致谢

MIT 许可证。由 uawyiegrfv移植,基于原版 _Dynamic Surroundings_,作者为 OreCruncher。音频资源来自多个不同来源,并采用不同许可证,其中包括 CC0、CC BY 3.0 和 CC BY 4.0;每项资源的作者均在代码仓库的 CREDITS.md 和对应的音效定义中注明。

AI 使用说明:本移植版本在 AI 工具(Claude Code)的协助下开发。AI 辅助生成的代码按“现状”提供,可能存在错误;请在 GitHub 问题跟踪器中报告问题,并自行承担使用风险。

常见问题

Dynamic Surroundings Rebirth by uawiegrfv 支持哪些 Minecraft 版本?

Dynamic Surroundings Rebirth by uawiegrfv 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.1.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Dynamic Surroundings Rebirth by uawiegrfv 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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