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Cravings‎!

作者:Dyrohc

你的胃很有主见,而且从不吝于表达。满足随机出现的食欲,就能获得加成!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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Cravings!

你的胃也有自己的想法,而且还毫不掩饰。这个模组会在你的 Minecraft 冒险中加入随机的食物渴望!

每隔几个游戏小时(默认每个 Minecraft 日两次),你的胃就会告诉你它特别想吃哪种食物。吃下能满足这份渴望的食物,就能获得一些不错的奖励!置之不理也……不会有什么坏事发生,不过你可能会有点失落。

Cravings! 的设计理念,是用一种轻松、有趣又颇有帮助的方式,鼓励你尝试不同的食物、准备多样的餐点,而不是只依赖一种容易大量获取的食物。与其他目标相似的模组不同,Cravings 不会惩罚你,也不会强迫你行动;不过,别低估正向激励和错失恐惧的力量。

此外还有小小的音效提示、风味文字,以及(希望你会觉得)可爱的精灵图。所有内容都可以完全自定义!

渴望类型!

总共有八种渴望,每种都有各自的稀有度和奖励。

满足渴望后都能获得少量经验值,并为刚吃下的食物额外增加固定数值的饱和度。具体数值取决于渴望类型,所以即使是清淡、不太顶饱的食物,也可能值得用来满足渴望。

All Effects

奖励效果

Full Animation

最重要的是,满足渴望会让你开心到获得类似药水的效果——纯属安慰剂!别想太多。

这些效果通常等级较低,但持续时间较长,默认持续 5 分钟。如果把握好渴望出现的时机,效果最多能覆盖半个 Minecraft 日。你可以选择把效果叠在一起,但代价是会有更长时间没有任何效果;也可以把它们分散到一整天里。

大多数渴望会提供速度或急迫等简单增益,但较稀有的渴望还能带来夜视或生命提升等更有价值的效果。如果你达成连胜——连续满足 5 次渴望——奖励还会更好一些!

当然,如果你死亡或清除了这些效果……没关系,之后总会再有新的渴望。

提醒

出现新的渴望时,快捷栏上方会显示一条简短文字,并伴有音效提示。文字几秒后就会淡去,所以很容易错过。为此,模组提供了三种随时查看当前渴望的方式,都可以在客户端配置中开关。

效果

渴望某种食物时,你会获得一个虚拟药水效果,显示该渴望的图标和名称。它不会实际影响游戏玩法,只是视觉提醒。图标上还有一把小锁,表示奖励需要通过满足渴望来“解锁”。

即使你死亡或清除了渴望,这些虚拟效果也不会消失,确保你始终能看到提示。

Dummy Effects

聊天框边框

另一种方式是在聊天框打开时,于屏幕顶部中央显示一张带装饰的精灵图,上面写着渴望名称。这样你在聊天或睡觉时也能查看当前渴望。此功能和药水效果默认都已启用。

Frames

命令

如果你觉得这些精灵图无聊,或者不喜欢它们(可以理解),也可以使用一个简单的命令查看当前渴望。不显示精灵图,而且随时可用。

/CravingsCheck

动画

满足渴望时,屏幕上会出现一个小动画,并附带一段风味文字。动画有三种可配置模式:完整(如上图所示)、简约(占用空间更少)或关闭。

Minimal animation

后果

之前我说过,不满足渴望不会带来任何后果,因为这个模组的重点是通过正向激励来鼓励多样化饮食。

这仍然没错!……除非你不希望如此。

使用游戏规则:

cravingsConsequences

现在,忽视胃口也会带来后果:

  • 每次没满足食欲,饱和度都会略微降低。
  • 你还会获得短暂的饥饿效果。
  • 每种食欲类型还会带来独特的负面效果,通常与对应奖励相反。

这些惩罚通常持续一分钟或更短;而且一如既往,几乎所有内容都可以完整配置,你可以按喜好调整体验。

清口药水

如果你遇到了不想要的食欲,或者只是想试试运气,看看能不能刷到更好的食欲,又不想等待,就可以制作清口剂。喝下后,你可以重新随机一次食欲,不会中断连续记录,也不会承受任何后果(如果启用了这些后果)。

要制作它,首先需要新加入的、略有些敷衍的……

饥饿药水

将腐肉酿造成粗制药水即可获得。

hunger potion

再加入蜂巢蜜调甜,就大功告成,清口剂到手。

Palate Cleanser

不过,虽然这药水大体上很容易酿造,但可没法轻易钻空子:喝下后,你会获得……

胃部不适

如果你在该效果生效时喝下药水,它就不会产生任何效果。此外,如果你当前没有任何食欲,药水同样不会生效。

Upset Stomach

这些功能也都可以开关和配置。差不多就是这样。

进度

《食欲》包含一小组共 9 个略带趣味的进度,为你增添一些额外目标。我很想说我设计它们是为了引导你体验这个模组,不过这个模组实在太简单,找不到这样的借口。进度就是很不错。

Advancements

兼容性

《食欲》已与vectorwing 制作的《农夫乐事》完全兼容,并预先配置好了!

食品相关模组让我最头疼的事情之一,就是得把模组里的每一种食物都辛辛苦苦地添加到配置中,才能让它们正常协作。使用《食欲》时,你仍然需要这样做,不过如果你也在用我个人最喜欢的食品模组《农夫乐事》,这部分工作我已经替你做好了。

如果安装了《农夫乐事》,《食欲》会自动识别其中的食物,并将它们分配到正确的食欲类别。当然,这些食物不像 Minecraft 原版食物那么简单,有些分类也比较主观,所以你随时可以在配置中按需调整。

对于其他食品模组,你需要手动将物品分配到各个类别中(原版物品也包括在内)。没那么方便,但完全可行。

可选标签支持:《食欲》支持物品标签,方便你在整合包中使用或实现兼容性。默认情况下,标签不会应用于原版或《农夫乐事》的食物,因此仍由配置列表决定一切。标签已经准备好并会进行检查,你可以按需使用。可用标签:cravings:sweet、cravings:healthy、cravings:meaty、cravings:fishy、cravings:gross、cravings:fancy、cravings:hearty、cravings:raw。

配置

和我的另一个模组《Diminishing Health》(由我制作,欢迎来看看)一样,《食欲》的可配置程度非常高。模组几乎每个方面都可以调整,而且更改会在游戏中动态生效,无需重启。

你可以:

  • 单独启用或禁用各类食欲。
  • 调整每类食欲的奖励(经验值、饱和度、持续时间和效果等级,但遗憾的是,无法更改效果本身)。
  • 更改食欲出现的间隔时间。
  • 切换奖励效果是否显示粒子。
  • 启用或禁用《农夫乐事》兼容性。
  • 在各类别中添加、移除或重新分配物品。
  • 通过加权概率系统调整各类食欲出现的可能性。
  • 启用或禁用所有精灵图提醒或动画。

所有这些设置都是服务端配置,存储在saves/World/serverconfig中,并且是特定于世界的。唯一的例外是精灵图和动画选项,它们是客户端侧的,可以在通常的配置文件夹中找到。

最后说明

  • 已完全翻译成西班牙语!!

该模组有一些调试功能,比如命令

/cravingsreroll

它会强制生成一个新的渴望(需要开启作弊),以及游戏规则

cravingsdebug

它会告诉你你刚吃的食物满足了哪些渴望。

这本来应该是一个愚蠢的小型快速项目,但我做得有点过火了。无论如何,这是一次很好的学习机会,而且我做它的时候(某种程度上)非常开心。我很想听听你的想法,或者如果你有建议,请分享!感谢你读到这里,希望你喜欢游玩 Cravings。

常见问题

Cravings‎! 支持哪些 Minecraft 版本?

Cravings‎! 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cravings‎! 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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