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Archer’s Paradox

箭!以及弓箭相关的内容。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

__活跃开发中__:Minecraft 1.18.2

网站:Team CoFH

Discord:Team CoFH Discord


Archer’s Paradox 添加了一系列新箭矢,适合轻度及重度模组化的游戏体验。

本模组需要 CoFH Core。可在此处找到:CoFH Core

配置

  • _客户端_:archers_paradox-client.toml 文件位于 /config
  • _服务端_:archers_paradox-server.toml 位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中。

将此文件复制到你的 /defaultconfigs 文件夹,即可将这些配置应用到所有新建地图。

专用服务器会将此文件放在 /world/serverconfigs

特性

本节介绍当前活跃开发版本中可用的特性。旧版本可能具有不同的特性。

箭矢

  • 钻石:2 倍伤害,+1 穿透,+1 击退
  • 海晶石:水中无减速;水中重力降低。
  • 石英:1.25 倍伤害,+1 击退
  • 烈焰:点燃目标并引燃其周围区域。
  • 冰霜:使目标受寒并冻结其周围区域。
  • 闪电:在室外命中时召唤一道闪电。
  • 末影:将玩家传送到命中位置;或与目标交换位置。
  • 爆炸:这个显而易见。
  • 幻影:穿过方块飞行,无限穿透,无视重力与护甲。会发光。
  • 潜影:追踪目标;造成漂浮状态效果。
  • 史莱姆:弹跳并具有大量击退。(个人最爱。)
  • 红石:在大范围内产生红石信号,持续 10 秒。
  • 萤石:照亮一片区域,持续 10 秒。
  • 干扰:创造一个临时区域,将事物传送离开。
  • 孢子:将区域内的泥土和草方块转化为菌丝体。
  • 翠绿:将区域内的泥土转化为草方块。还会催熟作物/植物。
  • 训练:无伤害,叠加“连击”效果,用于练习。距离很重要!
  • 挑战:无伤害,叠加“射手赌注”效果。维持连击可获得经验。距离很重要!

目前有一个创造模式标签页,暂时只有箭矢。更多内容(箭袋、弓箭主题方块等)将会开发!

对于那些可能从另一个弓箭主题模组——Bullseye——中认出其中一些图标的人:Forstride 非常慷慨地允许我将箭袋延续下去。坦白说,我们有很多相似的想法(尽管机制执行不同),而 Bullseye 拥有出色的美术作品,值得在 1.14+ 中继续存在。

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