跳到正文

Cataclysmic Arsenal – Epic Fight

作者:Sleys

重新设计灾变模组中的武器和盔甲,加入以主题 Boss 为灵感的被动效果和特性,并兼容 Epic Fight 系统。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

介绍

这个模组为 Epic Fight 与 Cataclysm 的武器添加了兼容性。整合程度可从简单兼容到深度兼容不等。深度兼容的武器将拥有全面重制的机制,包括独特的被动能力;这些能力不仅会彻底改变武器本身,也会影响与之对应的主题盔甲套装。

 

这个模组不会为 Cataclysm 武器添加新的攻击招式,而是专注于加入功能和被动能力。

 

模组设计理念

这个模组的主要目标,是为 Cataclysm 的 Boss 武器加入符合主题的被动能力。每件武器都旨在体现其来源 Boss 的本质与特色。平衡性并非通过直接调整基础伤害数值来实现,而是围绕独特能力与机制进行设计。

这意味着,有些武器即使是从强大的 Boss 身上获得的,其原始属性也未必最强,尤其是功能较为简单的武器。武器的强度更体现在实用性、与玩家战斗风格的配合,以及对特定情境的适应能力上。

这种设计理念鼓励玩家根据不同情境策略性地选择武器,而不是一味挑选每秒伤害最高的武器。

平衡性调整和开发的优先顺序遵循以下 Boss 进度:

  1. Maledictus

  2. Ignis

  3. Ancient Remnant

  4. Leviathan

  5. The Harbinger

  6. Ender Guardian

  7. Nether Monstrosity

顺序可能会有所变化;未来 Cataclysm 更新后,也可能会推出一些平衡性补丁。

 

我尝试更改武器的招式后,武器就不能正常使用了,该怎么办?

这是因为使用数据包更改招式时,无法为武器添加被动技能,而被动技能正是这个模组的核心。

不过,你可以使用这个模组来修复此问题:”Epic Fight – Extended Data Packs“

 

这样你就可以将这个模组中各个类别的招式改成任意其他招式了! 

 

新增内容 – 深度兼容与类别

“文字太多”警告 – 以下信息仅适用于 1.20.1 版本…

1.21.1 版本请查阅每件武器、盔甲或神器对应的法典,获取最新信息

 

Soul Render – 类别

 

武器被动能力 -/- Hel’s Grasp

Epic Fight 中新增了一种自定义武器类别: Soul Render。此类武器以幽灵和诅咒为主题。击中敌人时,有25% 的几率从目标下方召唤幽灵长矛。横扫之刃附魔会提高触发几率,而且此类武器现在也兼容该附魔。

此外,Cursium Armor 套装的每件盔甲都会使被动能力的触发几率提高+2.5%;穿齐整套时,最高可提高+10%。装备整套盔甲还会解锁专属协同能力。

 

武器固有技能 -/- 灵印

这是一种蓄力技能,根据施放期间玩家的移动状态,拥有三种施放模式:

 

灵魂之怒

如果玩家在投掷过程中或投掷后立即蹲下,便会猛击地面,在命中时释放一阵幽灵长矛。

 

「灵魂之怒」可以触发被动技能「赫尔之握」,触发几率与攻击时相同

 

灵魂奔涌

如果玩家正在奔跑,该技能会发动强力冲刺,造成巨额撞击伤害,并留下一道幽灵长矛轨迹。

 

「灵魂奔涌」可以触发被动技能「赫尔之握」,触发几率与攻击时相同

 

灵魂领域

如果玩家不做任何动作(站立不动或缓慢行走),便会召唤一大片幽灵长矛。

不过,若穿戴整套Cursium 护甲,领域的半径会扩大。

 

「灵魂领域」无法触发被动技能「赫尔之握」。

 

护甲协同 -/- Cursium 套装

手持 Soul Render 并穿戴整套 Cursium 护甲时,现有能力会发生变化,并新增被动与主动技能:

 

Cursium 头盔

  • (主动)幽魂凝视:以发光效果标记附近所有敌人。
  • (被动)灵魂收割者:玩家对被标记的敌人造成额外 8% 伤害。

Cursium 胸甲

  • (主动)怨灵之怒:在玩家周围形成幽魂灵魂爆发,消耗当前生命值中的 3 颗心,并在8 秒内获得额外 20% 伤害。
  • (被动)灵性残魂:死亡时,玩家会以 5 颗心复活,并进入三种灵性路径之一:
    • 不灭之途:无法造成或承受伤害;移动速度提高。
    • 徘徊之途:处于此状态期间无法再次复活;攻击速度提高25–10%,持续时间最长为 6 分钟。
    • 消逝之途:失去先前的增益,但可以再次通过护甲复活。

Cursium 护腿

  • (被动)以太形态:有较低几率闪避受到的攻击;面对弹射物时,闪避几率更高。

焰髓靴

  • (主动)幻影翻滚:向后翻滚躲避,有独立冷却时间。不消耗体力,且无需解锁翻滚技能即可使用。
  • (被动)轻若无物:大幅降低摔落伤害。

 

武器渲染 -/- 武器与生物

武器会被动地在刀刃上生成少量幽灵火焰粒子。玩家穿戴主题盔甲时,奔跑会产生主题粒子;游泳时也会如此。

主动技能、伤害加成和/或攻击速度会显示在 Epic Fight 界面中。

可在配置文件中根据喜好自定义视觉效果设置。

 

 

 

 

焚烬者 – 类别

 

武器被动技能 -/- 灰烬之心

灰烬之心核心会吸收武器造成的一部分伤害,并将其转化为热量。热量是驱动武器和盔甲技能的主要资源。

热量的生成取决于三个主要阶段:

  • 点火来源(实体条件)
  • 热量增益修正(环境、附魔、装备)
  • 最终转换(玩家状态)

加热系统

  • 初始热量增益(实体条件)
    • 若目标处于着火状态,命中可生成20%基础热量。
    • 否则仅生成10%基础热量。
  • 热量增益修正
    • 每件主题盔甲提供+5%热量增益,最高总计+20%。
    • 火焰附加每级提高+15%热量增益。
    • 环境惩罚:
      • 下雨:热量增益 −15%
      • 游泳/水下:热量增益 −25%
      • 寒冷区域:热量增益 -10%
    • 如果所有修正值之和小于或等于0,玩家无法获得热量。
  • 最终转换
    • 计算得出的数值将成为最终储存的热量。
    • 如果玩家处于基础火焰中,获得的热量将100%转换。
    • 随后结果乘以60%,得到最终可用热量值。
  • 热量伤害加成
    • 热量每增加1%,武器伤害提高+0.2%;热量全满时,伤害加成最高+20%。
    • 无论热量多少,每件盔甲还会提供+1.25%基础伤害。

武器被动技能 -/- 内置技能 – 焚化

当灰烬之心达到100%热量时,玩家可以发动焚化:

玩家猛击地面,召唤出一圈火焰,攻击范围内的所有敌人。

  • 每命中一名敌人,都会消耗10%的储存热量。

自定义:可以在模组的配置文件中调整此技能的动画和延迟时间。此外,焚化炉的热量指示器可以设置为使用图片、GIF 或不显示;通常会设置为使用 GIF。无论是 GIF 还是图片,都会根据热量和内部火焰的状态,将火焰颜色从红色系变为黄色系,或从蓝色变为亮蓝色。以上均可配置。

 

武器固有技能 -/- 内焰

内焰是一项会改变机制的技能,能改变武器及其被动效果的运作方式。激活后,玩家会在手中点燃一簇小小的红色火焰。随着火焰变大并转为炽烈的蓝色,玩家会将它猛地按入胸口,进入强化状态:内焰。

此技能还会与武器和盔甲产生共鸣,将它们变为蓝色火焰外观,武器的挥击轨迹也会改变颜色。

 

基础火焰状态 内焰状态

 

内焰状态被动效果

熔炉
处于内焰状态时,每击杀一名敌人都会延长技能持续时间。然而,火焰会变得越来越饥渴。随着时间推移,每次击杀所延长的时间会逐渐减少,最终达到击杀敌人也不再延长持续时间的程度。

 

炽热

此效果会改变热量机制:

  • 热量增益惩罚 -35%,在应用其他所有修正后生效。
  • 热量提供的最大伤害加成提高至+35%,而非 +20%。
  • 环境视觉效果无效——玩家不受雨水、水等因素影响。
  • 视觉效果改变:武器粒子效果变得更强烈,冲刺、奔跑或游泳等移动效果也会呈现独特的火焰视觉效果。
  • 环境造成的热量增益损失将调整 60%;处于内焰状态时,具体调整为:
    • 下雨:热量增益 -6%
    • 游泳/水下:热量增益 -10%
    • 寒冷区域:热量增益 -4%

 

烈焰勇士

所有标记为“Flame Champion”(烈焰勇士)的技能,其功能都会发生变化。

  • 此状态生效期间使用的所有“Champion of Flames”类型技能,冷却时间都会缩短 25%。
  • 相关技能的运作方式也会改变:
    • 技能“Champion of Flames: Command”现在会召唤蓝色火焰球,且火焰球的伤害提高。
    • 技能“Champion of Flames: Skyburst”会留下蓝色而非红色的轨迹;其根据所含动能总量蓄力的被动效果也会改变:玩家施放“Morning Star”并命中时,区域会被蓝色火焰灼烧,所有实体受到的伤害额外提高 15%。
    • 技能“Champion of Flames: Incinerate”现在会以更快的频率造成每刻伤害;与普通模式不同,它不会引发爆炸,物品被焚化的几率也会降低。

 

自定义:执行此能力的动画可在配置文件中配置,其开启标志(当能力真正激活时)同样可配置。另一方面,此能力兼容“招式集”和“生命集”的更改,但请注意不要让武器过度饱和或失衡……

 

护甲协同 -/- Ignitium套装

与The Incinerator搭配时,Ignitium护甲套装的每一件都会解锁独特的被动和主动效果,其中许多效果会随玩家储存的热量和火焰附加附魔而增强。

 

Ignitium头盔

  • (主动)火焰冠军:指令:激活头盔技能会为附近敌人标记炽炎烙印效果。如果玩家拥有至少15%热量,则会预备一次自动后续技能。一旦玩家锁定敌人,Ignis宝珠会升上天空并如雨般落下。
    • 每级火焰附加都会为弹幕增加一颗额外的Ignis宝珠。
  •  (被动)Ignis之眼:赋予透过熔岩的清晰视野,包括在其中游泳时。

Ignitium胸甲

  • (被动)迅捷:允许与鞘翅融合,使滑翔时不会失去护甲的完整保护。

Ignitium鞘翅胸甲

  • (主动)火焰冠军·天爆: 
    在使用鞘翅滑翔且拥有至少5%热量和1–3次充能时,玩家可以向前爆发,获得速度提升和延长飞行时间。
  • (被动) 晨星: 
    如果玩家已使用至少一次天爆充能、拥有50%或更多热量,并在飞行中积累了足够的动能,他们就会像流星一样坠向地面,制造撞击坑、燃烧地形,并在15格半径内造成25点范围伤害。此外,玩家免疫坠落伤害。
    • 此效果会自动触发,但可在下降过程中通过潜行取消。
    • 不消耗热量。
    • 不会产生爆炸或伤害。

累积的坠落是相对的,也就是说,如果你从负坐标开始,你将拥有一种“优势”,使你能够更快地施放此能力,避免必须通过消耗冲量来积累大量动能。

Ignitium护腿

  • (被动)烈焰荆棘
    攻击玩家的敌人可能会着火。如果攻击者试图点燃玩家,火焰会反射回他们身上。
  • (被动)熔火报应
    对燃烧中的敌人造成的伤害提高+5%。
    如果敌人还被标记了炽炎烙印,玩家会额外造成+2.5%,两种效果叠加。

Ignitium靴子

  • (被动)熔岩行者
    允许玩家在熔岩上行走,在其脚步下创造临时的坚固落脚点。

 

武器渲染 -/- 武器与生命

该武器会沿着刀刃被动散发火焰粒子。
这些效果是动态的,会根据环境变化:

  • 如果玩家正在游泳或处于雨中,火焰粒子会替换为烟雾。
  • 玩家奔跑时会散发火焰粒子——在恶劣天气或涉水时,同样会转为烟雾。
  • 游泳时也会触发烟雾轨迹,而非火焰。
    • 进入内焰状态时:
    • 以上所有效果都会替换为蓝色火焰粒子。
    • 武器的挥击轨迹也会切换为强化版本。

自定义:热量等级、激活的能力和玩家状态会通过 Epic Fight HUD 进行可视化追踪。这些元素均可通过模组的配置文件进行完整配置。

 

 

Astrape – 类别

 

武器被动 -/- 阶段

将造成的伤害转化为电荷(EC)。电荷会持续保留,直到被完全消耗或玩家死亡。在雨中或水中可获得额外电荷。(上限:100 EC)

 

武器被动 -/- 引擎

将储存的 EC 转化为攻击速度。(从 0 到 100 EC,攻击速度从 0% 提升至 35%)

 

此被动会“记录快照”,因此只有在击中其他实体时才会更新。这意味着,即使你有大量 EC,攻击速度也可能与预期不符;攻击时会重新记录一次“快照”,从而解决这个问题。

 

武器被动 -/- 过载

每进行第三次普通攻击(固有技能和空斩技能不计入),都会使 Astrape 的剑过载,对目标造成电击。

此能力在雨中或水面上会得到强化,使光束扩散。如果你和目标都处于雨中,光束会沿地面传播并攻击敌人。

如果你在水下或水中,光束会以更加随机且均匀的方式扩散。

扩散逻辑会影响所有敌对实体。只有当中立或被动实体本身是目标时,才会以它们为目标,并且扩散也只会波及同类实体。也就是说,如果它攻击了一头牛,而旁边有一只鸡,光束只会扩散到牛和敌对实体身上。鸡不会受到影响,因为它不是目标,所以你的宠物是安全的!

 

武器被动 -/- 电击冲击

如果正在下雨或发生雷暴,且玩家拥有 ≥50 SQ,那么玩家从 ≥30 格高处下落时,会被闪电包裹并转化为闪电形态。只要玩家下落时落点处仍在下雨,此形态就能免疫所有摔落伤害。落地时,玩家会电击周围实体并造成伤害。

下落高度必须达到 30 格,这是绝对条件。即使玩家从负坐标处下落,也不会获得“额外奖励”或较弱的初始连锁效果。

 

武器被动 -/- 内在技能 – Ouránio dóro(神圣恩赐)

允许 Astrape 的持有者引导特殊的“恩赐”,在施放技能时改变武器的内部功能。

技能会进入一个称为“队列”的系统,因此如果你连续施放一系列技能,它们会在资源充足或满足条件时依次发动,请牢记这一点。

 

武器被动 -/- 内在子技能 – Eikón(其形象)

它可以引导雷电之力:Astrape 的使用者会在左手凝聚电荷,使其呈长矛状;蓄积足够能量后,便会将其化作电矛射出。

施放会消耗 15% 的电荷,并使 Astrape 进入冷却,因此暂时无法使用招架或格挡,不过冷却时间很短。

 

武器被动 -/- 内置 子技能 – Tachý(速度)

引导闪电般的速度(显然被削弱过了,呵呵),以消耗 30% 电荷为代价提升 Astrape 使用者的速度。

此增益的计时器不会减少,而且只有持有 Astrape 时才会生效。因此,切换武器时,计时器和增益效果都会“冻结”。重新持有武器后,计时器和增益效果就会恢复,所以不用担心!

施放此技能不会使 Astrape 进入冷却。

 

武器被动 -/- 内置 子技能 – Dýna(“神圣”之力)

为武器注入雷电之力,将其伤害类型从物理伤害转变为电击伤害。

电击伤害:

最多造成 +33% 额外伤害,伤害加成随目标护甲值变化(8-30)。

目标处于“导体”效果下时,额外造成 +20% 伤害。

目标护甲值较低(0-8)时,伤害最多降低 10%。

 

这会改变武器的伤害类型以及所有相关伤害。因此,无论是内置技能造成的伤害——包括 Katáigis 的大范围伤害,还是“Neféli”在玩家受到攻击时召唤的电矛——还是 Eikón 的伤害、每第三次命中时召唤的闪电,甚至下雨、暴风雨期间或在水中造成的范围伤害,都会变为“电击”伤害。

 

可以说,归属于 Astrape 使用者的所有伤害都会从通用/物理伤害转变为电击伤害。

 

武器内置技能 -/- Dikerávnos(双重雷霆)

基于蓄力的技能,包含 2 个子技能。施放技能时,光束的蓄力时长将决定施放哪种技能:

 

Neféli(低蓄力)

召唤一片风暴云。命中后,它会协助使用者,向近战命中的敌人发射追踪闪电长矛(仅限战斗模式)(不适用于弓)。

近战伤害可以来自任何来源。也就是说,召唤这片云后,你的 DPS 会提升:无论使用什么武器,只要进行近战攻击或使用 Epic Fight 武器,就会生成长矛。

风暴云会持续至效果结束;使用者重生后,它也会跟随使用者。只有在切换维度、世界被清空或计时器结束时,它才会消失。

风暴云可以穿过方块,长矛也不会因命中方块而消失。长矛会穿过方块,对实体造成伤害后才消失。

 

Katáigis(高蓄力)

释放一束三重螺旋光束,并在高空爆炸。

使半径 30 格内的区域电离,对所有敌对实体施加“导体”效果。和平或中立实体只有在被玩家选为目标时才会受到此效果影响。

此外,所有实体都会受到强力光束的打击;爆炸还会散落带电碎片,落地时对站在其上的实体造成伤害。

 

“导体”状态会使所有来源的电击伤害提高 20%,并标记实体,使其成为闪电的打击目标。若实体被闪电击中,此效果就会消耗掉。

 

三螺旋爆炸后,击中实体的闪电造成的伤害很高,并且会根据被击中实体的最大生命值缩放。

 

 

 

开发者日志

正在重新调整目标与计划……

常见问题

Cataclysmic Arsenal – Epic Fight 支持哪些 Minecraft 版本?

Cataclysmic Arsenal – Epic Fight 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cataclysmic Arsenal – Epic Fight 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

Sleys 的其他作品

查看全部 →