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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
BiomeTweaker 几乎可以修改生物群系的各个方面。受 MineTweaker 启发,该模组通过编写脚本来实现,BiomeTweaker 会对脚本进行解析。关于如何编写这些脚本以及如何与 BiomeTweaker 交互,可以在 wiki 上找到相关信息。从简单地设置温度,到创建全新且完全自定义的生物群系,该模组的长期目标是让整合包作者能够实现更高层次的自定义。
由于 BiomeTweaker 只会在世界生成期间修改世界,因此只需安装在服务端。不过,如果你希望应用颜色覆盖,则还需要将其安装在客户端。部分功能默认处于禁用状态,需要启用 BiomeTweakerCore 才能使用。
我不保证该模组能够与模组添加的生物群系兼容(尽管应该可以),当然也不保证它不会存在漏洞。
受支持的构建版本会发布在这里。你可以在我的 Jenkins 服务器上找到实验性构建版本。
以下是 BiomeTweaker 可以实现的部分功能:
- 修改生物群系的基本属性(名称、颜色、温度、方块等)
- 从空白开始创建全新的生物群系,或复制现有生物群系进行创建
- 将现有生物群系从生成过程中移除
- 调整或完全移除现有的装饰物和地形特征(草、花、树木、洞穴、地牢等)
- 向生物群系和世界中添加全新且完全自定义的装饰物
- 移除或添加生物群系中的生物生成
- 根据不同生物群系和世界,替换生成过程中放置的几乎所有方块。
- 对位于选定生物群系中的生物和玩家施加药水效果
完整的可用功能列表请查阅 wiki。可能性是无穷无尽的!
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