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Create ReAutomated

作者:TYP

Create ReAutomated 添加了用于提取资源的节点

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

机械动力再自动化

将 kotakotik22 原版“Create Automated”模组移植并重新制作,更新至 Minecraft 1.21.1,并使用 NeoForge。

Create ReAutomated 为传统采矿提供了一套替代资源开采系统,可无缝融入机械动力的自动化流程。多年前,这个项目最初只是一次简单的更新;在获得 kotakotik22 的许可后,它逐渐发展成与原版相当不同的作品,同时仍保留了原作的精神。

⚠️ 注意:这是初始版本。后续可能还需要调整平衡性,也可能存在一些漏洞。

新增内容

  • 矿石节点会自然生成在世界各地的矿脉中。你无法徒手破坏它们;要获取其中的资源,需要使用开采器。如果想把节点移到别处,还必须先将其稳定。
  • 矿石开采器是一种由机械动力旋转能量驱动的机器。装上钻头,将它放在节点顶部,然后就可以交给它来完成开采。
  • 三种钻头等级,耐久度和产量逐级提升:
  • 1级适用于常见节点:铁、铜和锌。任何钻头都能胜任。
  • 2级需要钻石钻头,可开采钻石、金和下界金节点。
  • 3级钻头为下界合金钻头,目前没有特定节点要求使用它;但用于钻石节点时,可以在更短时间内开采更多资源(也可用于自定义的终局节点)。
  • 矿石碎片是开采获得的原始资源,可通过机械动力配方压制成可用材料。
  • 节点碎片是任何开采过程都有几率掉落的稀有额外物品。收集足够的碎片后,即可合成稳定器,稳定节点,使其能够像普通方块一样挖掘,并移动到任意位置。移动后,仍需使用开采器从中提取资源。
  • 无限节点是不会枯竭的终局版本节点,可用稀有材料合成。

游戏机制

进度流程:

整体流程很简单:找到节点,装好合适的钻头并架设开采器,为其提供动能,然后收集矿石碎片,直到节点资源耗尽。途中偶尔会获得节点碎片,这些碎片可用于稳定节点、将节点搬进专用开采室,最终还能合成无限节点,用于终局配置。

Ponder 演示:

在 JEI 中将光标悬停在矿石开采器上并按住 W,即可在游戏内通过 Ponder 演示学习如何使用它。

节点状态:

节点会以视觉效果显示剩余资源的百分比。
除了视觉指示外,节点发出的光照强度也会发生变化;光照越弱,剩余资源越少。

兼容性

支持 JEI 查看配方。

KubeJS 集成

需要kubejs_create附属模组。你可以:

  • 添加自定义开采配方(位于server_scripts):
ServerEvents.recipes(event => {
    //                                            output         drill           nodes
    event.recipes.createreautomated.extracting("5x diamond", "kubejs:drill", "kubejs:node")
                                   .processingTime(25600)
                                   .extractionQuantity(2)
                                   .durabilityCost(5)
})
  • 注册自定义矿石节点(位于startup_scripts):
StartupEvents.registry("block", event => {
    event.create("test_node", "createreautomated:ore_node")
         .copyPropertiesFrom("createreautomated:diamond_node") // (optional) copy properties from another node
         .withCommonLoot() // uses the default ore node loot table
         .yield(100) // max extractions before depletion
         .baseStone("minecraft:cobblestone") // block left after depletion
})
  • 注册自定义钻头(位于 startup_scripts):
StartupEvents.registry("item", event => {
    event.create("drill", "createreautomated:drill")
         .withPartial("createreautomated:partial/diamond_drill") // render model
})

鸣谢

此模组移植自 Create Automated,原作者是 kotakotik22。
原始创意、设计和实现的所有功劳都归他所有。

如果你对原项目感兴趣,或想了解更多,可以点此查看:这里

感谢

特别感谢 Facu 更新了模组图标 ❤️

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常见问题

Create ReAutomated 支持哪些 Minecraft 版本?

Create ReAutomated 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Create ReAutomated 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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