截图
介绍

逐渐减少的生命值
逐渐减少的生命值旨在让 Minecraft 的死亡机制更有意义,不再那么令人厌烦。死亡后,你不再只是失去物品或进度,模组还会将你的当前最大生命值减半,最低降至 1 颗心。让每次死亡都带来切实影响,而且最重要的是,持续生效。
例如:初始生命值为 20,死亡一次后会降至 10,接着是 5、2,最后降至 1。它会惩罚反复死亡的你,直到你再也无物可失。每种情况都有专属风味文本和简短的音效提示。
模组只会降低你的生命值,因此死亡后你仍然可以继续挖矿、建造,甚至探索,不必停下手头的事去捡回物品。这个模组适合搭配保留物品栏、墓碑类模组或你喜欢的其他死亡模组使用,也可以配合原版死亡机制游玩。
许多模组都将生命值作为一种机制,但很少有模组能像逐渐减少的生命值这样,在细节、可配置性和生命值管理方式上都如此独特,尤其是针对这个版本。其他模组往往把生命值当作简单或次要的功能,而本模组则完全围绕生命值展开,是一种轻量且专注的替代方案。
身体受损
当你的最大生命值有所降低时,就会获得身体受损效果,提醒你身体缺失了一部分。该效果不会影响游戏玩法,并会在最大生命值完全恢复后消失。你可以在配置中启用或关闭此效果。

恢复生命值
本模组提供 5 种不同的方式来恢复最大生命值。每种恢复方式都有专属风味文本和细微的音效提示,让每次治疗都显得与众不同;而且无论哪种方式,都不会让生命值超过原本的最大值。它们是治疗,而不是强化道具。
部分恢复生命值
食用金苹果可恢复原始最大生命值的 25%。例如,如果你还剩 10 颗心,吃下一个就能恢复至 15 颗心。金苹果是默认的恢复道具,足够稀有,因此显得珍贵,但也不会难找得让治疗变得遥不可及。你可以提前使用它们以确保安全,也可以留到真正走投无路时再用。
完全恢复生命值
食用附魔金苹果即可立即将生命值恢复至原始最大值。它就像一次神奇的“重启”。久违地拥有全部心心,会让人感觉神清气爽。
睡眠恢复生命值
睡过一整晚可恢复原始最大生命值的 5%。只有在白天醒来时才会生效,因此,像 TheIllusiveC4 的 Comforts 中的吊床这类跳过夜晚的模组方式不会生效。这样设计是为了让你有理由通过睡觉来疗伤,而不只是跳过夜晚。
被动恢复生命值
每过一个完整的 Minecraft 游戏日(约 20 分钟),你都会自然恢复最大生命值的 15%,只要活下去就能疗伤。因此,死亡会重置计时器,让你有理由放松下来,做些没那么危险的事。
决心
当生命值降至仅剩半颗心时,如果连续死亡三次,就会触发一股决心之力,恢复最大生命值的 15%。此机制每半个 Minecraft 游戏日只能触发一次,旨在避免你陷入过于艰难的困境。恢复哪怕一点生命值,都能减轻你的挫败感,因此也会削弱你的决心。
渴望!
如果安装了模组 渴望!(嘿嘿,是我做的),在生命值未满时满足任意一项渴望,就能恢复最大生命值的 5%!
恩典
在某些情况下,例如通过睡觉恢复生命值、满生命值时死亡,或触发 Determination,你可能会获得持续时间不等的恩典状态。处于恩典状态时死亡,不会受到任何死亡惩罚:不会损失生命值,计时器不会重置,连胜记录也不会中断。

设计均衡
不同于大多数采用固定数值的生命值模组,本模组采用基于百分比的系统。无论你有 5 颗心还是 30 颗心,生命值的损失和恢复都会分别根据当前最大生命值和原始最大生命值按比例计算。这意味着死亡惩罚和治疗奖励始终一致、公平。
这种设计在生命值模组中其实并不常见。由于你的生命值总在变化,而且可以自定义,按百分比计算能让一切保持平衡、直观而又新鲜。
HardMode
HardMode 是 Diminishing Health 全新重制的可选 _困难模式_,不再只是个噱头。
HardMode 不会让你每次受到攻击都损失生命值,而是引入了伤害阈值机制。每当你受到任意来源的伤害,该伤害都会累积;累积伤害超过阈值时,你就会失去一部分最大生命值。
累积伤害会随时间缓慢衰减,并计入所有护甲和伤害减免。为了方便你追踪进度,HardMode 会显示一颗带金色边框的心形图标;越接近阈值,它就会越淡:

所有常规恢复机制仍然适用,死亡也仍会让你的生命值减半。如果你更喜欢旧系统——每次受击都有几率降低生命值——可以在配置选项中将其恢复。
HardMode 还包含一个可选的真实伤害设置。启用后,累积伤害计入阈值时将无视护甲和伤害减免。这样系统会更可预测、更稳定,但也更加严苛。(默认禁用)
和本模组的其他部分一样,HardMode 的可配置选项非常丰富。你能想到的几乎所有内容都可以配置,而且还有更多选项。
HardMode 默认禁用。使用以下游戏规则启用:
hardmodeEnabled
进度
新增了 10 个简单又略带幽默的进度,帮助你了解本模组。

HardMode 也有一套专属进度。

兼容性
Diminishing Health 与修改最大生命值的模组兼容性不佳。本模组使用自己的内部系统,根据你的原始生命值计算损失和恢复;其他模组可能会干扰这些计算。不会导致崩溃,但数值可能无法按预期变化。
你可以在配置中手动设置最大生命值(默认值:20),但这更适合用于重新平衡本模组,而不是适配模组添加的生命值。混用其他模组提供的额外心形,很可能导致生命值减半和恢复数值异常。
起初我以为手动更新这个数值就能解决问题(例如,其他模组增加了 4 颗心,就将其设为 24),但这样会导致生命值减半计算错误、恢复数值异常,还会破坏本模组的预期功能。
之后或许会考虑改进兼容性,但前提是不让模组变得过于复杂。目前,我更倾向于让本模组保持轻量,并独立稳定运行。
例如BlayTheNinth 制作的 Hardcore Revival、墓碑模组或类似模组。由于 Diminishing Health 只会在你重生后降低生命值,因此不会干扰延迟死亡或保留尸体的模组。事实上,我很推荐搭配死亡相关模组使用。本模组惩罚较重,而它们能稍微缓和一些。
ModernFix 兼容性: embeddedt 制作的 ModernFix会阻止动态重新加载配置。安装后会显示警告,但你可以在配置中关闭警告。其他功能都能正常使用。
可选标签支持:Diminishing Health!支持物品标签,方便你在整合包中使用或实现兼容性。默认情况下,标签不会应用于默认的生命值恢复物品,因此配置列表仍会控制所有内容。标签已经添加,并会在你选择使用时进行检测。可用标签:diminishinghealth:partial_recovery_items和diminishinghealth:full_recovery_items。
配置
我花了很多心思,让这个模组尽可能支持自定义。
你可以启用或禁用每一种生命值恢复机制,也可以调整死亡时失去多少生命值,以及每种恢复方式能恢复多少生命值。
- 启用或禁用每一种生命值恢复机制。
- 调整死亡或启用 HardMode 时损失的最大生命值。
- 控制每种恢复方式能恢复多少生命值。
- 将任意物品添加为部分或完全恢复生命值的食物,不限于金苹果。
- 微调被动生命值恢复:设置触发频率、死亡时计时器是否重置等。
- 自定义 Determination:设置恢复量、获得它所需的死亡次数、冷却期间的死亡是否计入,以及冷却时长。
- 配置 HardMode:设置阈值、衰减速度、每次触发时损失的生命值、按概率或必定损失生命值,以及真实伤害。
- 还有更多!
默认情况下,如果你前期就死亡,这个模组可能会相当严苛。这基本是有意为之,目的是让死亡和第一个夜晚更令人紧张。不过,你可以随意调整配置,直到难度恰到好处。希望这些配置值得你费心折腾。每项配置都经过测试,因此只要模组提供了该配置,就可以放心调整。
本模组支持动态重载配置,也就是说,你所做的更改会立即生效,无需重启 Minecraft,也无需进行其他操作。正如前面提到的,如果安装了 ModernFix,此功能将无法使用。
注意:这些是服务器配置文件,位于 saves/worldname/serverconfig 文件夹中。配置仅适用于对应的地图。不过,你可以将它们移到 defaultconfigs 文件夹中。
补充说明
已完整翻译成西班牙语!
这是我的第一个模组。虽然我已经和许多模组一起测试过,但仍可能存在 Bug。如果你发现任何问题,请告诉我,你的反馈对我帮助很大。
也欢迎随时留下反馈,我很喜欢阅读大家的想法,也会认真听取。比如,HardMode 整体上就是根据玩家的请求加入的机制。
这个模组很轻量,我也尽可能在自己有限的能力范围内对它进行了优化,所以你应该不会察觉到任何性能影响。
如果你需要手动重载配置,请使用命令/diminishinghealthresetconfig。不过,通常动态重载配置就能帮你处理。另请注意,如果安装了 ModernFix,此命令将无法使用。
感谢
希望你玩得开心!如果发现模组有任何问题、有改进建议,或只是想告诉我你的想法,请告诉我。可以在 CurseForge 上留言,也可以到 FTB Discord 频道里找我!
常见问题
Diminishing Health 支持哪些 Minecraft 版本?
Diminishing Health 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Diminishing Health 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
Dyrohc 的其他作品
查看全部 →Cravings!
你的胃也有自己的想法,而且迫不及待地想告诉你。满足随机出现的馋嘴念头,获得加成!
Storms of the Wild
让你的导电能力强到连闪电都无法抗拒!体验细致适中的火花、导电与风暴系统。
Cravings!
你的胃很有主见,而且从不吝于表达。满足随机出现的食欲,就能获得加成!
Diminishing Health
死亡后失去一半最大生命值。使用金苹果、休息,或靠坚定意志恢复。
评论
登录后评论和评分