DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier
这是一个 DragonMineZ 附属模组,会根据当前战斗力动态调整 TP 获取量,让训练在整个成长过程中都保持价值。战斗力低于 1,000,000 BP 时,倍率保持为 x1;超过后则持续递增。
截图
介绍
⚡ DragonMineZ – 战斗力 TP 倍率
🔥 让训练收益随实力提升

你是否也有过这种感觉:训练数小时,实力变得异常强大,战斗力不断提升,但 TP 的成长速度却越来越慢?
DragonMineZ – 战斗力 TP 倍率正是为此而来。
这个附加包不再只把战斗力视为战斗数值,而是让当前实力直接影响你的训练点数成长。
角色越强,训练就越有收获。💪
💪 基于战斗力的 TP 成长
BPTP 在 DragonMineZ 原有 TP 系统之外,加入了独立的战斗力成长系数。
默认情况下,附加包采用:
🧍 基础形态战斗力
🚀 渐进式战力缩放
➕ 加法叠加
服务器所有者可以分别调整这些系统。
你不必受限于某一种固定的成长方案。
🧍 基础形态或当前形态战斗力
BPTP 可使用两种不同的战斗力来源来计算成长。
🧍 基础形态 — 默认
使用角色本身的基础战斗力。
临时变身不会人为抬高训练倍率。
这意味着 TP 成长主要反映角色本身的实际发展程度。
对于大多数注重成长的服务器和整合包来说,这种设定能带来最稳定的平衡。
🔥 当前形态
使用角色当前激活的战斗力。
因此,变身和其他生效中的战力提升也会影响 TP 成长。
例如,进入战力显著更高的变身形态后,BPTP 使用的战斗力数值也会随之提升。
如果服务器希望变身本身能够影响训练效率,这种模式就很合适。
🚀 渐进式战力 — 现代默认
渐进式战力是 BPTP 的现代缩放系统。
原版附加包需要战斗力极高时,倍率才会开始产生明显作用。
渐进式战力改变了这一点。
战斗力会更早开始产生影响,同时倍率仍可随战斗力提升而持续增长,直至极高等级。
默认成长节点大致如下:
0 BP → x1.00
1,000 BP → x1.10
10,000 BP → x1.25
1,000,000 BP → x3.74
10,000,000 BP → x10.05
100,000,000 BP → x30.93
1,000,000,000 BP → x100.00
10,000,000,000 BP → x328.47
系统会在这些成长节点之间平滑缩放。
倍率不会突然从一个数值跳到另一个数值。
相反,它会随着战斗力提升而持续增长。
🌌 为长期成长而设计
渐进式战力专为角色设计,即使远超 DragonMineZ 前期的常规数值,仍能继续成长。
战斗力只有几千的玩家也能获得少量成长加成。
战斗力达到数百万甚至数十亿的角色,则能获得越来越大的加成。
由此形成的成长曲线让:
- 前期战斗力也能发挥作用
- 中期成长依然有收获
- 后期角色还能继续变强
- 极强的角色仍有成长空间
本系统的目的不是立刻提供大量 TP 奖励。
而是让成长能够随角色实力持续提升。
🕰️ 旧版线性
更喜欢 BPTP 原本的表现方式?
旧版设定仍然可用。
旧版线性曲线采用经典公式:
战斗力 ÷ 1,000,000
最低倍率为:
x1.00
示例
500,000 BP → x1.00
1,000,000 BP → x1.00
1,500,000 BP → x1.50
2,000,000 BP → x2.00
5,000,000 BP → x5.00
10,000,000 BP → x10.00
100,000,000 BP → x100.00
1,000,000,000 BP → x1000.00
旧版线性模式主要面向希望体验原始 BPTP 成长风格的玩家和服务器。
渐进式战力仍是现代默认模式。
➕ 加法叠加与 ✖️ 乘法叠加
DragonMineZ 已有自己的 TP 成长系统。
BPTP 不会取代这些系统。
你可以选择战斗力加成与现有 TP 倍率的叠加方式。
➕ 加法叠加 — 默认
加法模式会将战斗力倍率中的加成部分加到 DragonMineZ 现有的成长倍率上。
例如:
DragonMineZ 成长倍率:
x1.51
战斗力倍率:
x6.82
战斗力加成部分为:
6.82 – 1.00 = 5.82
最终倍率:
1.00 + 0.51 + 5.82 = x7.33
这样可以避免多个成长系统相互相乘,导致数值过快膨胀。
这是推荐的现代成长模式。
✖️ 乘法叠加
乘法模式会直接合并各系统的倍率。
使用相同示例:
x1.51 × x6.82 ≈ x10.30
这会带来显著更高的 TP 奖励。
该模式适合有意追求更快或更极端成长速度的玩家或服务器。
⚙️ 自由组合成长系统
这些系统彼此独立。
因此,你可以采用以下组合:
渐进式战力 + 加法叠加
渐进式战力 + 乘法叠加
旧版线性 + 加法叠加
旧版线性 + 乘法叠加
你还可以单独选择:
基础形态
或
当前形态
因此,你不必仅仅因为喜欢旧系统的某个部分,就恢复整个旧系统。
例如,你可以保留现代渐进式战力曲线,同时使用乘法叠加。
⚙️ 完全可配置
服务器所有者可以自定义成长系统。
配置选项包括:
- 战斗力来源
- 渐进式或旧版缩放
- 加法或乘法叠加
- 渐进式战斗力锚点
- 渐进式倍率锚点
- 目标战斗力数值
- 最大倍率
- 高等级缩放行为
- 兼容性行为
也可以禁用可选的倍率上限。
将上限设为:
0
即可让配置的成长曲线不受人为上限限制,继续延伸。
📊 集成至 DragonMineZ 统计界面
BPTP 直接集成到 DragonMineZ 统计界面中。
界面不会充斥技术性调试信息,而是以清晰易读的方式展示相关倍率类别。
统计界面可以显示:
- 总计
- 通用
- 职业
- 成长
- 战斗力
更详细的配置信息可通过 BPTP 状态命令查看。
⌨️ 命令
📊 查看当前配置
/bptp status
显示当前启用的 BPTP 配置信息。
🧍 更改战斗力来源
/bptp source base
使用基础形态战斗力。
/bptp source current
使用当前形态的战斗力。
📈 更改成长曲线
/bptp curve progressive
使用现代渐进式战斗力系统。
/bptp curve legacy
使用原版旧式线性系统。
➕ 更改叠加模式
/bptp stacking additive
使用加法叠加。
/bptp stacking multiplicative
使用乘法叠加。
🕰️ 独立的旧版选项
也可以单独控制旧版行为。
旧版战斗力曲线
/bptp legacy curve on
/bptp legacy curve off
旧版叠加行为
/bptp legacy stacking on
/bptp legacy stacking off
这样服务器所有者就能只恢复自己需要的旧版行为。
🎛️ 预设
🚀 平衡/现代配置
现代配置使用较新的成长系统。
其核心设置包括:
- 基础形态
- 渐进式战斗力
- 加法叠加
🕰️ 完整旧版配置
/bptp preset legacy
恢复经典的 BPTP 成长行为。
也提供平衡预设,可用于恢复现代配置。
🧠 DragonMineZ 高等级成长缩放
DragonMineZ 角色最终可能达到远超许多原始计算公式主要适用范围的属性值。
因此,BPTP 也针对高等级成长系统加入了兼容和缩放处理。
其中包括以下系统:
⚖️ 重力缩放
📈 成长缩放
🛡️ 防御/伤害减免缩放
💰 高等级 TP 计算
这些系统旨在让属性极高的角色仍能正常使用,同时不降低其实际属性上限。
可配置的平衡参考等级可作为稳定的计算参考值,供那些在属性极高时可能表现异常的系统使用。
默认参考值为:
10,000
这并不意味着你的属性上限是 10,000。
角色的实际成长不会受到影响。
🐉 Dragon Block Noea 支持
Dragon Block Noea 是可选的。
BPTP 无需 Noea 也能运行。
安装 Noea 后,受支持的 Noea 成长系统也能与 BPTP 正确交互。
其中包括对以下系统的兼容处理:
💪 被动训练
较新的 Noea 版本调整了部分 TP 奖励数值和内部处理方式,与较早版本有所不同。
BPTP 为这些较新的奖励流程提供兼容支持,因此仍能正确应用战斗力成长。
也支持较早的兼容 Noea 环境。
🤖 安卓支持
在多种情况下,DragonMineZ 安卓角色计算和使用战斗力的方式与普通种族不同。
BPTP 对安卓战斗力进行了专门处理,使安卓玩家无需依赖仅适用于赛亚人或其他常规种族的假设,也能使用成长系统。
本附属模组已使用多种角色类型进行测试,包括:
- 人类
- 赛亚人
- 安卓
🔥 DragonMineZ Revamp 兼容性
BPTP 针对受支持的 DragonMineZ Revamp 环境加入了兼容处理。
只有实际安装了相关附属模组时,才会启用 Revamp 专属行为。
如果未安装 Revamp,BPTP 的正常行为不会改变。
这样可以避免兼容代码对标准 DragonMineZ 安装造成不必要的影响。
⚙️ DragonMineZ 2.2/2.2.1 兼容性
BPTP 已针对较新的 DragonMineZ 系统进行了更新,这些系统大约在以下版本中引入:
DragonMineZ 2.2
和
DragonMineZ 2.2.1
这包括针对新版系统的兼容性调整:
- TP奖励路径
- 战斗力处理
- 统计系统
- 伤害减免路径
- 专用服务器行为
- 附属模组交互
目标是在DragonMineZ更改内部系统的同时,保留BPTP的战斗力与TP进度机制。
🛡️ 防止TP重复加成
较新版本的DragonMineZ与附属模组组合,有时可能会对同一份TP奖励触发多个钩子。
BPTP内置了保护机制,旨在防止同一份训练点奖励意外地多次获得战斗力倍率加成。
同时安装多个DragonMineZ附属模组时,这一点尤其重要。
🎮 多人游戏与专用服务器支持
BPTP适用于:
单人游戏
和
专用服务器
需要时,进度计算仍由服务器权威处理。
兼容性测试还涵盖了:
- 集成服务器
- 专用服务器
- 重新登录
- 服务器重启
- 原生TP奖励
- 加成后的TP奖励
- Noea TP奖励
- 大量TP奖励
- 多种角色种族
🔗 兼容性
Minecraft:1.20.1
Forge:47.4.10+
Java:17
DragonMineZ:2.1.3+
Dragon Block Noea:可选
DragonMineZ Revamp:支持的配置
🧩 为现代DragonMineZ整合包而打造
BPTP旨在与其他DragonMineZ附属模组共存,而不是假定它是唯一安装的进度模组。
开发和测试过程中,BPTP与以下系统搭配使用:
- DragonMineZ
- Noea
- Better Dragon Balls
- Better Dragon Ball Cooldowns
- Better Ki Attacks
- Breakthrough Flight
- 受支持的Revamp配置
目标是在大型DragonMineZ整合包中也能让战斗力进度保持可预期。
⚠️ 未来兼容性
不会仅仅因为DragonMineZ和Noea的新版本号更高,就拒绝这些版本。
这样可以避免小版本更新后出现不必要的启动失败。
不过:
版本号更新并不自动意味着兼容。
如果DragonMineZ、Noea或其他受支持的附属模组更改了重要的内部类、方法或进度系统,BPTP可能仍需要发布兼容性更新。
⚡ 让你的力量真正发挥作用
战斗力不应只代表你能造成多大的伤害。
有了BPTP,变强也能成为角色持续成长的一部分。
从弱小开始。
刻苦训练。
提升战斗力。
提高倍率。
达到曾经遥不可及的等级。
变得越强,你就越能推动自己的成长。
常见问题
DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier 支持哪些 Minecraft 版本?
DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
DragonMineZ – Battle Power TP Multiplier 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Time System Overclocked
适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的高级时间控制模组。可通过命令或配置文件设置白天、夜晚和睡眠跳过时长,还能冻结时间。
DragonMineZ Noea Beyond Limits
一款以 DragonMineZ 和 Noea 为核心的整合包,着重优化训练体验、平滑成长进度、强化 TP 成长曲线,并让从前期到后期的冒险更有收获。



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