Colonies at War – Walls and Warfare for MineColonies
建筑师建起幕墙,守卫巡逻高塔;战火则由行军的战团、如同真实袭击般的围城战、会反击的王国、附带条件的和平、商队和联盟构成。
截图
介绍
你的建造者会建造并升级幕墙,你的卫兵会在塔楼上巡逻——而且,自 0.2.0 起,还有战争本身:行军的战团、城门前的围攻、会反击的王国、附带条件的和平、运输队与联盟。
MineColonies 为你提供了卫兵、兵营和门楼,但它从来没有过城墙——而每张殖民地图片里的每座城镇都有城墙。这个模组添加了一种建造者会像对待其他工作一样对待的城墙:作为蓝图放置,一块一块地建造,可升级五个等级。它还添加了建造它的理由。
0.2.0 就是战争。在此之前,这个模组只有城墙和静态地图;从 0.2.0 起,作战室的卫兵会出征。手动宣战、行军,在另一端,如果有人在场观看,就会在敌方城镇中触发一场真正的 MineColonies 袭击;如果无人观看,则根据双方实力进行一场战斗。战利品会运回仓库;士兵们会带伤归来,或成为老兵,或被扣为人质等待赎金。这是一个测试版:每一部分都在测试服务器上无头运行过,然后在真实的模组世界中运行过才上传,但这是大量新机制——请阅读更新日志,做好备份,并用最新的 latest.log 报告任何异常。
城墙
四种部件——段、角、门道、楼梯——每种五个等级,分三个层级(木栅、石制、加固)。层级决定强度,而非外观:伪装成花岗岩的木栅并不会像花岗岩那样防御。
顶部的步道宽两格且刻意保持畅通,因此 MineColonies 的寻路会将其视为道路,你的卫兵真的会在上面行走。
城墙规划器
一个物品,四种用法:
- 环形——标记一片区域的两个角,得到一个带门道和楼梯的闭合矩形,自动对齐使各部件严丝合缝。
- 直线——标记两个点,得到它们之间的直墙。
- 生长——点击一次,放置一块。城墙会朝你看的方向延伸,因此你可以边走边铺设自己的路线,想铺多少个晚上都行。
- 开槽——点击一段城墙使其变成缺口:建造者只拆除那一块,别的什么都不动,然后你在洞中放置一座城墙塔、一座 MineColonies 守卫塔或一座门楼。再次点击缺口,它就会变回城墙。只要其中有建筑矗立,殖民地仍然将那段视为有墙。
其他风格包中的城墙也算数:作为装饰建造的 Caledonia 幕墙或 Nordic 木栅会按其所在位置测量并计入殖民地。
城墙塔
一座位于城墙之中而非旁边的守卫建筑。它的巡逻路线从城墙本身铺设——沿墙每八格一个点——因此驻扎在这里的卫兵会沿着你的城墙行走,而不是绕着塔转圈。同一段上的两座塔共享路线并在中点折返。站在城墙上的卫兵看得也更远。塔设置中的沿墙巡逻会关闭此功能,留给你一座视野极佳的普通守卫塔。
作战室
像兵营一样招募——按等级招募 2 / 4 / 6 / 9 / 12 名卫兵,骑士和游侠可任意搭配——外加一名探险家。关键区别在于:塔楼卫兵负责防御,作战室卫兵负责出征。一个为了出征而清空塔楼的殖民地,就是一个小偷会溜进去的殖民地。
它的界面本身有四个分页:战争桌(所有可触及的目标,以及距离、方向、实力和关系——出征、和平、接受、结盟、运送、召回、赎回、雇佣,以及战争日志)、远征、运输队(货单,以及信使目前送来的物资)和城墙(评分、每个部件及其状态、升起整圈城墙、修补城墙)。这两座小屋都带有红色的?按钮,各自有专属页面,就像模拟殖民地的小屋一样。
战争
- 战役。
/war march <colony> [guards],或在桌上点击出征:守卫会像下界工人那样离开世界,并以每分钟200格的速度在地图上行进。集结军队会消耗口粮,每场战役都会让两座城镇疲惫不堪,而/war recall会在他们仍在路上时将他们调头。 - 围城——前提是有人在家。如果他们进攻的城镇正有人游玩,战团就会像真正的袭击一样抵达——有同样的Boss血条,由同样的守卫迎战,士兵根据你的士兵属性生成,并带有你殖民地的名称。夜幕降临时若仍有一半士兵站着,城镇就会沦陷。没人在线?那就以双方实力对决,战斗规模由运气决定,战报会说明掷出的结果。
- 战争目标。宣告战争以掠夺为目标,胜利后会根据城镇财富从战利品表中掷取战利品;以夷平为目标,则会攻破城墙;以征服为目标(需要达到征服阶段),城镇会成为你的附庸,并在一周内缴纳贡品。服务器配置中的
warLevel可设定战争的烈度——小规模冲突、围城或征服。 - 阵亡士兵会被俘,而非死亡——最多可俘获半数战团成员,直到你支付赎金或几天过去。他们每个人都会在战斗中提升守卫技能的经验。
- 王国、营地与村庄。安装 The Waking World 后,你可以向王国出征——无需宣战,因为王国不属于任何人——而王国会在几天后反击,向你的城墙发动真正的袭击。攻陷掠夺者营地后,它便会被永久清除;村庄则会遭到洗劫。
- 和平需要谈判。一方提出条件——无条件停战、贡品、赔款或臣服——另一方则由玩家手动接受或拒绝。接受后,金币会转移,双方所有俘虏都会被送回家,并开始停战期。
- 联盟。良好的关系会解锁结盟提议,正如恶劣关系会解锁宣战选项。盟友之间不能互相宣战,运输队运送的物资则会增加至三倍。
- 运输队。在运输队分页的货单中放入物资,信使便会将物资送到战争室;点击运送即可派出有护卫随行的运输队——物资送达后,双方关系也会提升。送给王国的物资是一份礼物,同时也能抵偿它欠你的报复行动。
- 雇佣兵。花金币雇佣佣兵;他们会在战争室待命,并随下一支战团出征。
- 探险家。派他执行远征——选择地形类型、难度和护卫——他就会带着当地物资以及击杀生物掉落的物品回家;战利品根据该群系自己的生物生成列表掷取。
- 寻找掠夺者。一项能为城镇提供警报功能的研究:袭击期间,所有正在巡逻的守卫建筑都会指向最近的掠夺者,所有附近闲置的守卫也会被派去对付他。驻守的守卫会坚守阵地,除非有掠夺者绕到他们身后;警钟四起则会将警报范围扩大到听力所及之处。
关系
每对殖民地之间都有一个数值和关系状态。抢劫和战争会降低关系,运输队则会提升关系。关系低于阈值后,战争室便会解锁手动宣战——绝不会自动宣战,也不会按计时器宣战;和平与结盟也都需要手动达成。
研究解锁:战斗 → 战术训练。
需安装 Colonist Thieves
你的藏身处可以派出一名窃贼,先侦察目标,再伺机行动;也可以让他破坏目标,使其在接下来几天内防御变弱——而盗窃正是提升声望的主要方式。
需要: MineColonies、Structurize 可选: Colonist Thieves;The Waking World(以王国为目标)
测试版。先有城墙与外交,现在,战争也来了。
Lovkar 与 Claude 制作。
常见问题
Colonies at War – Walls and Warfare for MineColonies 支持哪些 Minecraft 版本?
Colonies at War – Walls and Warfare for MineColonies 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Colonies at War – Walls and Warfare for MineColonies 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
Lovkar_Squid 的其他作品
查看全部 →Voyager – End Expeditions for MineColonies
为 MineColonies 添加一种探索末地的新职业:建造发射台或末地传送门,雇用一名航行者,让他带回末地战利品——前提是他能活着回来。
Colonist Thieves – Heists for MineColonies
为模拟殖民地添加一个会抢劫其他定居点的职业。建造藏身处、雇佣盗贼并标记营地、村庄或敌对殖民地——他会在夜里潜出,可能毫发无损地回来,也可能被发现,甚至一去不返。
The Waking World
唤醒由大地本身构成的四十格巨像,跟随死者的信件前往神龛、宝库和城墙王国,并打开通往末地泰坦的道路。无依赖。
Colonist Errands – Voice Commands for MineColonies
Talking Colonists + MineColonies 的语音命令附加模组:跑腿、工作、市民会记住的承诺、每位玩家的关系、等级权限、袭击自动防御。
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