DragonMineZ – Better Dragon Ball Cooldowns
DragonMineZ 附属模组,可配置龙珠冷却时间,支持个人或共享计时器、实时或游戏时间模式、管理员指令,以及地球龙珠、那美克星龙珠和超级龙珠。
介绍
🐉 DragonMineZ – 更完善的龙珠冷却机制
⏳ 让龙珠冷却时间在重启后依然生效

你是否遇到过这种情况:使用龙珠后,重启服务器、退出游戏或关闭世界,再回来时发现冷却时间变得不一样了?
DragonMineZ – 更完善的龙珠冷却机制为 DragonMineZ 添加了一套持久化且可配置的冷却系统。
冷却状态可在以下情况下持续保留:
- 🔄 服务器重启
- 🚪 玩家重新连接
- 💾 世界重新加载
- 🌙 REALTIME 模式下的离线时间
- 🖥️ 独立服务器重启
目标很简单:
即使游戏或服务器重启,龙珠冷却时间也应保持一致。
🐲 三套独立的龙珠系统
每套龙珠都有各自可配置的冷却时间。
🌍 地球龙珠
默认冷却时间:
24 小时
🟢 那美克星龙珠
默认冷却时间:
48 小时
🌌 超级龙珠
默认冷却时间:
72 小时
服务器管理员可以分别调整每套龙珠的冷却时长。
👤 个人冷却——默认模式
默认的冷却范围为:
PERSONAL
每位玩家都有自己的冷却时间。
示例
玩家 A 召唤了神龙。
玩家 A 的地球龙珠进入冷却。
玩家 B 仍可收集地球龙珠,并许下自己的愿望。
这尤其适合多人服务器,让众多玩家可以各自独立推进进度。
🌍 共享冷却
服务器所有者也可以切换为:
SHARED
在共享模式下,整个服务器共用一个冷却时间。
示例
玩家 A 使用了地球龙珠。
所有人的地球龙珠都会进入冷却。
这样一来,龙珠更像是服务器内有限的共享资源。
🕒 实时模式——默认模式
默认的时间模式为:
REALTIME
实时冷却按照现实世界的时间计算。
即使在以下情况下,计时也会继续:
- 🚪 玩家已退出游戏
- 🔄 服务器正在重启
- 🖥️ 服务器已关闭
- 🌙 无人在游戏
- 💾 世界当前未加载
示例
你的地球龙珠冷却时间为:
24 小时
服务器关闭了:
20 小时
服务器再次启动时,大约还剩:
4 小时
冷却时间不会简单地从头开始计算。
🎮 游戏时间模式
服务器所有者也可以改用:
PLAYTIME
游戏时间冷却根据游戏内时间推进,而非现实世界的时间。
这适合不希望玩家只需退出游戏并等待冷却结束的服务器。
REALTIME 和 PLAYTIME 是两种完全独立的冷却机制,服务器可根据自身对龙珠系统的设定进行选择。
💾 持久化冷却数据
更完善的龙珠冷却机制会将冷却信息与世界一同保存。
持久化信息包括:
- 正在进行的冷却
- 个人冷却数据
- 共享冷却数据
- 龙珠冷却时长
- 所选冷却范围
- 所选时间模式
- 计时信息
这意味着重启 Minecraft 或服务器不会自动清除冷却状态。
🔄 安全切换模式
更改冷却配置时,不会有意清除整个冷却系统的数据。
你可以在以下模式之间切换:
PERSONAL ↔ SHARED
以及:
REALTIME ↔ PLAYTIME
该附属模组会在切换受支持的模式时,尽量保留有意义的冷却信息。
🚫 冷却时间限制
冷却时间检查已集成到龙珠系统中。
如果一组龙珠仍处于冷却中,重启服务器或重新连接也无法轻易绕过冷却限制。
玩家还可以查看剩余冷却时间。
🛠️ 完整的管理员控制
服务器管理员可以使用命令直接管理冷却系统。
主要命令为:
/dragonball
别名为:
/dbcooldown
这两个命令入口都可以访问冷却管理系统。
⌨️ 命令
📊 查看冷却时间
/dragonball cooldown get <earth|namek|super> [player]
示例:
/dragonball cooldown get earth
/dragonball cooldown get namek
/dragonball cooldown get super
在适用的情况下,也可以指定玩家:
/dragonball cooldown get earth PlayerName
也可以使用该别名:
/dbcooldown cooldown get earth
🔄 重置冷却时间
/dragonball cooldown reset <earth|namek|super> [player]
示例:
/dragonball cooldown reset earth
/dragonball cooldown reset namek
/dragonball cooldown reset super
指定玩家:
/dragonball cooldown reset earth PlayerName
重置所有龙珠冷却
/dragonball cooldown reset all
这会重置所有受支持的龙珠冷却时间。
重置受支持的超级龙珠时,也可以用以下命令重置所有适用条目:
/dragonball cooldown reset super all
⏱️ 手动设置冷却时间
/dragonball cooldown set <earth|namek|super> <duration> [player]
示例:
/dragonball cooldown set earth 30m
/dragonball cooldown set earth 2h
/dragonball cooldown set namek 12h
/dragonball cooldown set super 1d
在适用的情况下,可以指定玩家:
/dragonball cooldown set earth 30m PlayerName
⚙️ 查看默认时长
/dragonball duration get <earth|namek|super>
示例:
/dragonball duration get earth
/dragonball duration get namek
/dragonball duration get super
🕒 更改默认时长
/dragonball duration set <earth|namek|super> <duration>
示例:
/dragonball duration set earth 24h
/dragonball duration set namek 48h
/dragonball duration set super 72h
因此,服务器可以为每组龙珠分别设置冷却时长。
👤 冷却范围命令
查看当前范围
/dragonball scope get
个人冷却
/dragonball scope personal
每位玩家各自拥有独立的冷却时间。
共享冷却
/dragonball scope shared
全服务器共用一个冷却时间。
🕒 时间模式命令
查看当前时间模式
/dragonball timemode get
现实时间模式
/dragonball timemode realtime
冷却时间按现实世界的时间计算。
游戏时间模式
/dragonball timemode playtime
冷却时间则按游戏时间推进。
⏱️ 简单易读的时间格式
冷却命令支持易读的时长格式。
示例:
5m → 5 分钟
2h → 2 小时
1d → 1 天
1d12h → 1 天 12 小时
这意味着服务器管理员无需手动计算以刻为单位的冷却时间。
🐉 Dragon Block Noea 支持
Dragon Block Noea 为可选项。
Better Dragon Ball Cooldowns 无需 Noea 即可运行。
安装 Noea 后,受支持的 Super Dragon Ball 和 Super Shenron 系统也可以使用持久化冷却框架。
这样,普通的 DragonMineZ 环境和基于 Noea 的环境都可以使用同一套冷却系统。
🌟 Noea Super Shenron 兼容性
较新版本的 Noea 对 Super Shenron 和不朽相关系统进行了重大调整。
Better Dragon Ball Cooldowns 专注于:
龙珠与许愿冷却
它不会刻意替换或重新平衡 Noea 中其他无关机制,例如:
- ❤️ 临界生命值恢复
- 🛡️ 临界恢复保护
- ⏱️ 临界恢复自身的内部冷却
- ⚡ 气的行为
- 🏃 耐力的行为
- 💫 清除眩晕
- ♾️ 不朽机制
这些系统仍由 Noea 负责。
➕ DMZ Plus 支持
DMZ Plus 为可选项。
DMZ Plus 中受支持的 Super Dragon Ball 实现可以使用持久化冷却框架,而无需将 DMZ Plus 设为必需依赖项。
即使未安装 DMZ Plus,基础的地球和那美克星龙珠冷却系统仍可正常运行。
🐉 Better Dragon Balls 联动
Better Dragon Ball Cooldowns 旨在与以下模组搭配使用:
DragonMineZ – Better Dragon Balls
这两个附属模组分别专注于不同的系统。
Better Dragon Balls
改进的内容包括:
- 龙珠许愿
- TP 奖励
- 潜力进阶
- 许愿兼容性
Better Dragon Ball Cooldowns
负责处理:
- 持久化冷却
- 个人或共享冷却行为
- 实时或游戏时间冷却
- 管理员冷却管理
因此,这两个附属模组可以同时安装。
成功完成的受支持许愿会触发对应的龙珠冷却。
被拒绝或无效的许愿不应无谓地消耗冷却时间。
例如,潜力进阶许愿达到上限后,再次尝试受支持的同类许愿,不应被错误地视为成功许愿。
⚡ DragonMine Z Sparking 兼容性
Better Dragon Ball Cooldowns 也已在包含以下模组的受支持配置中进行测试:
DragonMine Z Sparking
经过测试的组合环境包括:
- DragonMineZ 2.2.1
- DragonMine Z Sparking 1.5.0.9.1
- Better Dragon Balls
- Better Dragon Ball Cooldowns
在受支持的配置中,Sparking 新增的许愿内容可以与持久化冷却系统共存。
Better Dragon Ball Cooldowns 不会尝试替换 Sparking 自带的许愿内容。
⚙️ DragonMineZ 2.2 / 2.2.1 支持
Better Dragon Ball Cooldowns 已更新,并在较新的 DragonMineZ 环境中完成测试。
受支持的配置包括:
DragonMineZ 2.2
DragonMineZ 2.2.1
兼容性调整旨在随着 DragonMineZ 内部龙珠和许愿系统的演变,继续维持冷却行为。
🔄 成功与被拒绝的许愿
冷却时间应对应一次实际成功的龙珠使用。
冷却系统旨在与受支持的许愿实现协同工作,避免被拒绝或无效的许愿无谓地被视为已成功完成。
这在使用以下附属模组时尤其重要:
Better Dragon Balls
其中某些进阶许愿最终可能达到等级上限。
🎮 适合多人游戏
Better Dragon Ball Cooldowns 专为多人服务器设计。
服务器所有者可以在两种截然不同的玩法风格之间进行选择。
个人
适合希望每位玩家都能独立推进进度的服务器。
共享
适合希望龙珠成为稀有资源、由整个社区共享的服务器。
两种系统都会使用持久化的冷却数据。
🖥️ 专用服务器支持
此附加内容同时支持:
单人游戏 / 集成服务器
以及
专用服务器
冷却行为已针对以下情况进行测试:
- 服务器重启
- 重新登录
- 持久化世界数据
- 龙珠许愿
- 个人冷却
- 共享冷却
- 受支持的附加内容组合
🧩 兼容我的其他 DragonMineZ 附加内容
Better Dragon Ball Cooldowns 的设计可与我的其他 DragonMineZ 附加内容共存。
支持的组合包括:
- 🐉 Better Dragon Balls
- ⚡ Battle Power TP Multiplier
- 💥 Better Ki Attacks
- ✈️ Breakthrough Flight
这些附加内容分别专注于 DragonMineZ 的不同部分。
🐉 Better Dragon Balls
扩展龙珠许愿、TP奖励和潜力进度。
Better Dragon Ball Cooldowns 负责处理这些许愿的冷却时间。
⚡ Battle Power TP Multiplier
添加基于战斗力的 TP 进度系统。
它不会取代龙珠冷却系统,可与 Better Dragon Ball Cooldowns 一同使用。
💥 Better Ki Attacks
改进气功攻击蓄力和过载进度。
它的战斗系统与龙珠冷却管理相互独立。
✈️ Breakthrough Flight
添加高速地形穿越飞行。
它的移动系统独立于龙珠冷却。
将这些附加内容组合使用,可让更大型的 DragonMineZ 整合包结合:
- 进度改进
- 龙珠改进
- 持久化冷却
- 气功攻击改进
- 高级飞行
同时避免刻意让每个附加内容负责无关的系统。
🔗 兼容性
Minecraft: 1.20.1
Forge: 47.4.10+
Java: 17
DragonMineZ: 2.1.3+
DragonMineZ 2.2: 支持
DragonMineZ 2.2.1: 支持
Dragon Block Noea: 可选
DMZ Plus: 1.1.6+ / 可选
DragonMine Z Sparking: 支持组合配置 / 可选
Better Dragon Balls: 支持 / 可选
Battle Power TP Multiplier: 支持 / 可选
Better Ki Attacks: 支持 / 可选
Breakthrough Flight: 支持 / 可选
⚙️ 默认设置
冷却范围
个人
时间模式
REALTIME
龙珠冷却时间
🌍 地球龙珠: 24小时
🟢 那美克星龙珠: 48小时
🌌 超级龙珠: 72小时
服务器管理员可以更改这些数值。
🛡️ 设计上不干扰其他系统
Better Dragon Ball Cooldowns 专注于冷却时间管理。
它不会刻意重新平衡以下无关系统:
- 角色属性
- 战斗力
- 变身
- 气功攻击伤害
- TP进度
- 飞行
- Noea 不朽
- 暴击恢复
将这些系统分开,有助于更轻松地维护与其他 DragonMineZ 附加内容的兼容性。
⚠️ 未来兼容性
不会仅仅因为 DragonMineZ、Noea 和 DMZ Plus 的新版本号更高,就刻意拒绝兼容。
这可以避免小型附属模组更新导致 Minecraft 启动不必要地受阻。
不过:
版本号更新,并不意味着一定兼容。
未来版本可能会更改以下内部内容:
- 龙珠系统
- 许愿系统
- 职业
- 方法
- 网络
- 存档数据
- API
如果发生这种情况,可能仍需要另一次兼容性更新。
🐲 让龙珠发挥真正的作用
龙珠本应拥有强大的力量。
因此,它们的冷却时间也应该可靠。
无论你想要的是:
👤 个人成长
🌍 服务器共享龙珠
🕒 现实时间冷却
🎮 基于游戏时长的成长
Better Dragon Ball Cooldowns 让服务器所有者能够掌控龙珠的运作方式。
使用龙珠。
许下愿望。
即使服务器重启:
冷却时间依然有效。
常见问题
DragonMineZ – Better Dragon Ball Cooldowns 支持哪些 Minecraft 版本?
DragonMineZ – Better Dragon Ball Cooldowns 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
DragonMineZ – Better Dragon Ball Cooldowns 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的高级时间控制模组。可通过命令或配置文件设置白天、夜晚和睡眠跳过时长,还能冻结时间。
DragonMineZ Noea Beyond Limits
一款以 DragonMineZ 和 Noea 为核心的整合包,着重优化训练体验、平滑成长进度、强化 TP 成长曲线,并让从前期到后期的冒险更有收获。




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