介绍
Callable Horses
许多热门 RPG 游戏都有这样一个功能:只需按下一个按键,就可以召唤你的马匹。无论你离它多远,你的马都会出现。
这个模组为 Minecraft 添加了该功能。
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功能
要获得一匹个人马匹,首先需要骑上一匹马(羊驼也可以!),然后按下 P 键。
如果这匹马还没有被其他玩家认领,它就会成为你的个人马匹。你同时只能拥有一匹个人马匹。
之后要召唤这匹马,需要按下 V 键。如果你的马就在附近,它会尝试走到你身边。
如果它距离较远,就会传送到你身边。它甚至可以跟随你跨越维度(可配置)!
如果你的个人马匹死亡,你将无法再次召唤它(同样可配置!)

设置个人马匹

召唤马匹
这个模组还添加了一个方便的 GUI,用于查看个人马匹的属性。
要查看属性,请按下 K 键。

马匹属性 GUI
所有按键绑定都可以在控制设置中更改。
这个模组的设置方式确保世界中只能存在一匹属于你的个人马匹。
因此,即使召唤新马匹时,旧马匹仍处于未加载区块中,下次你进入这些区块时,旧马匹也会被清除。
技术信息
任何继承自 AbstractHorse 的实体,也就是说,马、驴、骡、骷髅马、僵尸马和羊驼都可以成为个人马匹。任何模组中的马匹只要继承自 AbstracHorse,同样可以使用此功能。
重要配置选项:
deathIsPermanent:当此项设置为 false 时,你的马死亡后可以重生。它当时穿戴的任何物品都不会随它一起重生。
maxCallingDistance:当此项设置为 -1 以外的值时,你只能在指定范围内召唤你的马。这也会考虑跨维度的坐标偏移。
callableInEveryDimension:当此项设置为 false 时,只能在 *callableDimsWhitelist* 中指定的维度召唤马。
enableStatsViewer:如果此项设置为 false,马属性查看器将被禁用。
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