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Colonist Thieves – Heists for MineColonies

作者:Lovkar_Squid

为模拟殖民地添加一个会抢劫其他定居点的职业。建造藏身处、雇佣盗贼并标记营地、村庄或敌对殖民地——他会在夜里潜出,可能毫发无损地回来,也可能被发现,甚至一去不返。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这是模拟殖民地(MineColonies)的一个职业,专门去偷别人的聚居地。

建造一个藏身处,雇佣一名盗贼,制作一个标记,然后把它用在值得一偷的地方——野蛮人营地、村庄、神庙、觉醒世界王国,或者,如果服务器允许的话,邻居的殖民地。把标记交到藏身处,你的盗贼就会趁夜溜出去。他回来时要么干干净净,要么被人看见,要么根本回不来。

每个地方都按真实存在的东西来评判

不是难度滑块。当你的盗贼评估目标时,模组会统计实际雇佣的守卫、军事建筑的实际等级、实际矗立的城墙、仓库里实际存放的物资,并以模拟殖民地自身的袭击等级作为诚实的基准。营地的驻军就是站在里面的野蛮人。觉醒世界王国会以自己的层级、城墙弧线和投石机来回应,因为王国早就知道了。

偷同一个地方两次会变得更难:热度会随着每次行动上升,并在数天内冷却,所以没有哪个营地能被反复刷。

每一件被偷的物品都来自战利品表

colonist_thieves:theft/<kind>,colonist_thieves:theft/structure/<namespace>/<path>可以为某个确切的结构覆盖它。哪些结构可被偷窃是一个标签——#colonist_thieves:camp、#colonist_thieves:village、#colonist_thieves:hoard——所以整合包无需一行 Java 代码就能让一种新的聚居地变得值得一偷。

干净的行动不付出任何代价

针对另一个玩家的殖民地时,只有当你的盗贼被抓或被发现时,声望才会下降。一个干净的夜晚是真正免费的,这让潜行成为整个玩法,而不是对它征税。被抓的话,你会失去声望,你的盗贼会带着伤、空手而归——而且第二天晚上会有人来找你。

藏身处

三个标签页:

  • 公告板——谁在外面、出去多久了,谁生病了或在等天黑,每一个等待中的标记及其热度,还有一个撤回标记的按钮。
  • 可偷的地方——它知道的每一个殖民地和王国,加上最近的营地、村庄和宝藏堆,附带距离、方位、该地的警戒程度和热度。一个按钮就能派他出去,所以你永远不用自己带着标记跑遍地图。
  • 日志——目标、夜晚、他被派去做什么、结果如何、带回来了什么。

常备指令决定他愿意承担多少风险(大胆 / 谨慎 / 安静),他可以只按你的标记行动,或者在公告板为空时自己挑选目标。

通过研究解锁:科技 → 软底鞋。

安装了 Colonies at War 时

藏身处会提供另外两种工作:

  • 侦察——他去查看,什么也不拿。他带回来的情报会让之后针对该地的行动明显更顺利,只要情报还新鲜。
  • 破坏——该地在之后几天内会变弱。

而且偷窃会改变两个殖民地之间的声望。


需要: MineColonies、Structurize
可选: Colonies at War、The Waking World

Beta 版。整个循环已在真实殖民地中验证,但这是首个公开版本——请报告任何异常情况。

由 Lovkar & Claude 制作。

常见问题

Colonist Thieves – Heists for MineColonies 支持哪些 Minecraft 版本?

Colonist Thieves – Heists for MineColonies 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Colonist Thieves – Heists for MineColonies 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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