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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Scannable 是聪明探险家(也就是你)工具带上的一个小小补充。而且,还很养眼。

它提供了一个扫描仪物品,可以勘察附近区域以寻找兴趣点。扫描结果会以简洁易读的方式短暂可视化,表现为世界内高亮或适当定位的叠加层。我提到养眼了吗?显示哪些结果取决于扫描仪中安装的模块。最多可同时安装三个模块。默认模块包括:
- 动物探测(例如牛、猪)
- 怪物探测(例如僵尸、苦力怕)
- 实体探测(可配置为特定实体)
- 常见矿石探测(例如煤、铁)
- 稀有矿石探测(例如金、钻石)
- 流体探测(例如水、熔岩)
- 方块探测(可配置为特定方块)
- 范围增强器
除非在配置中禁用,扫描仪将作为可充电物品运作,使用 Forge 能量 API。每次扫描消耗的能量取决于扫描仪中安装的模块。扫描仪可以在任何兼容 Forge 能量 API 的充电器模组方块中充电。
最后但同样重要的是——你猜对了——养眼。这里有一个快速视频演示该模组。
关于性能的几句话:它很棒。服务器不执行任何实际的扫描计算,因此使用扫描仪不会导致服务器卡顿(不过客户端始终会遵守服务器设置)。此外,扫描分布在多个 tick 上(因此使用扫描仪时有充能时间),所以即使在客户端使用扫描仪也不应有明显影响。至于渲染,扫描波效果使用光影和单个四边形渲染。这意味着它超级快,应该对 FPS 没有明显影响。在一台非常旧的笔记本电脑上也测试过,FPS 没有下降。使用 OptiFine 时的效果会有所不同,不保证能正常工作。
其他模组可以提供额外的模块来生成不同类型的扫描结果。如果你有模块的想法,可以在本项目的 issue 跟踪器上开一个 issue,或者如果涉及另一个模组,试着说服该模组的作者添加对 Scannable 的支持。他们会喜欢的。真的。
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