介绍
Builder’s Bag
Builder’s Bag 是一款整合了多种建筑类模组,并显著提升建造体验的模组。
这款模组的核心理念是添加一个袋子,用来存放方块和其他资源,并在建造时使用这些资源。
不过请注意,它并不是背包,也并非要完全取代其他建筑工具。
袋子共有五个等级,存储容量和功能均可完全自定义。
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袋子的功能:
要打开袋子,潜行并右键点击即可。
最基础的功能是方块选择器。
打开袋子后,将任意方块放入顶部的金色槽位中即可(不会消耗该方块)。
然后把方块放进袋子,像放置普通方块一样右键点击袋子,就能开始放置方块。

另外,手持袋子时,也可以使用选取方块功能(默认按鼠标中键)来选择方块:

点击方便的“自动压缩”按钮,即可整理袋子的内部存储:

此外,还有一个实用的选择轮盘,默认按住 左 Alt 即可打开:

使用箭头或向上、向下滚动即可切换页面。
你可以筛选袋子中已启用的特定模块:

还可以将方块添加到“调色板”中,并将其作为单独的筛选项。右键点击即可切换方块是否加入调色板。
如果袋子有调色板,无需打开轮盘,潜行并向上或向下滚动即可在调色板中的方块之间切换:

其他所有功能都被制作成了“模块”。这些模块为袋子提供特定功能。
只需左键单击即可切换模块。
某些模块带有内部物品栏。要打开或关闭它,请按住 Shift 并左键单击该模块。
原版模块:
随机模块:
随机模块会忽略已选中的方块,直接从袋子中已有或能够制作的方块中
随机选择一种。稍后会详细介绍如何制作方块。
默认情况下,初学者袋子会解锁此模块。

供应模块:
只要袋子里还有足够的材料,供应模块就能确保你放置方块时不会用完,
所需的方块。
默认情况下,专家袋子会解锁此模块。
合成模块:
合成模块是最实用的模块之一,因为它确实能够像前面提到的那样
制作新的方块。简单来说,启用后,它会尝试使用袋子里的材料
制作你想放置的方块。它还会合成制作方块所需的物品,并将这些物品放入袋子中。不过请注意,你只能
从袋子中取出这些物品,不能放回去(因为袋子不是背包)。这一切会与前面提到的功能
协同运作,因此供应模块可以告知合成模块需要哪些
资源。只要确保袋子没有装满,因为多余的物品会被丢进你的物品栏。
默认情况下,大师级袋子会解锁此模块。
模组模块:
凿子模块:
只有安装了凿子模组后才能使用凿子模块。要使其运作,内部物品栏中必须
有一把凿子。它的功能与合成模块类似,但会为袋子中已有(或能够制作)的所有方块
提供可凿刻的方块。这意味着,
如果你的袋子里有橡木原木,并且启用了合成模块,就可以制作
凿刻橡木木板。
默认情况下,普通袋子会解锁此模块。

Little Tiles 模块:
Little Tiles 模块仅在安装了 Little Tiles 模组 时可用。启用该模块后,
它会在任何 LittleTiles 方块选择界面中显示袋子拥有/可以创建的所有方块(例如使用
Little Chisel 时)。然后它会使用袋子中的材料创建所需的像素。任何多余的像素都会存入
袋子中。但请注意,袋子无法提供颜色单元,这些仍然需要存入
普通的 Little Bag 中。
默认情况下,它随高级袋子解锁。
Chisels and Bits 模块:
Chisels and Bits 模块仅在安装了 Chisels and Bits 模组 时可用。它需要物品栏中有一把耐久度充足的凿子
。当你使用小方块(通过使用小方块物品)建造并且用完小方块时,
只要你袋子中有所需的材料,该模块就会为你创建新的小方块。它会将小方块存入
你物品栏中的小方块袋里,所以请确保你有一个!
默认情况下,它随高级袋子解锁。
其他兼容性:
Linear:
建造者袋子也与 Linear 模组 兼容。当使用 Linear 正常拖放放置方块时,
如果启用了供应器模块,袋子将确保你在放置时不会用完方块。
袋子本身也可以用于拖放放置方块。这非常有用,因为你还可以随机放置方块。
Better Builder’s Wands:
如果安装了 Better Builder’s Wands,并且启用了供应器模块,法杖可以从袋子中提取方块:

植物魔法:
该模组也与 植物魔法 兼容。如果启用了供应器模块,移壳魔杖可以从袋子中提取方块:

某些能够提供方块的植物魔法物品,例如大地之杖、深渊之杖、黑洞护符或末影之手,现在可以
放入背包中。执行操作时,背包会从这些物品中提取资源:

饰品:
建筑工具:
Crafttweaker:
由于升级背包时会保留其中的物品,因此有一个自定义 Crafttweaker 命令,可用于注册这类配方:
这类配方是必需的,因为它会保留配方中所用背包里的物品。
/**
* 添加一个有序背包升级配方
*/
mods.buildersbag.addBagUpgradeRecipeShaped(String name, IItemStack output, IIngredient[][] ingredients, @Optional IRecipeAction action)
/**
* 添加一个无序背包升级配方
*/
mods.buildersbag.addBagUpgradeRecipeShapeless(String name, IItemStack output, IIngredient[] ingredients, @Optional IRecipeAction action)
此外,你也可以使用已开放的配方函数,它可用于多种不同的配方注册命令,例如配方阶段:
mods.recipestages.Recipes.addShaped(“one”, <buildersbag:builders_bag_tier_two>, [[<minecraft:stone>, <minecraft:iron_ingot>, <minecraft:stone>], [<ore:plankWood>, <buildersbag:builders_bag_tier_one>, <ore:plankWood>], []], mods.buildersbag.upgradeFunction);
该函数通过以下方式调用: mods.buildersbag.upgradeFunction
合成配方:

功能一览!
这个背包最棒的一点是,各个模块能够互相配合,帮你生成所需的方块。这意味着
例如,如果你想放置凿制木板碎块,而背包里有原木,背包会先制作木板,再凿刻
这些木板(数量也会精确到你所需的数量),然后用木板制作碎块。它的模块化程度极高,
其他模组也能轻松为它扩展功能。例如,有人可以制作一个熔炉模块,在需要时自动
熔炼方块。
下面是一些展示各项功能如何协同工作的有趣动图:


其他附属模组:
计划中的兼容性/功能:
– 支持 Quark 的 IBlockProvider -> 基础模组 已完成
– 原版末影箱、EnderStorage 和熔炉模块 -> 新附属模组
– 与 Effortless Building 集成 -> 基础模组(推迟至 1.16+)
– 与 Building Gadgets 集成 -> 基础模组 已完成
– AE2 和 RS 模块 -> 新附属模组
– 使用拾取方块功能选择方块 -> 基础模组 已完成
– Bauble 集成 -> 基础模组 已完成
– 压缩按钮 -> 基础模组 已完成
– 方块选择轮盘 -> 基础模组 已完成
– Better Builder’s Wands 集成 -> 基础模组 已完成
常见问题:
问:会更新到较新的版本吗?
答:会的,我会更新到 1.16 及以上版本。目前正在进行中。
希望你喜欢这个模组!请在 GitHub!报告任何漏洞
特别感谢 CreativeMD 实现了与 LittleTiles 的兼容!
常见问题
Builder’s Bag 支持哪些 Minecraft 版本?
Builder’s Bag 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Builder’s Bag 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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