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介绍
Architect 是一个模组,提供了一套小巧的工具,让重复建造结构变得轻而易举。它允许你使用简单而强大的选择系统,在世界中创建结构的蓝图(图案):右键单击单个方块即可切换是否将其加入草图;按住潜行键并右键单击可开始选择区域,再次右键单击即可将该区域加入选择,或再次按住潜行键并右键单击则可移除该区域。
选择满意后,按住右键稍长于一秒(类似进食)即可将草图转换为蓝图。随后,你可以使用蓝图在世界中的任意位置放置保存的图案。放置时会按照蓝图边界的大小进行网格对齐(便于以重复方式放置蓝图)。或者,按 G 可切换网格对齐,改为自由放置。
按住潜行键并滚动鼠标滚轮可以微调位置——在网格对齐模式下,这会沿着玩家当前注视的轴移动放置位置;否则则会调整选取距离。按 R 可旋转蓝图。最后,按 P 可以切换是否仅放置完整蓝图,或允许部分放置。当然,所有按键绑定都可以在 Minecraft 的控制设置窗口中重新设置。

放置蓝图所需的材料会从玩家的物品栏中取出。为了避免材料很快用完,可以使用物品供应器。该物品可以绑定世界中的一个物品栏(例如箱子)。只要玩家的物品栏中带有已绑定的供应器,系统就会优先从绑定的物品栏中取用材料,然后才从玩家的物品栏中取用。不过,供应器的作用范围有限。它的配套物品流体供应器也能完成相同的工作,只不过供应的是流体。
下面的视频简要演示了基本控制方式和这个模组的用途,并在后半部分介绍了一些配置方法。
常见问题
Architect 支持哪些 Minecraft 版本?
Architect 支持 Minecraft Java 版 1.10.2–1.12.2,共 5 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Architect 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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