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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
虽然 1.16 版本提供了默认/示例配置,但目前还没有文档。使用风险自负。
Topography 是一个模组,旨在通过脚本系统让整合包开发者能够为整合包创建自定义维度。你可以使用自定义地形生成器、天空盒、出生点结构、世界预设等功能。
目前已实现的功能
生成器:
- 空岛地形生成器
- 主世界生成器
- 散布方块生成器
- 流体囊生成器
- 悬挂水晶生成器
- 变形球体生成器
- 单元噪声生成器
- 层生成器
- 冰雪生成器
- 生物群系方块替换生成器
- 原版火焰生成器
- 原版熔岩囊生成器
- 原版荧石生成器
- 原版石英生成器
- 原版装饰生成器
- 原版动物生成器
- 原版洞穴生成器
- 原版峡谷生成器
- 原版湖泊生成器
- 原版地牢生成器
结构:
- 下界要塞
- 末地城
- 林地府邸
- 废弃矿井
- 海底 monument
- 要塞
- 村庄
- 神殿
其他:
- 世界预设,让玩家可以在整合包中选择多个世界选项。预设可以添加描述和图片,以便玩家清楚地了解不同选项。预设也可以默认锁定,并通过命令解锁,从而允许将某些预设锁定在进度、任务或 Prestige 模组之后。
- 自定义世界创建界面。
- 设置自定义虚空世界出生点结构。
- 设置带有天体角度颜色过渡的雾气颜色。
- 设置带有天体角度图片过渡的自定义天空盒。
- 启用类似原版下界的短距离球形雾。
- 设置静态天体角度,使世界永久处于白天、夜晚、日落等状态。
- 完全禁用天空渲染。
- 禁用云。
- 禁用天空光。
- 创建单一生物群系维度。
- 修改光照亮度。
- 为实体添加效果,例如属性修饰符,或在特定光照等级下造成伤害。
- 禁用重生。
- 使水蒸发。
- 强制启用极限模式。
- 强制设置初始难度。
- 锁定难度。
- 玩家加入世界时,在玩家身上运行初始命令函数。
- 世界首次创建时,在服务器上运行初始命令函数。
模组随附文档和示例预设。
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